Re: [閒聊] 終末地CEO:請你邀請朋友回來玩1.4

看板C_Chat (希洽)作者 (R-Hong)時間1小時前 (2026/07/11 10:36), 34分鐘前編輯推噓32(320102)
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在這裡著重討論一下基建,現如今基建可能已經是終末地最大的問題之一 苦能比劇情、戰鬥這些問題還要嚴重 雖然基建在遊戲初期算是相對成功的,自己排、拉產線等等,都有一定的樂趣,甚至還有拉電線這個梗 但一路改版下來,這個基建系統已經真的淪為大型合成台,調度券已成為廢紙,這甚至還是終末地主打的一個門面玩法 在前瞻中鷹角也罕見的做出了跳過人生,順便可以跳過谷地基建、簡化裝備元件等等讓步,要知道這對鷹角來說可是很艱難的 但基建依舊是會慢性累積的毒瘤,鷹角只要一天不願意做出大幅改動甚至直接半放棄,基建都直接預設基礎的給玩家之類的,走弱保軟路線,問題只會越發累積 前瞻看到氣體,新的工業玩法、簡化的產物,大多玩家應該已感不到興奮,只會想又要接新的管子,氣體要用的話哪怕是抄藍圖,舊的也要全刪好麻煩 甚至看到新的基地也就喔,搞不好還在想又要多一個地方點賣東西或是要玩那個很無聊的塔防玩法,或是又要過從頭到尾沒半個能看的據點升級任務 鷹角相當於一直浪費大半的功夫,去弄一個絕大多數玩家都在抄的東西,然後可能還嫌不能一鍵複製好煩還要自己接管子喔,真的吃力不討好然後還要被罵 然後這東西老玩家在嫌也就算了,至少他還在嫌代表人還沒跑,可這東西甚至在阻礙玩家、回坑玩家的加入,和標題的「來玩」「回來玩」根本背道而馳 不過其實我也不知道要怎麼把這和別人工廠遊戲比,只能算半套的工廠系統弄好玩,因為真的像別人工廠遊戲那樣更複雜東西更多,大多這種「二遊」玩家只會溜的更快 比較簡單智障的辦法大概還是增加購買的獎勵,有合成玉、常駐券甚至角色SKIN之類的,雖然這不能改變基建的失敗,但至少會讓玩家為了想拿到這些貴重資源,而去搞這基建,拖延大家對基建徹底厭煩的時間 但鷹角這次還是沒有做出這麼大的讓步 大家覺得這個基建該怎麼救呢? --- 另外提一下 其實終末地運氣算挺衰的,異環出來後的不歪卡池、KEY、額外玩法的都市、額外貨幣的方斯等等 幾乎全部都剛好能和終末地有的針對上,然後每一項終末地都是被爆槌的狀態 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.83.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783737366.A.8C3.html

07/11 10:38, 59分鐘前 , 1F
工廠遊戲也不是每個人都喜歡
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調度券可以拿去買常駐抽之類就不會有人說沒用惹
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或者是武庫等等
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現在買的東西都沒啥用當然被罵
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有武庫也不錯

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要救就多給能換的東西讓調度券不要變金圓券
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讓點利給玩家至少玩家還會肯抓藍圖放著跑
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都老話題了 不肯讓利就無解
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就長草期過長,草都長完了才等到一點點更新
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他原意大概就是長草大家去玩這個基建,但大家都藍圖複製好貼一下

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讓利給玩家 給基礎藍圖一鍵做成
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你想效率更高就自己優化改善或是抓其他人的圖
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另外目前藍圖只能在基地裡面實體擺設完才能存檔
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重新開服移除基建
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這對終末地和鷹角來說,都很難,前者綁定太深,後者面子很重 這不是小絕硬割走格子還有路能走

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現在最大的問題終究你蓋出來沒產能
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搞得想改版得先把自己基地拆掉再擺 心很累
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喔還有 二速傳送帶 這也講幾百年了不給就是不給
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算效率算產能那是剛開始布局的事,後面加一點加一點
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搞個模擬器之類 讓玩家能微調藍圖也好
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說白了就是 我花時間弄一個幾乎沒收益的東西幹嘛
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他那個二倍券多放一些吧.. 不然谷地我現在是啥都沒得換
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07/11 10:42, 55分鐘前 , 20F
本質上這種建造類型的遊戲,同時也是經營管理類的遊戲,
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他不肯讓利給玩家那就注定沒太多人會去真的研究
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但要經營就得提供足夠多的成就感,和建造的樂趣,讓玩家
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的時間都消耗在充滿變化的開發上
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加一兩樣設備原料產品就要重算產能重拉線
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誰家工廠那麼閒天天整修
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上面也說了 蓋都很難蓋 最基本的就有問題
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07/11 10:43, 54分鐘前 , 27F
經營工廠遊戲變化多就是因為玩家可以玩出花來
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這就和抽卡遊戲有相當的衝突了
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反正不愛只能學會和解了 除了解週任我已經爆倉很久
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藍圖開放全球通用比較實在
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如果能抄B站的就方便多了,他們真的很快

