[情報] AI已成遊戲開發日常 Google高層曝「只是

看板C_Chat (希洽)作者 (guest)時間2月前 (2026/04/28 13:36), 編輯推噓68(724105)
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AI已成遊戲開發日常 Google高層曝「只是很多人不敢說」 AI技術正快速滲透遊戲產業,但多數玩家可能尚未察覺,Google高層近日指出,幾乎所有 大型遊戲開發工作室如今都已導入AI工具,只是出於玩家反彈與輿論壓力,許多公司選擇 不對外公開。 Google Cloud遊戲全球總監Jack Buser在接受外媒訪問時表示,現今已有大量工作室使用 AI輔助開發,包括Google自家的工具如Gemini與Nano Banana Pro,主要用於處理「繁瑣 、重複且低價值」工作內容。不過他也坦言,由於AI在玩家社群中仍屬高度爭議議題,不 少開發商對此保持低調,「玩家其實沒有意識到,他們現在正在玩的許多喜愛作品早就已 經使用AI打造。」 他進一步透露,Google在去年Gamescom期間針對全球開發者進行調查,約有九成受訪者坦 承正在使用AI技術,然而,其他機構的調查數據僅約40%至50%,這之間的落差正反映了開 發者是否願意對外承認使用AI的差異。 Buser認為,當玩家逐漸意識到AI其實已幫助加快遊戲推出速度,甚至促進創新後態度可 能會轉變,「這讓開發者有更多空間嘗試不同點子,不再需要花7年打造一款遊戲,而是 能製作5款,其中即使只有2款成功也沒關係,其餘作品也可能是非常有趣、在舊模式下不 會誕生的內容。」 訪談中他也舉卡普空為例,說明AI在實務開發中的應用,Buser指出,卡普空利用AI工具 生成大量基礎素材構想,例如場景中的石頭、草叢等細節元素,藉此減少前期設計與人工 審核負擔。開發團隊會透過AI快速產出大量設計點子,再由AI進一步篩選出較具潛力內容 ,最後交由美術總監與團隊進行精修,將創意與資源集中於角色、敵人與關鍵場景等高價 值內容上。 值得注意的是,卡普空過去並未否認在開發流程中使用AI,但強調不會直接將生成式AI產 出的素材納入最終遊戲內容。公司也在上月向股東表示,未來將持續測試AI技術於圖像、 音效與程式開發等領域的應用,以提升整體開發效率與生產力。 https://reurl.cc/Embvzv -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.224.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777354563.A.705.html

04/28 13:36, 2月前 , 1F
昨天貼過了
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04/28 13:37, 2月前 , 2F
又在吹了
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04/28 13:38, 2月前 , 3F
卡普空那個應用方式很合理啊 不會當成最終遊戲內容而是
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04/28 13:38, 2月前 , 4F
加速前期開發流程
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04/28 13:38, 2月前 , 5F
話說AI八六今天在某站上了,無聊的話可以去跟八六試聊天
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04/28 13:40, 2月前 , 6F
網頁+中文,雖然設計不算特別,但是也算一種新型遊戲設計
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04/28 13:41, 2月前 , 7F
這有啥好吵的,像是之前的遊戲引擎還不是一堆用別人做的
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04/28 13:41, 2月前 , 8F
這哪有啥好不敢說的 ==
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04/28 13:42, 2月前 , 9F
就真的是這樣 這年頭寫程式不用ai輔助跟堅持用記事本
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04/28 13:42, 2月前 , 10F
堅持用記事本的更早就會遇到其他問題了
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04/28 13:42, 2月前 , 11F
大部分提到ai不都是趕快否認ㄇ
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04/28 13:43, 2月前 , 12F
其實也就激進反ai仔在出征獵巫 歐美特別多
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04/28 13:43, 2月前 , 13F

04/28 13:43, 2月前 , 14F
痾 我覺得是有一群引戰仔在激化對立就是了
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04/28 13:43, 2月前 , 15F
有關於ai在遊戲業的敘事可以看看這個
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04/28 13:43, 2月前 , 16F
卡普空那樣用很合理啊,大家都知道不能完全交給AI
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04/28 13:43, 2月前 , 17F
那群人也不是真的想討論什麼 就是想發些東西引戰
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04/28 13:44, 2月前 , 18F
就在等時間讓積進反AI人士消失而已
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04/28 13:44, 2月前 , 19F
會吵起來根本就不是AI的問題 是態度問題
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04/28 13:45, 2月前 , 20F
否則AI作為工具 排斥的人並不是太多
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04/28 13:46, 2月前 , 21F
不敢說是因為一般人根本不懂AI產code跟AI產美術的差別....
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04/28 13:47, 2月前 , 22F

04/28 13:47, 2月前 , 23F
想知道ai生成美術是什麼可以看這個
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04/28 13:48, 2月前 , 24F
ai用在重複勞動工作就很合理
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04/28 13:48, 2月前 , 25F
產code本來就合理應用 到底啥好罵
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04/28 13:48, 2月前 , 26F
因為根本就沒有人在罵寫code的部分啊
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04/28 13:49, 2月前 , 27F
引戰仔這部分通常也就是嘴砲說「哇 軟工都要失業了」
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04/28 13:49, 2月前 , 28F
這人根本沒搞懂反感ai的人反感的原因是啥==
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04/28 13:49, 2月前 , 29F
還有延伸閱讀 悲觀者眼中的語言模型
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04/28 13:49, 2月前 , 30F
這年頭就會出現一種動不動就懷疑是ai的
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04/28 13:49, 2月前 , 31F
只是這類講法實在太跳痛 所以也不用太理他們
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04/28 13:49, 2月前 , 32F

