Re: [閒聊] 殺戮尖塔二作者真的有在玩遊戲嗎
看板C_Chat (希洽)作者junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)時間2月前 (2026/04/19 15:23)推噓24(24推 0噓 97→)留言121則, 22人參與討論串2/3 (看更多)
安東尼打牌技術有問題這個其實塔一老玩家就知道了,只是沒想到他平衡了4年塔一但到
塔二進步幅度那麼低。
安東尼很高機率不打A10連勝,所以社區高手罵他那當然是有他的道理。
但說安東尼大頭症或不打遊戲那是大可不必啦,安東尼就只是真的打牌技術很爛而已。
(不過他確實有不先自己測試就上測試版的前科)
像凱西(塔一另一個負責程式的作者,安東尼負責平衡)被採訪時對於測試版第一周大量
的簡中負評的反應很正面,官方當年也多次感謝簡中區玩家,安東尼真有大頭症也不會把
儲君全部卡牌上調,直接從倒數第一救成第一,只是安東尼對砍運轉的執念很深而已。
單以v1.03(原測試版,現穩定版)的獵手來說,他是A10勝率第二,第一是儲君,勝率最
低的是幾乎躲過所有測試版風波的機器人,但各大社區根本沒啥在嫌機器人,對啊。
我看貼吧連勝的獵手高手主要都轉向數值牌組了,多抓能力下手,因為獵手的數值能力給
的很慷慨,雖然我自己不會打,但你要說他弱那是不可能弱的,只是搞不懂為啥安東尼這
麼討厭運轉。
安東尼不會打牌的證據之一:塔一的觀者齋戒曾經是7力7敏。
你就知道安東尼的數值理解有多差了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.14.233.183 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776583380.A.DCF.html
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尖塔的設計師只有一個人,就是安東尼,不然呢?
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你這有兩個錯誤。
1.現在塔二的平衡差不多等於塔一平衡2年以後的平衡,所以他們確實有學到塔一的經驗
,只是不多。你要真照塔一ea的標準看塔二那反而沒那麼多抱怨,塔一ea時期根本群魔
亂舞,你知道天罰曾經是30還是40血然後永久無實體嗎?
2.尖塔製作組很尊重簡中玩家,在塔一時期有人對內容抱怨的時候他們甚至說不懂中文的
人永遠不會知道這遊戲實際上的平衡在哪。
但安東尼終究看不懂中文,也不好找簡中玩家加入內部測試組,所以......對啊。
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其實塔一的獵手本來就長那樣。
並沒有要幫安東尼說話的意思,畢竟他們也親口說過獵手長於運轉。
但獵手三大防幽魂餘像靈動和初始自帶中和拿出來一看,他本來就是烏龜。
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我覺得門扉也是被惡意汙染數據了,因為其他兩王不會有他那種整局牌組構成的壓制力。
門的問題我認為主要是真的很沒有美感,你一個三層王機制也太多了。
其實數據這東西也很有意思,安東尼說獵手勝率第2我不敢信(不管雜技升沒升藍門扉對傳
統運轉獵的壓制都很強),但簡中玩家自製的勝率統計程式也是這麼說的。
我覺得社區抱怨不無道理啦,但既然不管哪方數據都這麼顯示那只能說獵手真沒那麼弱。
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拉斐爾(簡中翻譯)其實有講,大意就是簡中社區的意見跟他們後台看到的A10數據甚至A
10測試版數據是不符的,就......我不知道為啥,但真的是這樣。
我就先不提那堆F2安東尼到底有沒有看到,拉斐爾自己用英文提的意見總沒問題了,但拉
斐爾被退回去的意見據他所說多半都是直接被數據反駁的。
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我個人認為接觸崩墜mod製作組對他們的設計思路影響滿大的,崩墜mod超討厭無限。
撇除這個問題,安東尼本人討厭121無限跟無限太過容易達成這件事,但他沒說過他禁止
無限,不過何謂「容易」達成我認為才是核心分歧。
拿新門來舉例,門原則上會限制121無限,但反而會幫助0費11互抽無限,也就是所謂的亮
妙無限。
打過塔一老頭心臟的人普遍都會認為亮妙無限很蠢,但門就是這種怪東西,然後安東尼對
此也不以為意。
但你要說亮妙無限很好達成嗎?那道中沒有門幫忙燒牌肯定是很難打出來的,至少沒有12
1無限穩定打出來。
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抱怨門跟抱怨雜技背包這種單卡單角色差很多,門隔了快一個月才有人意識到機器人很弱
,即使這樣發現他是倒數第一的也是更新前幾天因為有人做數據統計程式才有人發現。
而且事實是門的強度跟他的討論度絕對不成正比,拉斐爾丟的數據也證明另外兩隻比他會
殺人多了。
我也不喜歡新門,但那不是強度問題。
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因為這件事不歸安東尼管,而且卡面明明有在更新啊。
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安東尼不想搬一模一樣的設計進來。
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哪個遊戲哪個玩家群體都有理解很差的人,你怎麼不叫那群說滾石強無敵的人去商店把把
買滾石打連勝?
你這說法跟罵執政者的人通通都得去當總統首相總理有啥不同?你只有無腦罵跟自己做兩
種選擇嗎?
我從來沒說簡中玩家意見都是對的,但不用講的好像安東尼平衡調的完美無缺一樣。
講安東尼打不過A10跟白人只會打A0的不就是純人身攻擊?
意見當然有分有建設性跟沒建設性的,我就不談這些理解對不對,安東尼鼓勵回饋跟凱西
說他對打負評能夠理解那如何從中篩選出有用且正確的意見不就是製作組的工作?嫌玩家
群體沒理解那他去把F2關掉好了,塔一本來就是社群集體測試出來的遊戲。
我再說一遍,我沒有支持人身攻擊。
把連勝高手排除掉說他們理解很差,那你怎麼不把jorbs等人排除掉談外國理解?
還是我拿個兩邊都有的牌來舉例好了,蛇咬可是無論中外都有很高討論度且有一半人認為
他是廢牌的卡,然後安東尼很顯然沒有要動這張牌。
蛇咬討論愛好者是不是通通該去做一款遊戲出來證明自己>安東尼?不會又告訴我嫌蛇咬
廢的都是簡中無建設性暴民意見吧?Reddit可是也一堆鄙視蛇咬的。
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v0.99的門本來就是連你所謂的簡中玩家都嫌弱的東西,同時二版吞牌門也是個蠢到我沒辦
法幫他說任何一句話的東西。
你說人身攻擊?我發了一堆塔二文我哪次沒說我不支持人身攻擊了?但如果他的負評包含
對遊戲內容的批評(比如說初版測試版背包跟吞牌門)那他為啥不能留負評?
而且我再說一次,安東尼鼓勵反饋,安東尼沒反饋也真的做不出這遊戲,說安東尼理解很
差是因為大家經歷過塔一對他的期望很高,但他端出吞牌門動搖了一堆老人對他的信心。
安東尼需要反饋,他更需要佔據遊戲玩家比例約4-5成的簡中玩家的反饋,這是事實。
我再說一遍,我沒有支持人身攻擊,但那不代表簡中玩家的意見(不是攻擊)是都有問題
的。
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講到這個,現在還真一堆蛇咬mod,身體力行去自己做一個遊戲了(X)。
※ 編輯: junior1006 (119.14.233.183 臺灣), 04/19/2026 18:40:35
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