Re: [問題] 阿斯蘭開正義鋼彈從來不覺得不順手嗎
※ 引述《kororoDX (軍曹)》之銘言:
: 我覺得正義鋼彈很帥
: 但正義鋼彈從第一代核能機到不朽正義
: 我一直覺得設計並不是特別出類拔萃
: 或巧思
: 第一代分離式背包設計
: 可以拿來當載具
: 雖然有核能
: 但火力不算特別強大
: 感覺還不如龍騎兵系統
: 最多兩個迴力鏢給他再丟一下
: 二代無限正義
: 加強近戰設計
: 光束盾
: 但就是很平衡的設計
: 但
: 阿斯蘭開正義系列未嘗一敗
: 他到底怎麼辦到的
因為阿斯蘭真的很強,不迷惘狀態下的CE最強駕駛不是說說而已。
我之前發文說過自由鋼彈的強大處(#1eVZiJsO),有稍微提到正義鋼彈。
正義鋼彈不只是本體跟自由同規格的核能機,它最破格的是那個背包。
https://i.meee.com.tw/HoBPwaf.jpg

飛行背包是札夫特從地連攻擊鋼彈學來的點子,但前者把背包性能推向另一個極致:
可以自動操作或由本體正義鋼彈遙控的無人機,阿斯蘭大部分時間都能自己一控二,
衝浪攻擊這種看似簡單實則玩命的戰法,只有阿斯蘭敢用。
CE71煌大和編寫的OS讓地連把MS駕駛數量拉起來,已經是左右戰局發展的創舉。
而正義鋼彈直接單機變成雙機連攜小隊,玩出的花樣遠超過任何單機MS。
阿斯蘭還顛覆札夫特工程師想像力,正義背包只有實體機關砲與光束砲等射擊武器,
設想它用支援射擊掩護本體,當煌為基友開發無限正義鋼彈時,
背包加上對裝甲實體刃、光束刀,從純射擊變成可近戰、遠射。
https://i.meee.com.tw/1pnZtu7.jpg


最近版上剛好在討論近戰鋼彈,想像一下同時操縱一台MS加一台飛機一起打近戰,
兩種飛行特性完全不同的機體,即使分別由兩人駕駛、要配合都很困難,
但煌大和卻毫不懷疑的為基友開發這種能使出單人MAV(請參閱GQ)的超難開機體。
種命最終戰大家只記得飛鳥真跟阿斯蘭拚腳刀很蠢,把無限正義當純近戰MS。
實際上阿斯蘭連無限正義一半本領都沒拿出來,就輕鬆擊敗真與命運鋼彈。
劇場版無限正義貳式看機體規格似乎只是無限正義的武裝強化版,
https://i.meee.com.tw/IKZpGcc.jpg


但阿斯蘭又突破了當代思維,看前面正義鋼彈強制二打一的特技,
你一定會想那不就只有讀心才能擊敗阿斯蘭?對,於是福田安排讀心敵人對戰阿斯蘭,
結果這老兄玩出新上限(新下限?),同時控兩台不刺激了,
阿斯蘭把貳式操控權交給幾十萬公里外的老婆卡佳莉,腦袋也沒閒著,
邊認真「腦內對戰」眼前敵人,還穿插18禁福利,敢在槍林彈雨中看迷片的人狠不狠?
儘管人設言行充滿吐槽點,阿斯蘭作為CE唯一能戰力壓制(MS或肉搏)煌的角色,
強度絕對無庸置疑。
另外真開的不朽正義雖然外觀、名字看似正義一脈,卻沒有招牌可分離背包,
骨子裡是可變型MS村雨強化版,這種機體都開不好了,讓真開本家正義只會更搞笑而已。
https://i.meee.com.tw/j8q4xDn.jpg


--
謂鋼彈者,凌厲剛猛,無堅不摧,弱冠前以之與吉翁群雄爭鋒。
加諸磁膜,一年戰終前所用,誤殺拉拉不祥,悔恨無已,乃棄之阿巴瓦空。
運機無鋒,大巧不工,八七年持之直撞阿席馬。
九三年後,不滯於物,盾榴餌翼均可為劍,自此精修,漸進於無劍勝有劍之境。
-聯邦極密檔案:白魔劍塚-
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說的也是,芙蕾、拉克絲都能肉搏爆打煌(X)
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本來只是運輸加支援射擊,是阿斯蘭把它玩成另一台MS。
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真是只會開特定機體,命運鋼彈就是議長為飛鳥真量身訂作,
其他人開不會比真強(或許阿斯蘭除外),真開命運才能發揮全部實力。
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阿斯蘭理工知識不下煌,那隻能飛出宇宙的神祕鳥多利是阿斯蘭作的。
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可以自動(AI)控制也可以手動。
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平心而論不朽正義確實是好機體,能無換裝降落大氣層是很特殊少有的,
只是在錯的時間給錯的駕駛投入錯的戰場(?)
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最氣人的是還能把優點開成缺點(救星),真它X的G8人。
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照SEED的機設發展史,正義鋼彈背包是從札夫特大氣圈內MS輔助飛行載具Guul發展而來。
https://i.meee.com.tw/nZ2fA0o.jpg


預想作為正義鋼彈的飛行背包,具有額外火力(光束砲與機關砲),類似攻擊鋼彈IWSP。
必要時可分離成單獨飛行單元,協助運載其他不會飛的MS,
如果正義鋼彈駕駛員能力允許,可手動控制作為戰鬥機僚機使用。
結果阿斯蘭開著開著,把原本最難運用的戰鬥機功能變成主要訴求,
無限正義背包雖然一樣可分離,但已經縮小到不能讓其他MS站。
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