[心得] 超級瑪利歐銀河電影版

看板C_Chat (希洽)作者 (文庫8com)時間1小時前 (2026/05/20 21:41), 編輯推噓4(4026)
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心得隨筆 結論:負雷 確實,從票房看是一部成功的電影 完全無法反駁,任天堂數鈔票.jpg 但是 我覺得這部電影甚至比第一部差上許多 第一部至少還有個英雄轉折的曲線 而[銀河]就是部 98分鐘的連續短影音 98分鐘的任天堂IP廣告 98分鐘的打遊戲救公主 好評的部分 確實像Jr的打戲,我覺得是有創意又有趣的部分 是本部片少數我覺得特別精彩的地方 在宣傳任天堂IP上 這部電影達到了最大功用 可以看出製作方無所不用其極的 塞入[愈多愈好]任天堂遊戲的角色和要素 卻過於飽和到令人崩潰 以致於讓人覺得是零碎的要素拼湊而成 劇情沒有深度和情緒鋪陳 對啊有任天堂彩蛋很爽 來看這部電影的人就是為了這個而來 包括我也是為了任天堂而來啊 所以用[扣除掉任天堂要素,這部電影毫無特色]這點來反駁 本身就是個荒謬的悖論 但止不住觀看時真的內心沒啥[觸動]甚至[波動]可言 好吧 碧姬公主在那邊生氣跳舞 瑪力歐跟著一起生氣跳舞那邊挺有趣的 Jr的起源 為什麼要執著拉著老爸一起幹壞事這點很有共鳴 整部電影就像看人打任天堂的遊戲 但毫無遊戲性可言[廢話,因為你不能下場操控] 劇情就是公主被綁架 而主角千辛萬苦去營救 路過A點、B點、C點 地圖NPC跟你說應該前往哪裡就去哪裡 這......真的跟蕉力全開、奧德賽、銀河那些任天堂遊戲差不多 但你完全不能下場玩 我覺得這部電影 可以不要做得那麼[要素豐富] 看一砍那些不必要的路線,挑幾個地方深入刻劃和轉折一下或許會更好 舉個簡單的例子就是:蜜蜂王國 很明顯是銀河的遊戲彩蛋 但唯一的功用就是讓庫巴落單被Jr撿回去 瑪利歐因為庫巴一句[要就抓我,放他們走] 然後蜜蜂女王就真的放人,還提供交通工具....???? 這麼的.....簡單嗎??? 而整部電影就是由許多這樣的從A→B找NPC講話→C 這樣的橋段組成...... 但照明娛樂大概有宮本喵給的KPI要執行 完全完全能感受到他們在有限的時間資源內 要塞入指定數量以上的任天堂要素的決心..... 不得不說還是挺敬業的吧 Maybe 我更喜歡皮克斯的怪獸電力公司 或者迪士尼的無敵破壞王 這樣的電影吧 希望由索尼拍攝的薩爾達大電影 能給我史詩般的感動 -- I spent my whole life trying not to be careless. Women and children can be careless. But not men. 我一生都在努力避免粗心大意。女人和孩子可以不小心。但男人不行。 Vito Andolini Corleone《The God Father》 維托.安度里尼.柯里昂 《教父》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.14.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1779284519.A.642.html

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哈~
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第二集了還是在賣情懷
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新鮮感沒有第一集多
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在電影院裡就覺得很空虛了
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這賣情懷的門檻還有點高喔
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不玩過任天堂的東西,你還不一定知道所有的東西出自哪
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這不是廢話嗎?但是要不要看看到底用了多少作品啦
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我覺得第二集最大問題的確是塞太多太雜的彩蛋了
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我不懂彩蛋,還是看得很開心
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賣小孩的 看小孩反應比較準吧 至少我姪子看得很爽
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我也不知道小孩看得開不開心啦
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畢竟我看的時候是上禮拜六,熱度早就過了
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同影廳的幾乎沒有小孩子
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我就是小孩子
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但我畢竟沒小孩,所以主觀評價自然就跟小孩無關囉
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阿任天堂能賺到小孩父母錢,那當然恭喜囉
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所以票房跟觀眾評價都比第1集下跌一些 正常的反應
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但我希望下一部電影能再更好一點
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如果要做成能長久經營型的影視IP 是要做更多考量
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05/20 21:52, 1小時前 , 20F
故事線的編排有很明顯的問題 庫巴到底想做什麼感覺
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整部電影裡一直在變 或許還不如更簡單一點從頭到尾
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都當反派好
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我覺得庫巴值得更加深入的刻畫
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05/20 21:54, 59分鐘前 , 24F
而不是這麼隨便青菜
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庫巴Jr的設計就感覺好很多 就算沒玩過也看得懂他是
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05/20 21:57, 56分鐘前 , 26F
個很屁但很想要父親認同的小孩
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05/20 22:08, 45分鐘前 , 27F
對,Jr算相對鋪陳比較多的角色,所以他很精彩
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但像是耀西火狐羅傑塔,幾乎沒啥鋪陳
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因為是任天堂,人氣角,或是要宣傳遊戲,所以就要讓他
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05/20 22:09, 44分鐘前 , 30F
置入性出現
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文章代碼(AID): #1g3RedP2 (C_Chat)
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