Re: [閒聊] FF14 打主線副本常常死有點挫折

看板C_Chat (希洽)作者 (A)時間2月前 (2026/04/21 11:58), 2月前編輯推噓30(30072)
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※ 引述《RQMW (天氣晴)》之銘言: : 玩到7.0後半 : 今天打99等殲滅戰玩補師 : 看不懂王的技能要怎麼閃就死了= = : 還只有我一個人死掉 : 有時候打其他4人本也是一樣不知道機制怎麼閃 你可能比較沒有沒事觀察場上發生什麼事情的習慣, 這個在14裡面非常重要, 因為不管是場外的變化或是王舉手的方向, 甚至台詞跟技能名稱都有可能是接下來機制的提示, 而且因為14特有的垃圾判定,導致如果你等圈圈出來才閃很多時候都來不及, 所以不太能蒙著頭打或者緊盯著隊友血條奶而不管其他東西, 當然還是有那種刻意要初見殺的東西,那沒什麼死過一次就知道了。 : 原本想說之後去挑戰零式 絕本看看 : 現在有點想放棄惹 : 雖然很多人都說這遊戲高難本質上就是背書遊戲, 但其實也是有不少需要判斷的時候, 而判斷的基準也多半是上面提到的,觀察場上的變化, 然後從事先背好的幾種安地中挑一個正確的走過去, 如果你真的對抬頭看場上這件事情有障礙,那高難可能真的對你來說會吃力點。 不過話又說回來,這遊戲不打高難也不會怎樣, 拿個絕本武器出包說不定還會被問花多少, 而且如果你有意識的去觀察場外的話,其實也沒那麼難,還是不用太擔心啦。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.38.50 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776743923.A.702.html

04/21 12:05, 2月前 , 1F
paypal legend
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04/21 12:10, 2月前 , 2F
反正副本在那邊 大可等版本最後一期再拿頂裝輾
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04/21 12:10, 2月前 , 3F
除了觀察 可能有些還需要...短期記憶力XD
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04/21 12:12, 2月前 , 4F
這年頭早就沒必要去跟副本鬥智鬥勇了
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04/21 12:14, 2月前 , 5F
延遲詠唱like
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04/21 12:20, 2月前 , 6F
你延遲我巨集 沒在怕的
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04/21 12:23, 2月前 , 7F
說穿了多打就會開始有餘裕看其他地方觀察.但咖啡杯我還
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04/21 12:23, 2月前 , 8F
是不行....orz
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04/21 12:24, 2月前 , 9F
他舉著手看你這邊一邊喊要炸死你一邊讀條 這應該不是
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04/21 12:24, 2月前 , 10F
判定問題
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04/21 12:25, 2月前 , 11F
普通本基本上都這麼直觀 分開秀招給你看 然後再一起
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04/21 12:25, 2月前 , 12F
扔過來 靠直覺都能過
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04/21 12:26, 2月前 , 13F
要相信會死不是你的問題 是副本的問題
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04/21 12:37, 2月前 , 14F
不是,圈圈出來才跑不是判定問題,就是你跑慢了
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04/21 12:38, 2月前 , 15F
你都知道他會舉手或是場外變化了,這時候圈圈只是最後
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04/21 12:38, 2月前 , 16F
對答案而已,早該跑了
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你這是14的邏輯啊, 換成其他遊戲,比如魔獸好了, 我在圈圈消失前閃開結果還是被打到,那官方還不被噴成狗, 搞不好還被補一句暴雪魔獸就是爛,不如打FF14。 這現象換成14的講法大概是這是讀條判定不是動畫判定, 所以看圈圈沒用,要看讀條。 ※ 編輯: SeedDgas (118.166.38.50 臺灣), 04/21/2026 12:43:55

