Re: [情報] 微軟認了 Xbox 不如預期!重申主機地位、

看板C_Chat (希洽)作者 (747-8I)時間2小時前 (2026/04/25 16:04), 1小時前編輯推噓5(5046)
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XBOX部門根本就是Bill Gates的遺毒 當年微軟高層認為美國客廳的遊戲主機全是日本的天下,美國從Atari Shock之後拱手讓出 這塊市場,這是不行的 所以藉由跟SEGA合作的經驗,也想要在遊戲主機這塊參一腳 問題是除了一開始的XBOX和XBOX 360前期,微軟根本沒在XBOX部門有過良好的市場策略和 經營方針,這十年XBOX部門放的都是不入流的人才當高層,美國人家中客廳遊戲主機還是老 任和索尼的天下,要玩XBOX我還不如組PC直接上Steam,超好笑的,過了25年後還是回到當初 的原點,日系遊戲主機照樣稱霸(更別說XBOX出來之後,微軟開始逐漸不再是IT業界的領頭 羊,包括現在的AI) 那微軟還不如當年用鈔能力買下SEGA還差不多,至少SEGA有經驗的,只是口袋沒錢而已 -- 四角四面は豆腐屋の娘。色は白いが水臭い。四谷赤坂麹町、チャラチャラ流れるお茶の 水- 。 粋な姐(ねえ)ちゃん立ちしょんべん、ってなどうだ。 大したもんだよカエルのしょんべん、見上げたもんだよ屋根屋のふんどし。 結構毛だ らけ猫灰だらけ、お前の尻(ケツ)はクソだらけ。 男はつらいよ,寅さん啖呵売 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 156.146.35.163 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777104298.A.74E.html

04/25 16:07, 2小時前 , 1F
微軟有想花錢買阿,被任天堂笑著送出去
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SEGA高層不是當年也抗拒外國黑船來併購?

04/25 16:08, 2小時前 , 2F
重點不是經驗,而是微軟索尼本業都不是遊戲
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索尼本業不是遊戲,但是在家機領域至少有三台是稱霸過

04/25 16:09, 2小時前 , 3F
所以會被上層影響,像任天堂跟Valve做為平台就很穩健
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04/25 16:10, 2小時前 , 4F
微軟就算當年買下SEGA或任天堂,也會被上層搞死
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04/25 16:11, 2小時前 , 5F
微軟當年就是笨到沒在PC上面做遊戲商城,被steam搶先
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04/25 16:11, 2小時前 , 6F
要不然當年用XB的資源百分之一做商城,就沒Steam的事
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沒有Bill Gates的微軟,直接迷航20年以上

04/25 16:22, 1小時前 , 7F
索尼本業不是遊戲,你就看到索尼在PS4末期重金押注在
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04/25 16:22, 1小時前 , 8F
服務型遊戲上面
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04/25 16:23, 1小時前 , 9F
押寶服務型,就是本業不是遊戲的公司會作的選擇
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04/25 16:24, 1小時前 , 10F
就算比爾蓋茨掌管微軟到現在,XB絕對還是會迷航
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微軟這25年迷航的東西一堆,不只電子遊戲部門 智慧型手機和平板、手機相關軟體、社群網路、AI,全部都是後追者而不是領導者

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因為他也會考慮公司未來,讓XB實現公司目標
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04/25 16:24, 1小時前 , 12F
這點就是XB迷航的原因
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04/25 16:29, 1小時前 , 13F
比爾也不是什麼神,他的選擇也不一定對
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04/25 16:29, 1小時前 , 14F
微軟在ai的動作是非常快的...但沒有走自己研發模型的方向
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就像當年他不聽G胖的話,結果G胖自己開公司
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04/25 16:30, 1小時前 , 16F
他一開始也是反對DirectX,是下面的人硬幹出來
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04/25 16:30, 1小時前 , 17F
亂塞亂搞是另一件事 但當初他們對生成式AI的反應快到很神奇
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04/25 16:30, 1小時前 , 18F
反應快(X)微軟本來就有在做(O)
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04/25 16:31, 1小時前 , 19F
各家科技公司都有在布局Ai,所以才能快速反應
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04/25 16:31, 1小時前 , 20F
至於蘋果,他們做Ai的方向則是跟別家不同
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04/25 16:32, 1小時前 , 21F
微軟早就在搞可以理解也很合理 蘋果變這樣我真不懂
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所以Tim Cook要退居二線啦,不然幾年後要是被果粉追究研發AI不力的責任(?)

