[香開] 香格里拉 web_883 12月20日:拳甲交鋒,火花四濺
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12月20日:拳甲交鋒,火花四濺
剛才那一連串的攻防,毫無疑問一直是我佔著上風。我也沒有做出那種被對手「後發先至
」地搶走主導權之類的窩囊表現。
兩段式的奇襲套路毫無疑問地得手了,而且我可以自信地說,那是一記沒有任何失誤、執
行起來也毫不費力的完美重拳。
但現實擺在眼前,我的拳頭確實被那傢伙的手肘給彈開了……而現在,那傢伙的反擊正要
朝我身上灌進來。
「唔呃!」
在慢動作的世界中,唯獨我的意識處於加速狀態。但那終究只是認知的層面,現實中的我
,依然是在一秒時間等同一秒流逝的世界裡,跟其他玩家以同樣的速度在行動
無論動作快到什麼地步,一秒的時間終究還是一秒。就算對手能在短短一秒內做出常人三
秒份量的動作,對他而言,要捕捉到我的行動也絕非不可能的事。
但是在那個前提之下,竟然能針對來自後方死角的攻擊做出手肘招架,這已經不是單純的
雜耍特技的水準了吧!?
招架在《香開》裡,是一種與風險相稱,甚至能帶來更高報酬的防禦手段。只要時機抓得
完美,哪怕是呂卡翁的利爪,也能憑藉人類的力道強行彈開。
雖說這一切的大前提,必須是物理攻擊而且還得是系統判定「可格擋的攻擊」……但即便
如此,說什麼「因為是人類發出的攻擊,所以用手肘就能彈開」!這種歪理也未免太過荒
謬了吧。
然後在香格里拉裡「被招架的那一方」,受擊部位在一定時間內會動彈不得。換算成時間
的話……大概是兩秒左右吧。但在這種近在咫尺的距離下,考慮到對方也是完全武裝的狀
態,兩秒鐘的時間,用來邁向死亡簡直是綽綽有餘。
「誰要在開場就直接領便當啊!」
就在那柄片手斧順著被手肘彈開的右臂一側,朝著我的頸部灌進來的時候。我反其道而行
「不.握.起.」左拳就這麼直接撞向了斧刃。
「嘎嘰咿——!!」
「嗚!?」
這好歹也算是我的一張「王牌」啊。既然在開賽之初就被逼得不得不祭出來,你要是不表
現得驚訝一點,我可是會很困擾的。
我那纏繞著黃金光澤的「左手[手刀]」,竟與那柄明顯比人類皮膚更硬、更鋒利的斧頭正
面僵持不下,眼見這幅光景,迦爾之瀨震驚地瞪大了雙眼。
趁著名刀左手正與斧頭角力爭取時間,右手總算恢復了行動能力。我將先前因為被彈開
而脫力的手掌,再次發力緊緊握成了拳頭。
握緊五指、由骨肉組成拳頭也能輕易粉碎敵人的景象,在這場交手中我已經上演過無數次
。正因如此,迦爾之瀨主動選擇後退,對我來說簡直是求之不得。
說實話,剛才那記手肘招架對心態造成的動搖比預期中還大,我也正需要一點喘息的時間
。
「那麼……」
隨著雙方同時使出後撤步,兩人之間拉開了約三公尺左右的距離。
我重新確認右手是否已完全擺脫招架後的僵直,同時強迫自己動腦思考,而不是依賴技能
。在連番激戰中,我竟然開始犯下單憑外表去斷定對手戰鬥風格的低級錯誤,真是好險、
好險……不過話說回來,我還真沒料到那種笨重的像隻烏龜的防禦型重裝備,居然能跟上
我的速度使出格擋。
……不,仔細觀察的話,那套防具其實也沒重到哪裡去。該死,要是剛才再看仔細一點,
或許就不用硬吃那一記反擊了。而且,竟然原本隱藏的另一招「御業[Avatar]」也得在這
麼早的時候就使出來……真是夠了。
「真是有夠麻煩的啊喂……!!」
迦爾之瀨,這傢伙比我預想的還要強得多啊。
◇
(……是「噬龍者瓦倫巴拉」嗎?不,那種速度應該是「黃昏之刃雷莉夏」吧? 但他連
遠程手段都有……難道是「穿門骷髏」?不,試圖把他套用成其中任何一個這件事本身就
是錯的。)
兩人各自拉開距離後,迦爾之瀨為了不讓對方發現,這才小心翼翼地將先前積壓在肺部、
卡在喉頭的那口悶氣重重吐了出來。
面對玩家「桑樂」……他自認從未低估過對方的戰鬥力,卻也從不打算盲目地高估對方。
就連雙方的首輪交鋒,他所做的「恐怕會假裝正面突擊,實則繞到背後發動奇襲」這項預
