[閒聊] 仙俠作成遊戲的上限是不是比武俠高?

看板C_Chat (希洽)作者 (er2324)時間2小時前 (2026/04/20 08:05), 編輯推噓16(16023)
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武俠裡面有的東西-- 門派,秘笈,奇遇... 這些東西仙俠裡面都有, 而且仙俠的功法比起武俠來說又更五花八門。 還有秘境這種可以讓作者發揮,讀者看的開心的內容。 敵人種類也很豐富,像武俠基本都是對人而已, 而仙俠則是有額外的妖獸,鬼怪之類的種族。 道具的話則有"法器"這類特殊功能的分類。 傳送用的,保命用的,偵測類型的,基本上各式各樣。 再來就是武器。 武俠的武器頂多就是鋒利啊,削鐵如泥這樣就是頂峰了。 但仙俠的武器都是能加上特殊功能的, 比如用柳木精怪原魂製作而成的木劍就能操作/生長柳木進行攻擊。 除了武器之外,甚至還有陣法這種東西還沒講。 仙俠作為遊戲的上限,是不是比起一般的武俠還要高啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.218.242.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776643550.A.0E3.html

04/20 08:10, 2小時前 , 1F
黑悟空不是仙俠嗎?
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04/20 08:11, 2小時前 , 2F
拿類真實系比超級系
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04/20 08:14, 2小時前 , 3F
並沒有 只是仙俠可以搞一堆奇幻怪獸也符合世界觀 很
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好做而已
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04/20 08:20, 2小時前 , 5F
夠好玩就不用在意上限
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04/20 08:20, 2小時前 , 6F
如果世界觀力量體系強度跟遊戲上限有正相關的話,那GTA5
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04/20 08:20, 2小時前 , 7F
惡靈古堡這類的應該會被一堆免洗手遊按在地上磨擦
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04/20 08:26, 2小時前 , 8F
仙俠比較容易亂搞
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04/20 08:27, 2小時前 , 9F
武力值的上限 是
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不能用上限形容 只是說描述範圍更加容易擴大
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04/20 08:37, 2小時前 , 11F
覺得差不多
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04/20 08:39, 2小時前 , 12F
每一本隔壁網小架構都很適合做成遊戲 以發展速度應該
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很快就有玄幻單機大作了
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04/20 08:43, 2小時前 , 14F
就異世界的一種
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並沒有
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04/20 08:56, 2小時前 , 16F
武士、忍者也是啊,你加入個呼吸或是查克拉,能描繪的
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04/20 08:56, 2小時前 , 17F
畫面就多了
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04/20 08:59, 2小時前 , 18F
沒這回事 都看遊戲製作人怎搞 你看煙雲那些王
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這比法不就超人系和真實系換個名稱?
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04/20 09:00, 2小時前 , 20F
「武俠」再怎麼樣都是人,「仙俠」包含不是人還跨生死
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04/20 09:01, 2小時前 , 21F
但比起上限應該說題材範圍吧
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04/20 09:13, 1小時前 , 22F
有妖怪的以前叫神魔武俠吧 仙俠是像霹靂一樣動不動千年
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04/20 09:13, 1小時前 , 23F
修為那種吧
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04/20 09:25, 1小時前 , 24F
實際上遊戲上限取決於好不好玩 不在於你設定內容多強多猛
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04/20 09:26, 1小時前 , 25F
不然你看看上限多高多猛的仙俠能不能做的比GTA好玩
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04/20 09:27, 1小時前 , 26F
奇幻vs稍微嚴格的奇幻
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04/20 09:35, 1小時前 , 27F
遊戲好不好玩跟上限高不高沒關係吧
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04/20 09:41, 1小時前 , 28F
如果上限不是指評價或銷量而是唬爛程度的話那是跟好不好
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04/20 09:41, 1小時前 , 29F
玩沒關係沒錯
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04/20 09:42, 1小時前 , 30F
但是如果要比唬爛程度 去做個印度神當背景的遊戲不是更高
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04/20 09:42, 1小時前 , 31F
你看仙劍跟軒轅劍都嘛仙俠就知道了 武俠若是沒有金庸
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04/20 09:42, 1小時前 , 32F
古龍當原作就沒那麼好賣
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04/20 09:47, 1小時前 , 33F
不好說 黃易夠仙俠了 不過黃易的作品遊戲化也不見得比武
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04/20 09:47, 1小時前 , 34F
俠背景的遊戲好玩
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04/20 09:49, 1小時前 , 35F
仙俠反而更容易設定失控自相矛盾
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04/20 09:52, 1小時前 , 36F
你這哪叫上限高,這叫題材範圍廣
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04/20 09:58, 1小時前 , 37F
武俠已經沒有沒有非金庸古龍了,你看逸劍風雲訣跟大俠
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04/20 09:58, 1小時前 , 38F
立志傳和燕雲十六聲,品質好遊戲就會賣,劇情夠用就好
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04/20 10:03, 1小時前 , 39F
平衡很難做,很容易做成糞GAME
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文章代碼(AID): #1fvMtU3Z (C_Chat)
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