Re: [問題] 這個時代其實就是「死滅迴游」吧?

看板C_Chat (希洽)作者 (肥宅紳士)時間1小時前 (2026/04/28 22:03), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《itachi6060 (丞相)》之銘言: : 今天在coding的時候,耳機剛好在播AIZO : https://www.youtube.com/watch?v=zz2a9Q2Wru0&list=RDzz2a9Q2Wru0&start_radio=1
: 也剛好在用AI去查一些問題,腦子突然就轉了彎開始在想一些奇怪的問題 : 想想現在這個AI爆發的時代,根本就是羂索開發的《死滅迴游》 : 首先,羂索用真人的無為轉變改造了人類的腦袋結構,讓本來不能使用術式的凡人,一覺醒來就有了超能力 : 這跟目前AI大爆發的時代一樣,本來coding是工程師的專屬技能 : AI時代一來,只要會下指令,人人都可以寫App : 死滅迴游可以透過擊殺泳者賺取分數,再用分數改變規則 : AI時代也是,規則一直在變,上個月可以用的最佳解,在這個月可能就路邊一坨 : AI時代與死滅迴游的唯一差別只在於,死滅迴游會真的死人,AI時代不會 : AI時代即便輸了,也就只是失去時間成本而已,只要找到沒人開發的賽道,成為仙台四柱之一也不是不可能 : 芥見下下是不是太有遠見了? 真巧 前陣子AI社群也在講這件事情 原文是: https://x.com/tsuchinao83/status/2045147692964405450 後來台灣的Fox有把他轉成中文PO在粉專: (臉書連結) https://reurl.cc/9Wbj4a 我覺得講得蠻有道理 排版一下 歡迎來到死滅迴遊,這是我看到第二個人把 AI 時代比成《咒術迴戰》的,領域展開展開 惹呀各位,茲翻譯之XD -- 前幾天,動畫第三季剛播完,我在重看《咒術迴戰》的時候,突然想到一件事。 只要用 Claude Code,不會寫程式也能做出 App。對 Codex 下指令,外行人也能讓一個 像樣的產品跑起來。這種「任何人都能做出東西」的狀況—— 這不就是死滅迴遊嗎。 我不是在開玩笑,從結構上來看非常吻合,今天想聊聊這件事。讀者裡在這個產業的人可 能早就發現了,但看咒術迴戰時覺得死滅迴遊莫名其妙而棄坑的人應該也不少,所以我會 盡量寫得讓大家都能理解。 先說「死滅迴遊」是什麼 《咒術迴戰》漫畫裡有一個叫做死滅迴遊(Death Game)的章節。 粗略地說,故事是這樣的:一個活了超過一千年的危險角色(羂索),強制改寫全日本一 般人的大腦,讓他們覺醒出「術式」——也就是各自獨有的超能力——然後把他們丟進生 存遊戲裡。 重點是「術式」而不是「咒力」。咒力每個人都有一點點,但術式不一樣,那是能發動特 定能力的「固有技能」。羂索用真人的「無為轉變」把非術師的大腦結構直接重塑成術師 的樣子,強制讓術式覺醒。 昨天還在超商打工的人,某天早上醒來就能使用固有的超能力。可是規則跟戰鬥方式都不 懂,卻被丟到跟身經百戰的術師同一個戰場上。 聽起來很不講理,但在 2026 年的現在,不是正在發生幾乎一模一樣的事嗎? 相似點①:對一般人強制賦予術式 死滅迴遊的起點,是羂索改寫一般人的大腦,讓他們覺醒術式。當事人願不願意不重要, 某天突然就變成能使用特定能力的狀態。而且這個術式是什麼、要怎麼發動,本人完全沒 被告知。 AI 程式代理完全是同一個結構。Claude Code 和 Codex 出現之後,就算沒寫過程式,「 做出產品的能力」也突然落到手上。這種能力以前只屬於工程師。 而且跟羂索做的一樣,被賦予這個能力的人沒有選擇權。就算你不用,隔壁的人會用,競 爭對手會用,整個市場會在「所有人都持有術式」的前提下開始運作。實質上就是強制覺 醒。 相似點②:光是覺醒還贏不了 死滅迴遊真正殘酷的地方,不是「賦予了術式」,而是光靠覺醒完全無法獲勝。 就算得到術式,發動條件不知道、射程也不知道,甚至連自己的術式是什麼都搞不清楚。 另一方面,跟羂索簽約、從一千年前復活的身經百戰術師們也在同一場遊戲裡。剛覺醒的 外行人跟擁有幾百年戰鬥經驗的術師之間,就算同樣「持有術式」,差距也是天壤之別。 AI 時代完全就是這樣。 Claude Code 確實可以做出「能動的東西」。但是使用者體驗的設計、架構的判斷、甚至 「到底該做什麼」這個問題——這些都不是工具能代勞的。「會動的原型」跟「別人想用 的產品」之間,隔著一道像死滅迴遊結界那麼厚的牆。 換句話說,覺醒術式,跟能用術式戰鬥,完全是兩回事。這是我覺得最像的一點。 相似點③:遊戲主辦者對個人勝負沒興趣 羂索發動死滅迴遊的目的,不是享受玩家的勝負。他真正的目的是讓天元和人類同化,讓 整個人類「進化」。死滅迴遊只是為了這個目的而進行的大規模熱身。讓泳者們互相殘殺 累積咒力,活化結界,為同化創造條件。