Re: [閒聊] 回合戰略遊戲式微是因為太花時間嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (虛虛打八八)時間1小時前 (2026/04/27 20:04), 1小時前編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 13分鐘前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《dogydogs (龐)》之銘言: : 還記得小時候棋盤式戰略遊戲火紅 : 光明與黑暗系列、幻世錄、炎龍騎士團等 : 還記得光明與黑暗有些隱藏角色或轉職道具 : 會隱藏在戰場上,花了一整個下午踩遍每 : 一格為了確定沒有寶物遺留 : 幻世錄好像也有類似機制,只不過有倒胃等 : 級動態機制 : 炎龍騎士團我沒玩過,只聽過朋友說超級難 : 每一回都要精算 : 回到現在突然發現棋盤戰略不知道什麼時候 : 慢慢消失了 : 是什麼原因讓這類型的遊戲從市場上淡出 : 了呢 卡牌、BG3、CK通通是回合制啊 如果專指回合制RPG 很多是以前受限技術才用回合制的產物 一個回合制RPG中後期拼手速刷怪 跟動作遊戲有差嗎? 還不如直接做動作遊戲,玩起來比較直觀 真的有思考的回合制不會有這種問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.226.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777291474.A.B0F.html ※ 編輯: oion13272613 (39.9.226.115 臺灣), 04/27/2026 20:08:19 ※ 編輯: oion13272613 (39.9.226.115 臺灣), 04/27/2026 20:09:01

04/27 21:28, 13分鐘前 , 1F
做單機沒錢 做線上要一直更新找死 做ROUGE難平衡
04/27 21:28, 1F
文章代碼(AID): #1fxr3IiF (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fxr3IiF (C_Chat)