[心得] 閃之軌跡III完結心得(有內容)
遊戲時間接近百小時
閃III描述了經歷帝國內戰之後
擁有灰色騎士稱號的主角黎恩擔任分校教官
帶領新成立VII班的故事
整體劇本背景有些像2019年的「風花雪月」
不過感覺給在下的遊戲樂趣是不如風花雪月的
平心而論,自閃1到閃3一路玩下來
閃之軌跡(個人玩家主觀上)的缺點還真是不少
內容來看應該是同一部作品前後章節的閃1閃2被拆成
二作;
儘管自閃3始畫面大幅進步,畫面表現還是不如同時期
的其他作品;
二輪要素低落,自由度不是低落而是根本沒有;
人設來看應該是女主角的亞莉莎戲份卻不多,在閃3黑
兔反而更像是女主角;
配角眾多卻是描寫不足,這種賣人設的遊戲,玩家卻
無法在一輪內看完新舊VII班所有人物的劇情著實是頗
奇怪;
自閃3始眾多前作角色出現,對自閃之軌跡開始玩的
玩家不算是友善;
2017年的遊戲了,連攜帶兵器移動的人物模組都沒
做出來,全人物包含騎神武器都是手一伸武器就自己
冒出來;
不管是街道還是迷宮,設計上都千篇一律,玩家探索
迷宮樂趣頗低;
在有戰車、大型機人與飛行艦的世界觀,主角群卻老是
強調與訓練冷兵器接戰,不過仔細想想作中可以肉身
擊破戰車與機器人的人物數一數超過10人,訓練刀劍
等冷兵器意外合理;
戰鬥畫面可以跟迷宮背景一致了,怎不乾脆做成無縫
進入戰鬥,可以降低遊戲割裂感
即使如此,若要把閃之軌跡評價為劣作也太過嚴苛,
因為我確實有從中獲得遊戲樂趣,如果滿分是10分
的話,我應該會評個7分,比良作稍微好一些的程度
,卻是及不上「軌跡」本身大名。
此外,也許是刻意劇本如此安排,自閃1閃2至閃3,
每一作結局都給我「一路奮戰到了最後,卻全都是
一場空」的感覺
閃1奮戰至結局,卻是內戰爆發,VII班成員分崩離析;
閃2奮戰至最後,好不容易打敗緋之魔王,要找回的
VII班最後一人克洛卻是無謂地死在面前;
閃3一路戰鬥到底卻是皇帝遭到暗殺,一直當我方的
鐵血之子,直接變成敵方;沒有救贖地母艦被炸沉
;一直以來支持七班的皇子、喬治與雪倫等人,不
是死就是直接變成反派;這結局給玩家絕望的張力
著實很夠。
值得一書的是尤西斯與米利亞姆這一對,在新舊VII
班只要是女角包含教官好感都是投向黎恩的情況,只
有米莉亞姆是跟尤西斯配對。
尤西斯身為貴族,卻跟貴族聯盟做對,甚至跟自己
的大哥敵對的立場,是可以大書特書的,只是劇本
都聚焦在黎恩身上導致描寫不足這點,確實頗為可惜。
此外,劇中一直描述黎恩頗帥,其實玩家角度來看尤
西斯與盧法斯兄弟其實更帥就是(喂)
今年度上半年可以說是一直在玩閃之軌跡了,最後一
部閃之軌跡IV,如果順利希望能在「萬紫千紅」推出
前品嚐完畢。
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