04/28 13:50, 2月前 , 33F
真的有人會對這篇新聞認真嗎?
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04/28 13:50, 2月前 , 34F
這種新聞十之八九是一種敘事而已啊(′・ω・‵)
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04/28 13:50, 2月前 , 35F
聽說中國那邊上繳論文還要檢查ai程度
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04/28 13:50, 2月前 , 36F

04/28 13:50, 2月前 , 37F
然後還要用ai補助讓他不太像ai
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04/28 13:51, 2月前 , 38F
每次工業科技革命都是解放勞動力的過程 也一定有包圍
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04/28 13:51, 2月前 , 39F
工廠砸機器的勞工 但歷史證明工作不會消失 現代工時還
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還有 102 則推文
04/28 14:40, 2月前 , 142F
自產自銷的好日子要來了!
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04/28 14:46, 2月前 , 143F
其實你現在把圖丟GPT就能產了
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04/28 14:47, 2月前 , 144F
遲早100%都會用 效率差太多了
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04/28 14:48, 2月前 , 145F
AI(x) ML(o)
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04/28 14:58, 2月前 , 146F
AI仇恨值會高也是歸功於早期AI仔那嘴臉,自作孽
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04/28 14:58, 2月前 , 147F
不對,也許不該說早期,現在也一堆
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04/28 15:18, 2月前 , 148F
光是把開會簡報交給AI處理,就省很多時間了吧?
04/28 15:18, 148F

04/28 15:20, 2月前 , 149F
高層根本不懂為何會被反感正常,只會看財報做事也不是AI
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04/28 15:20, 2月前 , 150F
出現才這樣
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04/28 15:23, 2月前 , 151F
其實隨便問個從事資的親戚朋友都知道 大趨勢就這樣 重點
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04/28 15:23, 2月前 , 152F
這類工具是怎麼用而已
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04/28 15:23, 2月前 , 153F
ai仔的嘴臉是甚麼
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04/28 15:24, 2月前 , 154F
怎麼有一種不知道怎麼回應就檢討態度感
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04/28 15:25, 2月前 , 155F
這種事到最後就會出現(非AI生成)(非AI輔助)標籤,
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04/28 15:25, 2月前 , 156F
就想非基改食品一樣,用的人太多就不可能區分的出來。
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04/28 15:47, 2月前 , 157F
程式碼躲不了用AI啦
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04/28 15:52, 2月前 , 158F
10年前奈米熱潮吹到像是軌道電梯都要蓋出來了 現在誰還在
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04/28 15:53, 2月前 , 159F
吹奈米 AI最後也是會走上老路 你現在多吹少吹不影響進程
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04/28 15:56, 2月前 , 160F
是什麼喔?板上應該也看過不少了就是,說態度問題倒也
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04/28 15:56, 2月前 , 161F
沒錯啦。拿人圖去 I2I 或練完然後嘴繪師的、直接偷來當
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04/28 15:56, 2月前 , 162F
自己的、謊稱手繪被抓包還嘴硬的,不少啊。我個人並不
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04/28 15:56, 2月前 , 163F
反對 AI 工具的使用,因為說真的很方便,且我自己也多
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04/28 15:56, 2月前 , 164F
少有在用,它不論是協助編碼或是簡單的翻譯、製作概念
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04/28 15:56, 2月前 , 165F
圖等都很好用。但 AI 在藝術領域的現在仇恨值會這麼高
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04/28 15:56, 2月前 , 166F
,這亂象是一大主因,直到現在仍沒有多少改善。
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04/28 15:58, 2月前 , 167F
說到底那群 AI 仔連最根本的誠信都沒有,用了還要裝沒
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04/28 15:58, 2月前 , 168F
有,要怎麼改善形象?一般咒術師都會乖乖上 TAG,但就
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04/28 15:58, 2月前 , 169F
有一群老鼠屎在四處招仇恨,要人有好感也難吧。
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04/28 16:08, 2月前 , 170F
虛擬產品界還有另一個問題是,濫用 AI 的低劣產出太多
04/28 16:08, 170F

04/28 16:08, 2月前 , 171F
了。導致它被賦予了偷竊跟品質低劣的印象,導致厭惡感
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04/28 16:08, 2月前 , 172F
更加提升。這就只能靠社群自律跟看後續有沒有高品質的
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04/28 16:08, 2月前 , 173F
持續產出來沖淡印象了,雖然前者八成辦不到。
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04/28 16:15, 2月前 , 174F
可以用啊,不要低品質成品就好
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04/28 16:27, 2月前 , 175F
自律這事幾乎是不可能的 就像轉蛋法一樣 韓國立了
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04/28 16:27, 2月前 , 176F
轉蛋法以後還是每年被抓幾十件違規還不乏大頭廠商
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04/28 16:27, 2月前 , 177F
就表示沒有法規管理根本大家都在偷吃步
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04/28 16:54, 2月前 , 178F
日常是因人而異
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04/28 17:05, 2月前 , 179F
那些整天要取代天取代地取代一切的吹仔也貢獻不少
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04/28 17:05, 2月前 , 180F
動不動就是自己代表大多數 動不動就是大多數都沒眼睛
04/28 17:05, 180F

04/28 19:50, 2月前 , 181F
卡普空:幹
04/28 19:50, 181F
文章代碼(AID): #1fy4T3S5 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fy4T3S5 (C_Chat)