Re: [討論] 柏德之門3是電波系作品嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (kons)時間1小時前 (2026/04/27 16:28), 編輯推噓10(11121)
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※ 引述《kl50365 (kl50365)》之銘言: : 推 kons: 投骰子沒爽點,喜歡日系練功變強培養角色的會水土不服 04/27 16:18 : → npc776: CRPG也還是RPG 把傷害跟命中率換成用骰子表示而已 鬆散點 04/27 16:19 : → npc776: 可以說無痛轉換 04/27 16:20 不太一樣,拿個開寶箱來說好了,什麼亂七八糟檢定先不管, 這個寶箱要開,你就是要骰到10點以上。 如果骰到9點,抱歉,開不了。 大多數的人,這種情況都會讀檔吧,除非存檔點太遠。 所以也造成很多人,開寶箱之前都要先存檔。 這原本在桌上遊戲不是問題。本來就是開不了就算了,除非打得贏GM能翻桌。 但在電子遊戲上,這種設計就讓很多新玩家水土不服。 現代電子遊戲設計,都是技能點達標了直接開,沒達標就去練功,降低機率性。 然後關於命中閃避那些。 因為玩家不喜歡負反饋,通常都會讓「未命中」是小概率發生。 所以也是為啥那個90%貼臉射擊miss會被拿來當梗。 命中率20傷害100命中率80傷害25 雖然兩種傷害公式的期望值一樣。 但玩家遊玩的感受上,後者會比較愉快,因為出現失敗的機率很低, BG3受限桌面規則,玩起來就的感受就像前者。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777278488.A.924.html

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但你數值夠高那堆加成加到基本不可能失敗
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XCOM最靠北的是你SL無用 你下一步一樣開槍你還是打不到
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變成你要再做其他行動把機率洗掉
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就算真失敗或者骰到1 那再開一次就好也不用讀檔
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所以講是這樣講但實際玩也沒太多情況需要讀檔
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那為什麼桌遊玩家可以接受 沒骰到就開不了的機制?
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阿把+值撐到9是什麼很難的事嗎 那就是除了大失敗都會開阿
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再說翹不開你還有好棒棒精金長劍或十層樓高往下丟自動開鎖
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足球得分成功率遠小於其他球類運動,但卻是最受歡迎的
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運動。也不是所有人都覺得高命中才有意思吧
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你根本沒玩過吧
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你知道哥布林殺手嗎?他的玩法就是挑戰你這種觀念
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只要夠好玩 這些小毛病大多都能接受 巫師3也不是什麼戰
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鬥頂尖的遊戲
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不是 寶箱只要有工具可以無限開根本沒必要讀檔 你說偷東
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西還有道理
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敏捷加值+巧手+神導隨便都能+5+6吧?
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如果是檢定要20的箱子,那該做的是乖乖找鑰匙
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然後XCOM的命中率也是偽命題,這遊戲重點是如何拆敵人掩
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體及包夾讓命中率變成必中,低命中率不是讓你賭,而是告
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訴你戰術有問題
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為什麼TRPG玩家能接受是因為那些寶箱除非必要需品(劇本
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內的,DM一定會讓你拿到) 不然就算打開了內容也是用骰
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的 沒拿到沒差 下一個再開就行
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04/27 17:18, 57分鐘前 , 25F
但CRPG不一樣 那個寶箱裡的東西 搞不好是重要道具,也可
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04/27 17:18, 57分鐘前 , 26F
能是支線的關鍵 打不開就是下一輪一百小時後再聯絡
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04/27 17:19, 56分鐘前 , 27F
命中率有問題的一定要舉機戰F,從那時玩家就習慣SL了
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04/27 17:27, 48分鐘前 , 28F
不會吧 就算是檢定難度20的鎖我家阿斯戴倫還是隨便開
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04/27 17:39, 36分鐘前 , 29F
你後面數值夠高 命中率都98%之類的 其實沒什麼運氣問
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04/27 17:39, 36分鐘前 , 30F
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04/27 17:40, 35分鐘前 , 31F
何況BG3的難度不高(即使是最難的榮譽)
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04/27 18:04, 11分鐘前 , 32F
拿開寶箱舉例其實很怪 這遊戲的開鎖工具一大堆 鎖不難
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04/27 18:04, 11分鐘前 , 33F
開+可以暴力拆寶箱。
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文章代碼(AID): #1fxnuOaa (C_Chat)
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