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而且這類工廠遊戲本身就不多人玩了
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幾乎都是隨便拉拉反正能用就好
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抽卡遊戲久了幾乎都注定要往減負的方向前進
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07/11 10:44, 53分鐘前 , 34F
讓大家能搓嵌金玉或是武庫配額,或是能用卷換(每週
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07/11 10:44, 53分鐘前 , 35F
更新),大家會乖乖搓的
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還有 59 則推文
還有 5 段內文
07/11 11:08, 29分鐘前 , 95F
老實說 基建這塊單獨拿出來不差 只是它放進抽卡二遊裡
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07/11 11:08, 29分鐘前 , 96F
太割裂了 變成限制一堆玩得也不夠爽
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07/11 11:08, 29分鐘前 , 97F
基建不修大概就是為了鷹小姐的在線KPI傳統,他就是在一些
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我想玩基建 直接點開其他遊戲不香嗎
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07/11 11:09, 28分鐘前 , 99F
追求效率的單機玩法和抽卡遊戲就格格不入
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07/11 11:09, 28分鐘前 , 100F
地方要你玩家留在線上,原因不明. 從粥時代就這樣了
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07/11 11:10, 27分鐘前 , 101F
勿忘當初粥的保全也是被罵了一年才弄成先破一次才能刷
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07/11 11:10, 27分鐘前 , 102F
要在抽卡類手遊上製作一個讓玩家可沉浸的,蓋了又拆拆了
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07/11 11:10, 27分鐘前 , 103F
又蓋的經營遊戲,衝突是很大的
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07/11 11:11, 26分鐘前 , 104F
之前的話就是要你浪費一個小時在農模組塊,還至少要打3回
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07/11 11:11, 26分鐘前 , 105F
沒 他要搞不是不行 問題是他搞的濫
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07/11 11:12, 25分鐘前 , 106F
基建整個設計概念就不夠大 才起步就終點了 然後產物摳死
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07/11 11:12, 25分鐘前 , 107F
影響不到抽卡抽角那邊 才導致割裂到不行 他不想讓利
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07/11 11:13, 24分鐘前 , 108F
YJ大概很後悔粥能讓玩家搓玉,印象中一個月可以農10抽左右
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07/11 11:13, 24分鐘前 , 109F
基建就深度不足啊,再怎樣鑽研基礎資源就那樣,也不
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07/11 11:13, 24分鐘前 , 110F
是改良產線,30礦可以產60錠的那種
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07/11 11:13, 24分鐘前 , 111F
現在舉例最佳對象真的是異環== 大都市小遊戲跟抽角戰鬥
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07/11 11:13, 24分鐘前 , 112F
那些也是分開的衝突的 但人家方斯的連結點做得很好
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07/11 11:13, 24分鐘前 , 113F
地又小,能擺出來的東西長的就87%像
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07/11 11:14, 23分鐘前 , 114F
到處都有基建就表示玩完就沒用
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信用商店那東西完全能放基建兌換
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但是又不想丟太快 所以每個版本都找事讓你拆
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07/11 11:15, 22分鐘前 , 117F
但最後還是要丟掉 所以就...
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07/11 11:15, 22分鐘前 , 118F
繞一大圈瞎忙
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07/11 11:16, 21分鐘前 , 119F
基建跟抽卡資源強綁才是刷在線KPI 至少我現在不用版本更
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07/11 11:16, 21分鐘前 , 120F
新第一天就急頭白臉過主線抄藍圖 基建現在的作用就是主
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07/11 11:16, 21分鐘前 , 121F
線敘事的副產物 你要急著開基建可以 但對於想玩基建的玩
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家不用被獎勵推著
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07/11 11:20, 17分鐘前 , 123F
說得好像你其他活動玩法不是被獎勵推著,你自己說出
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07/11 11:20, 17分鐘前 , 124F
來你信嗎
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07/11 11:23, 14分鐘前 , 125F
為什麼就不敢正視本質是抽卡二遊,急頭白臉的在外面追
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07/11 11:23, 14分鐘前 , 126F
蝴蝶跳荷葉青蛙炮開寶箱都不是為了獎勵而是因為喜歡
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玩追蝴蝶跳荷葉青蛙炮
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07/11 11:23, 14分鐘前 , 128F
他們現在肯低聲下氣就是自己快死了
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07/11 11:23, 14分鐘前 , 129F
衰什麼 開發幾年了
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07/11 11:24, 13分鐘前 , 130F
做多久什麼時候出來都是自己選擇的
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07/11 11:24, 13分鐘前 , 131F
難啦,粥本家還在幫YJ輸血.應該是財報不好看所以喊喊而已
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07/11 11:24, 13分鐘前 , 132F
原本異環1.0那情況差點被水軍弄死
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07/11 11:24, 13分鐘前 , 133F
是玩家玩下去發現沒那麼差才逆轉
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07/11 11:25, 12分鐘前 , 134F
終末地是鳴絕同梯 但他們拖到今年才出
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文章代碼(AID): #1gKQmMZ3 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1gKQmMZ3 (C_Chat)