個別參加者的生死,只是過程中的一環。 這個結構,跟 AI 平台商的樣子不是一模一樣嗎? 不管是 Anthropic 還是 OpenAI,對我們個別做出什麼東西,老實說應該都無所謂。他們 真正在看的,是人類怎麼使用 AI、怎麼適應、會在哪裡卡關——這整體的行為模式。我 們在 Claude Code 上苦苦掙扎的每一個片段,都成為加速 AI 進化的資料點。 你可能會想「可是他們有提供工具啊,這樣不是很好嗎?」當然很好,羂索也確實把術式 好好地發下去了。只是,發放的一方跟使用的一方,看到的風景完全不同——這件事最好 心裡有數。 相似點④:規則中途會改 在死滅迴遊裡,玩家可以消耗 100 點來新增遊戲規則。日車實際上就追加了「泳者之間 可以互相交換點數」的規則,直接改變了遊戲結構。遊戲進行到一半,遊戲規則自己就被 改寫了。 AI 時代比這更極端。 新模型每個月都在出,API 規格一直變,昨天還能用的方法今天就不能用,上個月的最佳 實踐到這個月就過時。羂索每週都在改規則的狀態,已經變成日常。 那,差別在哪裡 講了這麼多「相似」的部分,其實「不同」的地方才有希望。 最大的差別是,死滅迴遊是零和遊戲,AI 時代不是。 死滅迴遊裡,想得分只能幹掉其他玩家,一個人的勝利等於另一個人的死亡。但 AI 時代 因為全員都拿到了術式,市場本身正在膨脹。 以前因為「開發成本不划算」而被擱置的小問題、利基太窄沒人願意做成產品的不便,這 些突然都變成個人也能解決的東西。戰場變多了。所以不是「被既有的強者獵殺」,而是 誰先找到還沒人碰過的戰場,誰就贏。 這是個巨大的差異。死滅迴遊是「強度」的遊戲,但 AI 時代是「眼光」的遊戲。 另一個差別:不會死(大概) 死滅迴遊裡,19 天內沒得分就會被剝奪術式——也就是會死。當然啦,用 Claude Code 做出蹩腳的 App 是不會死的。 我不是在開玩笑,失敗成本趨近於零這件事,從結構上來看是非常重要的差異。在死滅迴 遊的世界裡謹慎是美德,但在 AI 時代,上場的次數才是一切。 做 100 個只要中 1 個就夠,而且做的成本幾乎是零。這個環境要是被死滅迴遊的玩家聽 到,會哭著羨慕。 怎麼在這場「死滅迴遊」活下來 好,接下來才是重點。在這個全員都拿到術式的世界裡,要怎麼活下來?從咒術迴戰角色 們的行動,可以很認真地提煉出線索。 了解自己的術式 死滅迴遊一開始要做的事,就是掌握自己術式的發動條件跟性質。日車寬見迅速理解了自 己「審判」術式的機制,並發揮到極致,打出了超過 100 點的成績。高羽史彥則是到中 途都還沒發現自己的術式是「把自己深信有趣的事情變成現實」這種破格能力。 AI 時代也完全一樣。 「用 AI 什麼都能做」是謊言。更精確地說,用 AI 什麼都能做出「能動的東西」,但要 做出有價值的東西,需要你自己獨特的脈絡。你的產業知識、日常感受到的不滿、特殊的 領域經驗——那些就是你的「術式」。AI 只是把這些轉換成實作的工具。 先搞清楚「自己的術式是什麼」,這是第一步。 選擇戰鬥的場所 就像前面寫的,這不是零和遊戲,沒必要在有 GAFA 的紅海正面對決。套用死滅迴遊的講 法,避開強力泳者聚集的結界,到人少的殖民地穩穩得分,這個策略比較聰明。 你的產業、你的現場、你身邊五公尺內的問題。那裡就是巨人們不會出手的「空的殖民地 」。 鍛鍊「適應力」 在規則每週都在變的世界裡,對特定工具很熟練這件事本身沒有價值。你把今天的 Claude Code 用法練到頂,三個月後可能一切都變了。 死滅迴遊裡能活下來的角色,共通點不是術式特別強,而是狀況改變時還能應對的底子。 AI 時代的「底子」,是發現問題的能力、把問題語言化的能力、對變化保持樂趣的心態 ,跟你對工具的熟練度無關。 不要成為實驗的棋子 最後,最重要的一點。 咒術迴戰裡,乙骨跟日車了不起的地方,是他們雖然參加死滅迴遊,卻沒有變成羂索實驗 的棋子。他們在理解遊戲結構的基礎上,為了自己的目的利用這個遊戲。日車透過追加規 則替同伴開闢了脫逃路線,乙骨把得分轉讓給隊友組織整體戰略。對於羂索預期的「透過 互相殘殺累積咒力」這個劇本,他們沒有上鉤。 AI 時代也一樣。平台商發下來的工具就用,在他們打造的生態系裡運作,這都沒問題。 但是,要做什麼、要往哪裡去這件事,只能由自己決定。 在全員都拿到術式的世界裡,能不能繼續玩「自己的遊戲」。我覺得,這是在這個時代的 死滅迴遊活下去的唯一方法。 --- 《咒術迴戰》完結了,但我們這邊的死滅迴遊,連總則都還沒集齊。遊戲還在繼續。你的 術式是什麼?大家有沒有察覺到呢? 在這個 AI 時代的死滅迴遊裡,我很想像五條老師那樣,至少講一次—— 「放心吧,我最強。」 -- https://i.imgur.com/e8dN5uA.png
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