[閒聊] 手遊是不是都填數字寫小作文的在拖後腿

看板C_Chat (希洽)作者 (也許是)時間1小時前 (2026/04/30 12:05), 1小時前編輯推噓3(305)
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只講那些抽卡舔角色的手遊 幾乎所有這種手遊的吸引人的地方 美術 人設 角色故事 動畫演出 音樂 然後透過遊戲主要玩法呈現出來 以上這些創作面的東西佔了優點的90% 然後剩下的東西 就是那些角色強弱 機制 數值 機率 養成 基本上都是來搞玩家的 像米遊就整天被靠北主推下毒互防膨脹一大堆 星塔也是什麼都好 洗那個紋章超爛 我都不知道那些強度數值策劃在想什麼 改個數字或文字大家都開心的東西 然後就要在那邊爛 手遊那些負責填數字打小作文的是不是都毒瘤 我很好奇 -- https://i.meee.com.tw/PxmPNGd.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.97.161 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777521900.A.5AA.html ※ 編輯: n20001006 (106.64.97.161 臺灣), 04/30/2026 12:06:52

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鋼彈:學學我 一次加幾個0不是很好嗎
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那些才是本體 美術人設只是拐人進來的誘餌
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……課金換強度的模型本來就是跟好的遊戲性互斥的,沒有營
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運跟玩家雙贏的結局,無非是包裝得好看的騙術與吃相難看之
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間的區別而已
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收入來源
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小作文是要防止有無聊人士去從你的文字申訴討錢用的
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04/30 12:58, 10分鐘前 , 8F
要寫到沒有破綻就會變成那樣
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文章代碼(AID): #1fyjJiMg (C_Chat)
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