[問題] 卡店/模型店/主機電玩店哪個最難做?

看板C_Chat (希洽)作者 (天啊~無薪假~)時間2小時前 (2026/04/19 22:33), 編輯推噓37(37044)
留言81則, 40人參與, 33分鐘前最新討論串1/1
剛剛看了日本 YT 講三月營業額一億日圓,實際利潤只有 3.4%. https://youtube.com/shorts/RWkWgtrfT_w?si=hoCNQH15m4lhoTKP 想到之前開模型店的喬老師,也常抱怨棄單和倉儲成本. 而主機電玩店的困境是賣遊戲能賺的錢很少,有時會遇到熱門片需要綁片問題, 怎樣想都覺得卡店/模型店/主機電玩店很難賺. 如果要排名,哪種店最難做? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.221.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776609210.A.8E6.html

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感覺電玩店最慘
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你看哪種店越開越少或越開越多就知道了
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卡店連貓腳印都倒一堆了
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感覺只有電玩店變多
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卡店比較好做吧,可以辦實體比賽活動吸引人,模型和電
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玩都被線上通路夾殺
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模型店玩具店感覺最難
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卡店的實體比賽也是要成本的
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你看路上哪種最多啊
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卡店有提供打牌的空間不太會倒吧
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純買賣卡就不好說
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最多的潮玩一番賞店 看這種有沒有符合你的模型店定義了
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玩具跟卡店 上游都會砍單 光這個感覺就很難賺
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基本上現在很少純靠店鋪生意都兼營網路販售 店面拿來當
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展示+倉庫
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模型店庫存成本很高
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我覺得是模型店 因為它倉儲壓力太大了
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模型要貴也是能比主機還貴= =
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卡店堯哥有出來說,再給他機會絕對不開
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模型是這三種店最佔空間的
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看喬老師搬家那集阿,倉庫成本有夠誇張
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電玩受電商影響最難做,模型好一點有限定版很多人還是去店頭
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買,卡店台灣很慘但日本是蓬勃發展的喔,畢竟日本人喜歡卡牌
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遊戲卡店又能提供社交場所,且他們觀念好會有付場地費觀念,
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就算沒付也會交關買些產品
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卡店只是倉儲相對小 但至少也要有一層樓放那些幾百年後
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可能爆紅的牌料
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模型吧 倉儲成本最大
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模型吧 一堆錢都堆在倉庫
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電玩 進到糞game就要賠本了
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房東最好做吧?
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這三個都難做…
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看他YT最新影片是說不做 倒了?==
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都很難做,這幾種店都有相同問題就是供貨無法由店家掌握,
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要不是砍單、要不就綁貨,商品成本無法消減,只能從人力倉
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儲這種老闆店員辛苦一點來獲利
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現在同樣成本拿去做別的事情,獲利都比開店高的時候,自然
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就不會開店了,所以如果看到卡店模型店遊戲店,如果你希望
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那家店繼續存在,記得多去光顧,都是靠著熱情在支撐的
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論通路議價權,電玩遊戲及主機絕對最低,只能靠週邊配件
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論所需空間,模型成本最高
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然後就身邊朋友的狀況,做電玩小賣店最慘
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電玩直接被主機商就夾殺啦 數位版
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幾乎都只能被索或任拿捏
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任出個鑰匙卡還被噴 那不就代表以後就是沒有電玩店阿
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電玩店變成一半的模型店,像Game休閒館
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目前看來大型連鎖電玩店的還有生存空間(議價權),未來大
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者恆大,小賣店必須靠週邊想辦法生存
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然後電玩本身變成培養客戶的手段而已,想辦法用其他商品
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創造利潤
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大型連鎖都靠多型態經營才撐住了啦 網拍跟服務等等
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我學姊開的電玩小賣店附加卡牌戰鬥陀螺雞蛋糕
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結果開這三種還不如開夾娃娃店,至少省了請店員顧店的成本~
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另外主機商還在想辦法推動線上購買遊戲,未來實體遊戲通
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路只會越來越難做
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已經懶得看他在哭那兩樣了,一次他好可憐 兩次他好辛苦 三
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次 你怎麼就不收訂金 怎麼不清庫存
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然後這三樣活得最好的肯定是模型店 電玩光是虛擬趨勢就淪
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為最難做的
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我沒跟他訂過,但是朋友說他出貨超慢,所以有的人不等了
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或忘了就契丹..
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電玩店我估計再主機一代的時間就基本上都收了...
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卡店除了市區 哪邊有... 現在都變成盲盒GK店了QQ
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現在除了很少數首發配主機之類的一起帶 不然都數位版
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喬老師真的不學會教訓 每次都想賺大錢
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新生代玩家因為手機更是習慣數位版了 實體是真GG
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跟漫畫店一樣下場
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未來電玩店可能剩展示可能為主了,實體順便賣,兼賣模型
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週邊之類的
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喬老師有講模型最賺的是工具耗材 賣模型CP值偏低還佔位
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然後模型店競爭白熱化,所以一堆轉做GK一番賞拉出利潤,
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估計也快要進入淘汰時間了
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模型店有人在開課教人做模型嗎? 我覺得這才能賺
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材料的確賺(定價權高),但是市場小
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模型店吧 那個倉儲成本想想就頭皮發麻 如果還有接預
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售單 被上游砍單怎麼補 頭超痛的
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模型感覺就很容易被棄單
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模型應該是#1 實體倉儲壓力太大了
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模型不是賺漆錢嗎?模型漆超貴的
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電玩店
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模型店,倉儲壓力很大,其他還好
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文章代碼(AID): #1fvEUwZc (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fvEUwZc (C_Chat)