[崩鐵] 歡愉體系是不是設計不良
如題
歡愉體系
幾乎都要靠同職業之間
互相洗buff與阿哈時刻
左腳踩右腳,打傷害
與其他命途的契合度
感覺非常差
例如3版主推的遐蝶、白厄
隊友隨便塞些虛無、同諧、豐饒、存護
單人強度就跟鬼一樣
反觀
這次主推的歡愉銀狼
配隊直接強綁定兩隻限5歡愉
平民如果拿其它命途隊友來湊數
強度直接拉完了
歡愉體系是不是設計不良?
有卦?
大佬的狼尊
http://i.imgur.com/3NJuI3N.jpg


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回鍋直接搜哈2+1了
結果越想越不對勁
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說真的,售前郭p4==
就是看到週年大C才回來玩4版的
新玩家又抽不到售前
老輔助幾乎都不能搭,就很玄
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一般來說
新角色混搭能維持個50~70%強度我就滿意了
結果這次主推
沒搭售前只剩20~30%強度,太瓜張
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3.0歐印2+1大黑塔
配小黑塔、希露瓦用到現在==
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