Re: [閒聊] 所以二重螺旋失敗的原因是什麼??
失不失敗另說
我不推的原因
天不天農我不曉得,但不好玩
啊不過我在大風歌上半加入,然後沒等到止流出就退了
所以我的看法有沒有參考價值或者它是不是改了什麼我不知道
這遊戲最適合大概就是對免費6+5可以分泌出一堆多巴胺的人
角色格差嚴重,還有設計意義不明
典獄長這個人活像走錯遊戲
然後武器玩法純屬花架子
裝備武器看起來很多但沒什麼整活空間
角色自身性能佔了90%
核心玩法是刷子可能還行,但實際上是盆栽
這點大概是我覺得最沒意思的地方
會給我一種我不如去玩放置遊戲就好的感覺
然後肝東西玩法一大堆,還會輪替開放
但基本都不好玩,而且有些還要記流程
然後材料超多超散,還很難跟要刷的目標對照
配合低出率要大量重開還要不停的手點過圖,感覺人生都用在過圖了
然後一看討論大多數人只在乎怎麼掛機有效率
那我覺得要玩一個這麼肥的掛機遊戲不如放置癮犯的時候去找個免洗遊戲過過癮就好……
然後劇情嗎,普普通通就那樣吧
我特別印象不好的大概就黎瑟他弟的那篇
看到睡著好幾次,很悶很拖很煩,我好像都受不了開始按跳過了,都會按到煩
沒記錯的話,還要被迫操作一個手感很差的東西真真正正打掉王的血條
那個數值我以為只是走走流程要給機制殺的
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