Re: [情報] AI已成遊戲開發日常 Google高層曝「只是

看板C_Chat (希洽)作者 (超.歐洲羊)時間1小時前 (2026/04/28 14:23), 編輯推噓6(6016)
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※ 引述《asdf1256 (guest)》之銘言 : AI已成遊戲開發日常 Google高層曝「只是很多人不敢說」 : 訪談中他也舉卡普空為例,說明AI在實務開發中的應用,Buser指出,卡普空利用AI工具 : 生成大量基礎素材構想,例如場景中的石頭、草叢等細節元素,藉此減少前期設計與人工 : 審核負擔。開發團隊會透過AI快速產出大量設計點子,再由AI進一步篩選出較具潛力內容 : ,最後交由美術總監與團隊進行精修,將創意與資源集中於角色、敵人與關鍵場景等高價 : 值內容上。 : 值得注意的是,卡普空過去並未否認在開發流程中使用AI,但強調不會直接將生成式AI產 : 出的素材納入最終遊戲內容。公司也在上月向股東表示,未來將持續測試AI技術於圖像、 : 音效與程式開發等領域的應用,以提升整體開發效率與生產力。 : https://reurl.cc/Embvzv 看到這個我只想到 德田這個白癡居然用AI來跑荒野的遊戲測試 結果跑出一堆反人類操作、白癡操作頁面跟智障使用者體驗 平平同公司、都用AI輔助 人機跟惡靈9用AI是加快開發流程 德田是搞到全組加班修Bug跟細節 真厲害 -- 政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。 政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」 - 楊威利 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.87.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777357423.A.F4C.html

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AI就是能力放大器,沒有技術背景的拿Max方案也不會比有技
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術背景的用AI強
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AI是幫忙省力的 讓AI做創意的部分就是找死==
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人力拿來精雕細琢8k八角跟8萬面木桶,然後測試扔給
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AI,真的是人才
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老卡最近出的遊戲裡就荒野被罵 這問題在哪很明顯了
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AI寫程式從來不是問題 無腦丟AI才是問題
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財富放大器
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結果還是看背後用AI的那個人
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現在算夏天了嗎?DLC消息不知道還要等多久
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去年翻車不少吧 DD2 mh 那個甚麼紙人還啥也雨點小
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就今年品質比較好
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大學長開什麼機體都會是大學長 雜兵開了剛但還是雜兵
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目前看起來就是這世代capcom只適合做箱庭類遊戲ㄅ
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一本道好了
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DD2是被壓縮時間吧,紙人是守塔那款嗎?那個是實驗
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性作品
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DD2也是製作人問題,人一跑,一堆反人類設計馬上patch改掉
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國津神只能說不成功 被寄予厚望卻失敗的才能說是翻車吧
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無腦丟AI確實是問題,那大推但又沒相關背景知識的高層會
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怎麼用可想而知,IT鬼故事進化成賽博版本
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文章代碼(AID): #1fy59lzC (C_Chat)
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