[異環] 營收達4.6億台幣,官方預告調整肝度
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都市玩法比戰鬥受歡迎《異環》營收達4.6億台幣,官方預告調整「肝度」舒適性
Hotta Studio 開發、完美世界全球發行、在台由艾玩天地代理營運的開放世界 RPG《異
環》(NTE: Neverness to Everness)於 4 月 29 日上線。完美世界於 30 日針對投資
人舉行線上說明會,會中副總裁馬駿、幻塔工作室負責人張御出席,公開初期的營運數據
以及未來規劃。
《異環》以 Unreal Engine 5 打造與「異象」共存的海特洛大都市舞台,玩家扮演骨董
店伊波恩的鑑定師,同時也是異象獵人,在城市中調查並收容各種異象事件。已在 PC、
PS5、iOS 及 Android 平台免費開放覆蓋超過 180 個國家與地區。
根據公開說明會資料《異環》全球首日的流水(營收)超過 1 億元人民幣(約新台幣
4.6 億元),但並未說明是否涵蓋 4 月 23 日先行上線的中國版本,但完美世界表示本
作商業化設計較為良心,在角色課金深度較少是產品差異化設計,但整體表現符合預期,
部分數據更優於預期。
在玩家留存指標方面,中國版本的次日、3 日、7 日留存率均顯著超越了前作《幻塔》的
同期水準,整體每日活躍用戶(DAU)同樣大幅優於《幻塔》同期。國際版排名前兩位的
是日本、美國,韓國則超出原先預期,付費與各項數據表現相當亮眼。美國與歐洲整體數
據則符合預期,官方表示後續將重點推動向美國及北歐地區更廣泛用戶的滲透,並以當地
盛行的賽車文化作為切入點。
說明會中提問到 iOS 排名不佳的狀況,完美世界則是公開用戶使用的裝置比例,在中國
的 PC 流水佔比約 65%,而海外版的 PC 與 PS 主機合計佔比則達到約 75% 構成了本作
主力玩家群。且 iOS 暢銷榜並無法反映跨平台的實際流水規模,加上 Android 平台也占
了行動用戶的一定比例。
在玩家行為數據方面,多數玩家沉浸在都市玩法體系「都市大亨」的時間超過了戰鬥系統
,完美世界將此視為都市開放世界設計得到驗證的正面訊號,並表示後續將在汽車、住宅
裝飾、時尚外觀等都市主題付費內容上持續深化。與保時捷的聯動內容也已確認將於近期
上線。
在後續計畫方面,新角色「潯」將於 5 月 7 日上線中國版,同時 1.1 、 1.2 版本的準
備已相當充分均預告了驚喜內容。而雲端版本也正在加速上線中。另外針對部分玩家反映
「太肝」的問題逐步調整,具體措施包括降低「粉爪幣」獲取難度,目標將「肝度」調整
至更舒適的平衡點。
目前語言主要為歐美、日本、韓國等市場,東南亞語言較少,續將視進展逐步增加,優先
考慮付費能力較強的發達國家市場。完美世界強調長期營運是首要目標,並積極回應玩家
社群的反饋意見。
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懶人包:別拿iOS暢銷榜開戰了(′‧ω‧`)
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