Re: [討論] God Knows的演奏畫面據說還原度極高
: 最近角川一系列動畫20周年宣傳
: 今天上了那個到現在卡拉OK依舊傳唱不息的God Know...片段
: (當年高中大學很多人也因為這些歌開始認識ACGN)
: 後來播出後因為「京緻」的畫面跟歌曲
: 到現在還是讓很多人彷如昨日,跟ED一樣聽到全身交感神經會催起來
: 什麼樂器的不會的觀眾如我,只看得出來嘴型跟手指很逼真又自然
: 但據說整個台上每個人的樂器都有符合指法或樂譜
: 想問問有考據過的人或懂樂器的板友看法如何?
: 或是說大家當年第一次看到這段時的回憶如何呢?
: ---
雖然山本寬後來臭掉了
但當時涼宮春日會紅,他還是有很大功勞
https://www.toei-anim.co.jp/sp/ee_cgmovie/article/017/all.html
山本:『涼宮ハルヒの憂鬱』(2006)で、主人公のハルヒが他の女子高生達と一緒に
バンド演奏するシーン(※7)があって、そこで ロトスコープ(※8)を使ったこ
とがありました。演奏しているオッサン(笑)のプロミュージシャンをビデオカメラ
で撮影して、その映像を
コマずつプリントアウトして、アニメーターにトレースしてもらいました。そのうち
ある原画マンに楽器を演奏してる手のアップの原画を担当してもらったのですが、
「実写をそのまんまトレースしただけだと、納得いかない」と言われたんです。もち
ろん、オッサンの手を女子高生の手に描き換えてはいるんですが、それだけじゃなく、
タイミングも変えたいと。実際には、実写の方が真実なわけですが、彼女の進言通り
にお任せしてみたら実にいい動きになったんです。そのとき「こいつはアニメーター
の目を持ってるんだな」って思いましたね。これが 2D と 3D のちがいかもしれない
なと。ある種 3D が甘えてる部分じゃないかな。
AI 翻譯:
在《涼宮春日的憂鬱》(2006)中,有一幕是主角春日和其他女高中生一起演奏的場景
(※7)。那個時候我們使用了動態捕捉(ロトスコープ)(※8)的技術。
我們找來實際演奏的專業音樂家(大叔(笑)),用攝影機拍攝後,將影像一格一格
列印出來,再請動畫師進行描線。其中有一位原畫師負責樂器演奏時的手部特寫原畫,
他對我說:「如果只是把實寫直接描下來,我無法接受。」
當然,我們已經把大叔的手改畫成女高中生的手了,但他不只這樣,還想調整時機。
實際上,實寫才是最真實的,但我還是照她的建議放手讓她去試,結果動作竟然變得
非常出色。那時候我心想:「這傢伙果然有動畫師的眼睛啊。」
這或許就是 2D 和 3D 的差別吧。我覺得 3D 在某方面可能太過依賴實寫了。
另外 haruhi 板還有其他部份訪談:
z-4-4-1-4
池田晶子 (RIP QQ)
Q:關於成為話題的ED動畫,畫出SOS團舞場景有什麼特別辛苦的地方嗎?
A:聽到說要畫跳舞的瞬間,雖然眼前好像看見了地獄般的慘狀(笑),但由於
原畫師們的奮鬥,我本身是沒什麼辛苦的啦。唯一可算得上是辛苦的地方
大概是為了參考跳舞的姿勢所以必須看一大堆偶像歌手PV吧...
Q:跳舞的舞步是誰想的呢?
A:是負責ED分鏡與導演的山本(寬),我們叫他負起責任自己跳了無數遍給我們看 (XD)
另一方面,雖然我自己沒跳,不過負責ED的原畫工作人員們大家應該都跳過。
(ps.ED原畫:門脇 聡, 石立太一, 渡邊政治)
Q:做為角色設定有什麼特別注意到的地方嗎?
A:我主要的考量在於,除了貼近原作插畫之外,還要儘量簡化人物的線條,以便
讓動畫員可以自由的讓角色活動。
雖然最初的概念是讓減少線條增加張數(ps.維持動感的必要手段),但結果
動畫員們都說「線條一點都沒少嘛」....苦笑^^;
Q:(涼宮春日TVA的)影像表現與畫質有很高的評價,身為作畫監督有什麼特別
重視的要點嗎?
A:我的重點主要是在畫面上能讓角色更加耀眼,除此之外若說有特別重視的
地方的話,那就是尊重各集的作畫監督與動畫師們想要作的事情了吧。
(ps.埋藏在各集畫面中的小捏他與惡搞趣味)
沒有人是孤獨的,難得大家聚在一起工作,我希望能讓(所有畫師們)各種不同
的個性重疊在一起做出更好的產品來。
在京都動畫當中,我們擁有一個能讓作品相關工作人員隨時能集合討論的環境。
這個部分是將來創作其他作品時也希望能有效活用的重點。
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1小時前
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