04/25 16:34, 1小時前 , 22F
AI反應快 然後快過頭被罵爆
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04/25 16:34, 1小時前 , 23F
蘋果搞的技術都是搞他們想做的
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04/25 16:35, 1小時前 , 24F
甚至對蘋果來說,現在的Ai不是Ai,只是機器學習
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04/25 16:35, 1小時前 , 25F
其實蘋果說現在的Ai是機器學習才是正確的
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04/25 16:36, 1小時前 , 26F
真正的Ai是AGI
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04/25 16:37, 1小時前 , 27F
軟軟的問題是Xbox one 想要通保但拉出一大坨來吧
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04/25 16:40, 1小時前 , 28F
微軟商城先就會成功嗎? 微軟商城成功那現在PC大概也
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04/25 16:40, 1小時前 , 29F
是熱門大作甚至熱門遊戲要付訂閱費才能連線,區網大
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04/25 16:40, 1小時前 , 30F
概也要像現在主機上Minecraft一樣收費XD
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04/25 16:41, 1小時前 , 31F
微軟商城第一名我當初大概就不會轉PC了XD
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04/25 17:00, 1小時前 , 32F
這倒是真的,敢這樣亂玩的本體都不是遊戲公司,沒了 大
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04/25 17:00, 1小時前 , 33F
不了認賠修正路線 死不了XD
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老任在N64、GC、Wii U也爆炸過了 只能說很多決策都是賭

04/25 17:09, 1小時前 , 34F
任天堂炸過三次,但他們還是堅持做好遊戲
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04/25 17:11, 1小時前 , 35F
所以你講的那三次,反而證明任天堂路線是一致的
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04/25 17:11, 1小時前 , 36F
而任天堂真的賭,則是NDS Wii這兩次
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NS也是賭 但最終是大獲全勝

04/25 17:12, 1小時前 , 37F
所以你講的那三次反而不是賭
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※ 編輯: yamatobar (156.146.35.163 日本), 04/25/2026 17:13:22

04/25 17:25, 49分鐘前 , 38F
任天堂在NS根本沒有賭,掌機兼家機這模式不是什麼創
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04/25 17:25, 49分鐘前 , 39F
新,任天堂在NS2開發訪談就說過NS家族沒有主打創新,
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04/25 17:25, 49分鐘前 , 40F
任天堂更是早在GC就考慮過把讓GC架構靠製程進步做成
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04/25 17:25, 49分鐘前 , 41F
掌機兼家機,更不用說掌機兼家機早在PCEGT就有,還有
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04/25 17:25, 49分鐘前 , 42F
SEGA NOMAD,跟PSP 3000
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04/25 17:26, 48分鐘前 , 43F
掌機跑家機等級遊戲在PSP PSV也早就證明有市場
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04/25 17:35, 39分鐘前 , 44F
NS不是賭的主因則是任天堂掌機必勝,所以不存在賭
04/25 17:35, 44F

04/25 17:56, 18分鐘前 , 45F
這篇就標準硬幹思維 XBOX就不是微軟主業
04/25 17:56, 45F

04/25 17:59, 15分鐘前 , 46F
任天堂掌機必勝到底是哪門子邏輯
04/25 17:59, 46F

04/25 18:00, 14分鐘前 , 47F
你說個NS整合產線讓任天堂資源發揮最大化還比較說得
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04/25 18:00, 14分鐘前 , 48F
過去
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04/25 18:02, 12分鐘前 , 49F
而且你的脈絡還停留在15年前巴
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04/25 18:02, 12分鐘前 , 50F
Microsoft Gaming 開始大規模砸錢丟水里 其實也才
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04/25 18:02, 12分鐘前 , 51F
2019開始的事
04/25 18:02, 51F
文章代碼(AID): #1fx7MgTE (C_Chat)
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