[問題] 卡店/模型店/主機電玩店哪個最難做?

看板C_Chat (希洽)作者 (天啊~無薪假~)時間2月前 (2026/04/19 22:33), 編輯推噓50(50054)
留言104則, 55人參與, 2月前最新討論串1/1
剛剛看了日本 YT 講三月營業額一億日圓,實際利潤只有 3.4%. https://youtube.com/shorts/RWkWgtrfT_w?si=hoCNQH15m4lhoTKP 想到之前開模型店的喬老師,也常抱怨棄單和倉儲成本. 而主機電玩店的困境是賣遊戲能賺的錢很少,有時會遇到熱門片需要綁片問題, 怎樣想都覺得卡店/模型店/主機電玩店很難賺. 如果要排名,哪種店最難做? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.221.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776609210.A.8E6.html

04/19 22:34, 2月前 , 1F
感覺電玩店最慘
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你看哪種店越開越少或越開越多就知道了
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卡店連貓腳印都倒一堆了
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感覺只有電玩店變多
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卡店比較好做吧,可以辦實體比賽活動吸引人,模型和電
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玩都被線上通路夾殺
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04/19 22:36, 2月前 , 7F
模型店玩具店感覺最難
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04/19 22:37, 2月前 , 8F
卡店的實體比賽也是要成本的
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04/19 22:38, 2月前 , 9F
你看路上哪種最多啊
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卡店有提供打牌的空間不太會倒吧
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04/19 22:38, 2月前 , 11F
純買賣卡就不好說
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04/19 22:39, 2月前 , 12F
最多的潮玩一番賞店 看這種有沒有符合你的模型店定義了
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04/19 22:41, 2月前 , 13F
玩具跟卡店 上游都會砍單 光這個感覺就很難賺
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基本上現在很少純靠店鋪生意都兼營網路販售 店面拿來當
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展示+倉庫
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04/19 22:43, 2月前 , 16F
模型店庫存成本很高
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04/19 22:44, 2月前 , 17F
我覺得是模型店 因為它倉儲壓力太大了
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04/19 22:45, 2月前 , 18F
模型要貴也是能比主機還貴= =
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04/19 22:47, 2月前 , 19F
卡店堯哥有出來說,再給他機會絕對不開
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04/19 22:48, 2月前 , 20F
模型是這三種店最佔空間的
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04/19 22:49, 2月前 , 21F
看喬老師搬家那集阿,倉庫成本有夠誇張
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04/19 22:49, 2月前 , 22F
電玩受電商影響最難做,模型好一點有限定版很多人還是去店頭
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04/19 22:49, 2月前 , 23F
買,卡店台灣很慘但日本是蓬勃發展的喔,畢竟日本人喜歡卡牌
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04/19 22:50, 2月前 , 24F
遊戲卡店又能提供社交場所,且他們觀念好會有付場地費觀念,
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04/19 22:50, 2月前 , 25F
就算沒付也會交關買些產品
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04/19 22:51, 2月前 , 26F
卡店只是倉儲相對小 但至少也要有一層樓放那些幾百年後
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04/19 22:51, 2月前 , 27F
可能爆紅的牌料
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04/19 22:52, 2月前 , 28F
模型吧 倉儲成本最大
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04/19 22:53, 2月前 , 29F
模型吧 一堆錢都堆在倉庫
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04/19 22:56, 2月前 , 30F
電玩 進到糞game就要賠本了
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04/19 22:56, 2月前 , 31F
房東最好做吧?