測也完全命中,而且事前的對策準備也執行得非常完美。
話雖如此,迦爾之瀨仍真切地感受到了冷汗滑過肌膚的觸感。像冷汗這種細微的感覺,按
理說在製作一般遊戲時根本不會有人在意,這款遊戲究竟灌注了多少執念啊?他在內心重
新拔高了對《香開》這款遊戲評價的同時……
(……以最快速度逼近後立刻繞後,接著銜接高火力的打擊。正常來說……那種動作應該
只存在於「理.論.值.」才對吧……)
雖說有遊戲系統的「輔助修正」,但能在一瞬間縮短數公尺的距離,同時銜接行雲流水般
的繞後與絕不落空的重擊……面對對手擁有這等實力的既定事實,迦爾之瀨的嘴角不禁勾
起了一抹扭曲的弧度。
這傢伙不但在戰術上把所有「最令人頭痛的動作」執行得滴水不漏,甚至還跟買大送小似
地,隨手就從嘴裡噴出了雷射。既然接下來要跟這種對手廝殺,也難怪會讓人想發笑了。
(……會噴火、赤手空拳或武器也都游刃有餘、甚至連槍械都有……再加上嘴裡還能噴出
雷射,最後竟然還能徒手跟斧頭對砍? 亂來也要有個限度,你這頭各種Boss混合而成的
怪物……!)
「Boss.嵌.合.體.」。這就是迦爾之瀨在徹底分析「桑樂」這個人的戰鬥風格後,最終得
出的結論。
無論是徒手、近距離武器、中距離武器、遠距離武器、速度、招架,甚至是那些非人類的
攻擊手段……在過往那些具備上述任意部分要素的對玩家、對怪物、或是對Boss戰中,他
早就累積了豐富的應對經驗。
然而,在迦爾之瀨過往的經驗當中,卻從未有過任何對象能符合「同時兼具上述所有特質
」這種條件。
硬要形容的話,簡直就像是在挑戰「Boss rush」,只不過在眼前的對手身上,那些素全
都被濃縮進了一個角色裡。這傢伙,除了「Boss嵌合體」之外真的沒別的辭彙可以形容了
。
《Lone Wolf[ローンウルフ]》
迦爾之瀨最深愛的遊戲,以及在其中積累的對戰經驗,正是支撐他實力的頂樑柱。光通關
一次根本無法讓他滿足,他反覆重玩了幾十次,若是出了續作,自然也會如法炮製。即便
如此,他偶爾還是會登入初代作品……可以斷言,那款遊戲無疑在他的人生中佔據了極大
的分量。
從那款《Lone Wolf》中登場的眾多Boss角色當中,找尋與眼前敵人相似的對象類型作為
參照並以此戰鬥……這就是迦爾之瀨一直以來的做法。
吞噬巨龍並將龍力寄宿於肉身的野蠻人「噬龍者瓦倫巴拉」。
以系列作最速著稱、精於徹底的一擊脫離戰術的「黃昏之刃雷莉夏」。
還有能靈活切換暴雨般的連射與貫穿城門之重箭的「穿門骷髏」。
每當目睹桑樂的戰鬥,腦海中就會浮現出不同 BOSS 的影子,但隨後又立刻被另一名
BOSS 的形象給覆寫過去。
(……真是讓人受不了啊喂……!)
一方面覺得這簡直亂來得過分,但另一方面卻又打從心底佩服「沒想到竟然真的能存在這
種東西」。
正因如此,迦爾之瀨那原本因為「只能苦笑」而扭曲的嘴角,此刻卻轉變成了因為「只能
放聲大笑」而流露出的真摯笑容。
「正合我意……!」
那是曾經夢寐以求的「終極豪華全餐」。在作品與開發商都截然不同的《香開》世界裡,
迦爾之瀨對在《Lone Wolf[ローンウルフ]》中「If.存.在.」的可能性發起挑戰。
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雙方心裡都想著「這傢伙是白痴嗎」。
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有人得天獨厚,江湖於他容易得就像遊戲。然後有人卑微如你,相較有若雲泥。
江湖後學問老盟主,畢生遭遇最強之敵是誰?瑞笙不假思索便答是你。
比不上天道法王拳腳力足開天闢地;比不上極樂教主化群雄內力於一體。
可你最後的拳,寄宿著天底最傲的骨氣。打在身上不痛不癢,卻滲透軀殼。
一拳一拳震撼人心,融入心跳,餘威幾十年迴盪不息。
像毒一樣令他煎熬痛悔--乃是唐門最後的暗器。 《活俠傳》
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