[閒聊] 正義之怒的下棋模式主要問題是啥

看板C_Chat (希洽)作者 (gino0717)時間1周前 (2026/05/17 19:03), 編輯推噓7(7014)
留言21則, 9人參與, 1周前最新討論串1/1
不像bg3人稱crpg的完美型態 正義之怒給人的感覺一般都是不錯到微妙之間 但是那個下棋模式普遍就差評了 下棋模式也不是自創的 也是從有名的遊戲抄來的 但玩家接受度實在很差 差到專門做一個mod來跳過他 要我說的話最大的問題大概是 下棋模式的每個分隊隊長 看起來很多技能可以用 但都比不上直接用火球轟下去更快 然後大地圖上有很多雜兵可以打 特定地圖要開通要先下棋把等級高的敵兵打掉 要能打高等級敵兵就要先練等級 地圖上低等級雜兵數量還是固定的 一開始沒把握好低等敵兵的練功路線 之後要打高等怪就很痛苦 = = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.160.221 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1779015827.A.B4F.html

05/17 19:05, 1周前 , 1F
要玩他就不是來玩英雄無敵的 很奇怪 還強迫玩 超煩
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05/17 19:06, 1周前 , 2F
他就學POE都想加點額外東西進去,問題是CRPG就不適合。
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05/17 19:07, 1周前 , 3F
我還蠻喜歡的,但機制就很爛,沒有傷害預測之類的常常
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05/17 19:07, 1周前 , 4F
棋子突然暴斃,補兵速度還有夠慢
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05/17 19:19, 1周前 , 5F
硬要把兩種玩法縫在一起就很奇怪,一代的王國管理也是
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05/17 19:19, 1周前 , 6F
一坨大便,算是系列特色了。
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05/17 19:25, 1周前 , 7F
確實是正義之怒最爛的設計 但是能理解他想表現出玩家
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05/17 19:25, 1周前 , 8F
不只是冒險者同時是軍隊指揮官的感覺
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05/17 19:26, 1周前 , 9F
其實可以把一部分艱難戰鬥設計成野戰場 讓玩家隊伍進
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05/17 19:26, 1周前 , 10F
去開無雙就好 剩下劇情帶過就好 畢竟是CRPG
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05/17 19:28, 1周前 , 11F
正義之怒是太難入門 規則沒有BG3淺顯易懂 但是他更貼
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05/17 19:28, 1周前 , 12F
近BG2 而且成神過程真的會讓人越玩越爽
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05/17 19:48, 1周前 , 13F
因為沒啥內容
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05/17 20:08, 1周前 , 14F
UI爛,戰術無聊,就屯兵A過去或法師將領轟
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05/17 20:09, 1周前 , 15F
然後這東西綁劇情,他是希望你兩個同時跑,但就破壞節奏
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05/17 20:26, 1周前 , 16F
第三章實驗室要在那等半個月法案真的有夠白爛
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05/17 20:51, 1周前 , 17F
行商浪人的船艦戰和解密就好很多了(可玩)不過貓頭鷹下一作
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05/17 20:51, 1周前 , 18F
也是40K看來是不會有PE續作了
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05/17 20:52, 1周前 , 19F
行商浪人問題也是一樣 那個 隨機遇敵 超級超級超級煩 打到
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05/17 20:52, 1周前 , 20F
快煩死了
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05/17 23:21, 1周前 , 21F
我真的覺得Pathfinder兩作都好玩
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文章代碼(AID): #1g2Q2JjF (C_Chat)
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