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04/19 22:57, 2月前 , 32F
這三個都難做…
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04/19 23:02, 2月前 , 33F
看他YT最新影片是說不做 倒了?==
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04/19 23:04, 2月前 , 34F
都很難做,這幾種店都有相同問題就是供貨無法由店家掌握,
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04/19 23:04, 2月前 , 35F
要不是砍單、要不就綁貨,商品成本無法消減,只能從人力倉
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04/19 23:04, 2月前 , 36F
儲這種老闆店員辛苦一點來獲利
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04/19 23:04, 2月前 , 37F
現在同樣成本拿去做別的事情,獲利都比開店高的時候,自然
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04/19 23:04, 2月前 , 38F
就不會開店了,所以如果看到卡店模型店遊戲店,如果你希望
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04/19 23:04, 2月前 , 39F
那家店繼續存在,記得多去光顧,都是靠著熱情在支撐的
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還有 25 則推文
04/19 23:25, 2月前 , 65F
喬老師真的不學會教訓 每次都想賺大錢
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04/19 23:26, 2月前 , 66F
新生代玩家因為手機更是習慣數位版了 實體是真GG
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04/19 23:27, 2月前 , 67F
跟漫畫店一樣下場
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04/19 23:29, 2月前 , 68F
未來電玩店可能剩展示可能為主了,實體順便賣,兼賣模型
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04/19 23:29, 2月前 , 69F
週邊之類的
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04/19 23:29, 2月前 , 70F
喬老師有講模型最賺的是工具耗材 賣模型CP值偏低還佔位
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04/19 23:31, 2月前 , 71F
然後模型店競爭白熱化,所以一堆轉做GK一番賞拉出利潤,
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04/19 23:31, 2月前 , 72F
估計也快要進入淘汰時間了
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04/19 23:31, 2月前 , 73F
模型店有人在開課教人做模型嗎? 我覺得這才能賺
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04/19 23:35, 2月前 , 74F
材料的確賺(定價權高),但是市場小
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04/19 23:36, 2月前 , 75F
模型店吧 那個倉儲成本想想就頭皮發麻 如果還有接預
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04/19 23:36, 2月前 , 76F
售單 被上游砍單怎麼補 頭超痛的
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04/19 23:51, 2月前 , 77F
模型感覺就很容易被棄單
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04/19 23:58, 2月前 , 78F
模型應該是#1 實體倉儲壓力太大了
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04/20 00:06, 2月前 , 79F
模型不是賺漆錢嗎?模型漆超貴的
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04/20 00:10, 2月前 , 80F
電玩店
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04/20 00:14, 2月前 , 81F
模型店,倉儲壓力很大,其他還好
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04/20 00:18, 2月前 , 82F
電玩店要面臨未來實體版漸漸消失的問題,還有電玩主機平
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04/20 00:18, 2月前 , 83F
均價格上升導致的客群流失
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04/20 00:27, 2月前 , 84F
電玩吧
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04/20 00:28, 2月前 , 85F
賣遊戲的有一半在賣模型週邊==
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04/20 00:45, 2月前 , 86F
教人做模型的也是要空間場地,不過比較能活好像是真
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04/20 00:45, 2月前 , 87F
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04/20 02:17, 2月前 , 88F
倒最兇的是模型店 我小時候兼賣或專賣模型的店都倒光了
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04/20 02:17, 2月前 , 89F
全台模型店能撐十年以上的都能叫老店
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04/20 02:19, 2月前 , 90F
這世代實體模型店活的下來都是狠工夫或天命之子
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04/20 02:24, 2月前 , 91F
成本越高的越難作 這是常識
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04/20 04:46, 2月前 , 92F
模型,倉儲超麻煩
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04/20 05:47, 2月前 , 93F
電玩店還有主機商平台商跟你搶生意 模型跟卡 對手大體上
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04/20 05:47, 2月前 , 94F
還是自己人
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04/20 05:56, 2月前 , 95F
一定是卡店 利潤掌握在寶可夢公司
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04/20 06:54, 2月前 , 96F
卡店吧,畢竟客群比另外兩個小多了,而求奧客也是
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04/20 06:54, 2月前 , 97F
出了名的摳和怪
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04/20 08:08, 2月前 , 98F
電玩店最慘,大廠一直在推數位化
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04/20 08:43, 2月前 , 99F
嘉義市牌店倒光
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04/20 09:04, 2月前 , 100F
推文看下來的感想是:都很難做
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04/20 09:22, 2月前 , 101F
都不好做 好處都在上游 印卡跟印鈔一樣
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04/20 09:22, 2月前 , 102F
錢都萬代的還能一直出動畫廣告 模型暴死也不關我事
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04/20 09:22, 2月前 , 103F
電玩 遊戲也是3A大作一直出 暴死率也很高 店家苦哈哈
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04/20 11:01, 2月前 , 104F
看起來都很難做
04/20 11:01, 104F
文章代碼(AID): #1fvEUwZc (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fvEUwZc (C_Chat)