[閒聊] 手遊是不是都填數字寫小作文的在拖後腿

看板C_Chat (希洽)作者 (也許是)時間1月前 (2026/04/30 12:05), 1月前編輯推噓6(6015)
留言21則, 8人參與, 1月前最新討論串1/1
只講那些抽卡舔角色的手遊 幾乎所有這種手遊的吸引人的地方 美術 人設 角色故事 動畫演出 音樂 然後透過遊戲主要玩法呈現出來 以上這些創作面的東西佔了優點的90% 然後剩下的東西 就是那些角色強弱 機制 數值 機率 養成 基本上都是來搞玩家的 像米遊就整天被靠北主推下毒互防膨脹一大堆 星塔也是什麼都好 洗那個紋章超爛 我都不知道那些強度數值策劃在想什麼 改個數字或文字大家都開心的東西 然後就要在那邊爛 手遊那些負責填數字打小作文的是不是都毒瘤 我很好奇 -- https://i.meee.com.tw/PxmPNGd.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.97.161 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777521900.A.5AA.html ※ 編輯: n20001006 (106.64.97.161 臺灣), 04/30/2026 12:06:52

04/30 12:14, 1月前 , 1F
鋼彈:學學我 一次加幾個0不是很好嗎
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04/30 12:16, 1月前 , 2F
那些才是本體 美術人設只是拐人進來的誘餌
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04/30 12:49, 1月前 , 3F
……課金換強度的模型本來就是跟好的遊戲性互斥的,沒有營
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運跟玩家雙贏的結局,無非是包裝得好看的騙術與吃相難看之
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04/30 12:49, 1月前 , 5F
間的區別而已
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04/30 12:56, 1月前 , 6F
收入來源
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04/30 12:58, 1月前 , 7F
小作文是要防止有無聊人士去從你的文字申訴討錢用的
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04/30 12:58, 1月前 , 8F
要寫到沒有破綻就會變成那樣
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04/30 13:15, 1月前 , 9F
嚴格來說為強度買單的才是大多數,人類慕強也是天生的
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04/30 13:17, 1月前 , 10F
手遊的運作方式 機制沒地方玩了就只剩做球跟通膨了
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04/30 13:17, 1月前 , 11F
做球吃相很難看所以通膨偏向通用解
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04/30 13:39, 1月前 , 12F
做球還是很常見,古早的倍卡機制,現今的退環境機制
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只能說做球跟通膨都是不停循環輪流去用的 為了是讓你持
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04/30 13:40, 1月前 , 14F
續需要為了玩得舒服就要花錢課金抽新的
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04/30 13:42, 1月前 , 15F
倍卡的問題就是過了做球期後就會大幅沒用化
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04/30 13:43, 1月前 , 16F
通膨了大概還可以用一陣子 就拿涅吧
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04/30 13:43, 1月前 , 17F
通太多膨了讓舊角全廢掉也是大家不開心(
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04/30 13:47, 1月前 , 18F
舊角色全廢掉是遲早的 看多久而已
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04/30 13:47, 1月前 , 19F
有的速度太快 一年不到開服的就幾乎不能用了
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04/30 13:48, 1月前 , 20F
有的是可以用 但是很難用
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04/30 14:21, 1月前 , 21F
這類遊戲不是來「玩」的
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文章代碼(AID): #1fyjJiMg (C_Chat)
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