04/21 12:45, 2月前 , 17F
每個遊戲邏輯不同不是很正常嗎
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04/21 12:45, 2月前 , 18F
ff14的邏輯就跟其他遊戲不同
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04/21 12:46, 2月前 , 19F
這種ae顯示又不是ff14創新的
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04/21 12:46, 2月前 , 20F
但是搞成對答案倒是ff14獨特的
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04/21 12:47, 2月前 , 21F
有啊 有一陣子零式招募都在靠杯那些掛完美稱號的
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04/21 12:51, 2月前 , 22F
FF14那應該是伺服器延遲那種技術問題,wow我就沒遇過
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04/21 12:51, 2月前 , 23F
這種事情,只要你畫面上有閃掉就一定有閃掉
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04/21 12:52, 2月前 , 24F
那種圈圈都最後才出來閃一下的,怎麼會來得及
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04/21 12:53, 2月前 , 25F
ff14是故意的吧 就像上面說的讀條才准
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04/21 12:53, 2月前 , 26F
看到掛legend稱號在普通本犯奇怪的失誤,雖然知道難免
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04/21 12:53, 2月前 , 27F
但真的會壓不住嘴角
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04/21 12:53, 2月前 , 28F
它戰鬥就是有邏輯的 前面會先用簡單版告訴你邏輯
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04/21 12:58, 2月前 , 29F
你以為你在圈圈消失前閃開了 可是其實你沒有
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04/21 13:00, 2月前 , 30F
那明明就是網路同步技術比較差,怎麼被講的是甚麼高明設計
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04/21 13:05, 2月前 , 31F
絕對不是網路同步問題啊 裡面一堆一閃一閃的ae
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04/21 13:05, 2月前 , 32F
給你判斷時間就是那0.5秒不到
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04/21 13:06, 2月前 , 33F
這遊戲副本設計就是假設大家都是在100ms以內玩了
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04/21 13:06, 2月前 , 34F
團本應該遇過你明明千鈞一髮閃過大範圍ae,但還是吃到傷害
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04/21 13:07, 2月前 , 35F
反正這種圈圈只是當答案的就FF14是這樣
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04/21 13:07, 2月前 , 36F
那種圈圈最後出來閃一下的就不是要給你看圈圈判斷
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04/21 13:07, 2月前 , 37F
所以當然不是判定問題
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04/21 13:08, 2月前 , 38F
別人都是所見即所得就你不是 那誰有問題
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還有 24 則推文
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你在場地上的座標位置,你看到的跟伺服器端上的不一樣
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那就是同步有問題了,人多的團本最明顯,常有這種事
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04/21 13:40, 2月前 , 65F
所以FF14有個比wow難的點就是你不能跟其他人走 還是會
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死XD
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04/21 13:41, 2月前 , 67F
看其他人的位置不同那又是另一回事了。FF14很多能跟
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04/21 13:41, 2月前 , 68F
其他人走的吧
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04/21 13:42, 2月前 , 69F
就算是高難也有不少地方能看隊友跑你再跑
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04/21 13:43, 2月前 , 70F
光絕神兵跟著跑會死的地方大概就有三個吧
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04/21 13:45, 2月前 , 71F
沒說全部都能跟啊
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04/21 13:51, 2月前 , 72F
後面副本機制不是啥特有的垃圾判定 只是他提示圖樣顯
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04/21 13:51, 2月前 , 73F
示的時間故意縮短...... 高難本也多的是根本沒提示圈
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04/21 13:56, 2月前 , 74F
圈圈你有閃掉就一定有閃掉啊,反而動畫會騙你。但當然
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04/21 13:56, 2月前 , 75F
,如果是因為延遲問題導致其實你沒閃掉,沒救。
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04/21 14:13, 2月前 , 76F
說延遲才是騙人的,就像上面人講的 明明尼爾就有動畫演
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04/21 14:13, 2月前 , 77F
出判定 結果其他本又變回動畫是假的
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04/21 14:16, 2月前 , 78F
重點就是 判定你有沒有中的時點不是砸下來的時點
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04/21 14:17, 2月前 , 79F
所見不等於所得 那就只能背板了
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04/21 14:19, 2月前 , 80F
判定其實只有一種,就是時間。而提示有兩種,動作跟地
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04/21 14:19, 2月前 , 81F
板圈。通常有圈看圈沒圈看動作,不過不論是那個,都是
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04/21 14:19, 2月前 , 82F
指定時間點一到,你人在範圍內就中槍。以圈來說就是消
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04/21 14:19, 2月前 , 83F
失瞬間、動作就是出手瞬間。尼爾這系列算是少數特例,
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04/21 14:19, 2月前 , 84F
動作以碰撞做判定的。
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04/21 14:21, 2月前 , 85F
不過這應該也是系統老舊的遺毒就是,像範圍攻擊其實也
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04/21 14:21, 2月前 , 86F
不是範圍攻擊,他判定是一個一個一個單體攻擊XD
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04/21 14:22, 2月前 , 87F
紅圈消失的時候你不在圈裡一定是有閃掉的 FF14有動畫延遲
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04/21 14:23, 2月前 , 88F
但紅圈是沒什麼延遲的 那個0.5秒紅圈只是跟你說你沒閃對
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04/21 14:24, 2月前 , 89F
屎山代碼 這遊戲只能這樣判定 沒救 有個地方很明顯
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04/21 14:24, 2月前 , 90F
不用去高難 玩一下金蝶的過山車 他射擊只判定你按下
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04/21 14:25, 2月前 , 91F
瞬間 你不用擔心彈道延遲打到壞的靶子 所以雖然很
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04/21 14:25, 2月前 , 92F
一般FF14的Hit判定不是用碰撞 而是簡化成2D位置判定
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04/21 14:25, 2月前 , 93F
白癡 但你理解它之後也算是好懂
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04/21 16:07, 2月前 , 94F
基本上顯示判定給你看不一定是跟你講說「趕快來這裡」
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04/21 16:08, 2月前 , 95F
而是跟你說「其實判定在這裡」 事實上有些東西就是普
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04/21 16:08, 2月前 , 96F
通難度會在最後顯示AOE範圍,到了高難就變都不會顯示
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04/21 16:08, 2月前 , 97F
這種情況就是給你對答案用的
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04/21 16:09, 2月前 , 98F
這種對答案機制另一種例子就是分攤之類的標誌,高難就
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04/21 16:10, 2月前 , 99F
不會跟你講是什麼,要用普通難度的同名招式找線索
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04/21 16:11, 2月前 , 100F
AOE範圍都出現了還讓你有時間閃通常是那種很難抓範圍
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04/21 16:11, 2月前 , 101F
的狀況,反過來如果是比較有邏輯且易走到位的類型就比
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04/21 16:12, 2月前 , 102F
較多對答案的類型 S、A野怪的招式幾乎都如此
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文章代碼(AID): #1fvlNpS2 (C_Chat)
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