[閒聊] 魂系遊戲地圖太大是不是也不好?

看板C_Chat (希洽)作者 (莉莉卡壽司)時間1小時前 (2026/05/15 17:20), 編輯推噓32(33157)
留言91則, 40人參與, 13分鐘前最新討論串1/1
最近在玩明末 地圖真的是靠杯大 瘋狂迷路 很懷念黑魂123 血源這些 地圖大小都還在記憶範圍內 (也許是導引跟參照物做的比較好?) 尤其記得以前玩黑魂1走一走都能接回中心祭祀場的那種感覺 真的會感嘆"哇喔~原來可以這樣接" 法環我覺得地圖也是偏太大的那一邊 有點感慨地圖不是做的大就好 要做的有特色讓人不容易迷路也是種學問 -- 人生遊戲 遊戲人生 https://i.imgur.com/RnCWdvX.gif
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明末很多人點出問題在於場景沒有記憶點+沒有俯瞰點
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有參照物就還好,那種沒參照物又到處用一樣的材質複製貼
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上的很難識別,不符人類大腦的運作機制
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還有點機動性問題 隻狼地圖也大但就好跑
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很多遊戲問題不是大,而是沒特色 每個轉角看起來都大同
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小異 敵人配置又都沒有變化根本記不起來
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法環很難迷路 他會給你高點去看全景與誘發興趣點探索
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隻狼地圖不算特別大吧,不是法環那種規模
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仁王我覺得也是會迷路那邊 不過他地圖小了點
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迷路跟大不是正關聯的
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所以我很討厭法蘭要塞
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明末地圖還好吧
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探索感很重要 如果都塞一些垃圾 也沒什麼令人驚喜的地方
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雲頂城這段我覺得超級繞又大 對我來說挺迷惑的
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那地圖做太大確實沒什麼意思
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法蘭要塞追著那幾根煙囪就把火開完了 軟引導也是引導
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魂真的路都走過後會發現 城鎮內叉路一兩條而已
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明末雪地那張跟前第一章真的很多路 超常迷路
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仁王那個是故意的 搞個九彎十八拐讓你不好速通
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明末是單純地圖設計爛而已只是一堆雲設計以為粗暴放個
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不能通過的門讓你繞一圈回來叫做設計很好。
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隻狼地圖也挺小的 一堆地方接來接去
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不會同樣房子模型一直用 讓玩家看起來都一樣
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經典例子就是噬血代碼的白教堂,場景和路線容易迷路
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法環就超大
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法環太大,不好入侵
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法環是開放世界中塞多個箱庭 個別箱庭來說不算大吧
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開放世界部分的話都有地圖了更沒迷路問題
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除了那個超級故意玩屍體把戲的墓穴跟傳送寶箱暈頭轉向之外
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黑魂1和3的每個轉角都記的很清楚,地圖設計真的很厲害
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恩 法環箱庭大小大部分適中 除了王城
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其他沒有什麼會迷路的地方
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想想王城下水道 大嗎? 不大吧 但是很容易迷路
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下水道那兩條蝦薪王給人的印象比迷路更強
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下水道就挺故意的 要找到正確的洞下去才行
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絕對是,太大容易膩
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法環本質是好幾個箱庭拼起來的,中間的路沒啥差啊。
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法環湖之利耶尼亞超讚 神圖
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法環下水道就故意做讓你迷路的 都這麼簡單 有啥好玩的
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法蘭要塞主要白爛點還是毒沼吧
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王城進去也是先從上面開始 有俯瞰過就知道下面分區
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就是做的爛 地圖本來就很難設計 菜鳥老田也有提到
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主要是探索時的回饋感,大但豐富就很好,法環DLC有
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些地區又大又幾乎空空如也,探索完就覺得浪費時間
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法環地下道的優點應該是…去過一次之後就會對它難以忘記XD
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(更正:下水道)
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法還DLC也是爛沒啥好說,跑到底給你強化碎片。
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問題從來都不是大不大,是記憶點,就算不大,但也沒
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記憶點,還是會不知道在幹嘛
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仁王的地圖很難迷路吧 分叉路不多 會迷路的遊戲通常是叉
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路一堆 場景又很像
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不會啊 法環地圖就很讚 除了dlc很空以外
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法環超好玩啊 記憶點? 每個地方都有噁心到你腦裡的
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DLC前中期還不錯 就後幾張地圖明顯是工時不足沒時間塞
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東西
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那些指頭遺跡空曠到我一邊跑一邊懷疑英高是不是想透過這個
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空曠傳達虛無的意境(x
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大西軍陣營要用人肉鍋位置記路 後來才發現的
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DLC幽影亞壇跟幽影城設計水準很高,指頭遺跡完全是搞
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笑地圖。
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你說的對,回去玩你的黑魂吧
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所以法環給了你一匹馬
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大小不是重點 辨識度才是重點 做不出辨識度的請你老
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老實實給地圖
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尖刺山跟青藍海岸感覺意境表達高於遊玩本身的體驗了
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尖刺山就算了 他實際能跑的路很短 指頭遺跡除了何意味
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之外給不出別的評價了 甚至還不只一個
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其實就是大家熟悉魂系遊戲 舔圖的時候比較不會死
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如果是初學者 一直死 保證記憶滿滿 地圖都背起來
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指頭遺跡就感覺很像有東西但被刪掉了
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還是要看密度,無印法環四處都很有料 都有偷藏點驚喜
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玩起來就很棒,但是法環dlc就是單純又空又大 玩起來就無
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聊,記得有個區域不能上馬又大,還有眼珠怪追著你跑
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玩起來就很不爽
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地下那個不給上馬是要做出壓迫感,至少在那壓力確實有
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磁場癲老那個谷地阿 但那邊路線其實也只有三條左右
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而且每一個癲佬前面都放復活點...
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那個潛行森林反而是最有創意的,雖然正面彈也能過。
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地圖太大沒事幹都這樣
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尖刺山是拿整座山服務貝勒的,到處狂風雷電,鋪墊到頂點
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下水道放兩隻蝦薪王,去你的英高
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以最後知道這張地圖目的性就是這樣,還好說,貝勒還挺酷
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的,演出之王
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而且整座尖刺山也沒什麼岔路,看起來大但能走的地方不多
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不 他是真的大 我找那個畫的位置找到快發瘋
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但那幅畫本來也就蒐集要素的東西 藏深一點很合理
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地圖設計與場景互動問題 不是越大越好
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王城下水道真的很哭
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曠野 王淚:
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05/15 18:30, 13分鐘前 , 91F
史東城 牛逼
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文章代碼(AID): #1g1kLJGR (C_Chat)
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