Re: [新聞]不玩遊戲的老婆玩2077連轉視角都不會,網:
: 除了新手入門困難外,也有玩家提到,隨著遊戲畫面與系統越來越複雜,許多曾經熱愛遊
: 戲的長輩如今也感到力不從心。曾經能輕鬆破關遊戲的父母,現在面對需要複雜操作和大
: 量資訊處理的新世代遊戲,也會感到挫折。不少人提醒開發者在設計遊戲時,應該要提供
: 更直觀、更友善的引導方式,讓不同經驗的玩家都能享受遊戲樂趣。
: 讓新手輕鬆上手遊玩的就任天堂最會吧.
真新手的話可能連任天堂都有問題喔。
上個月我女友想玩NS2,我讓他玩之前特價時入手但沒拿來玩的碧姬公主表演時刻。
對於菜鳥而言,任天堂的遊戲引導已經是出名的友善了,但他還是滿多引導沒GET到。
遊戲中有個使用忍者能力的關卡,前方有個大型的無底洞,旁邊的牆放了一整條星星碎片
,普通玩家直覺就是使用忍者能力飛簷走壁邊吃碎片邊跑過去。
但女友完全不會對忍者跑在牆上有任何聯想,就看到他的碧姬公主跳上牆跑兩步,
然後就會再按跳試著跳更高,再然後就理所當然摔下去了。摔了一整條命後我依照畫面
給我的感覺,猜測忍者應該能在牆上跑並說出口後,他才能順利過那個無底洞。
在劍士能力關卡中,最終BOSS是個荊棘怪,一般打怪的思路邏輯是打出小破綻,利用
小破綻打出大破綻,攻擊大破綻給BOSS傷害。跟常見任天堂的設定一樣打出傷害三次
就贏了,但女友打出大破綻的時候,並沒有想這是傷害BOSS的手段,打出大破綻後一律
瞎雞巴亂打,轉過頭去清理小荊棘和回頭打小破綻,所以BOSS實際上沒受到傷害,
做白工好幾回。大概打出大破綻七八次之後,BOSS才終於被解決掉。
又牛仔能力的關卡中,牛仔能力可以用繩索套住木桶後甩出攻擊,而該關卡最終BOSS是
一個會丟出木桶來攻擊,設計上就是要玩家套住襲來的木桶並甩回反擊。
而女友套住木桶後就會亂丟,完全不會想到木桶是可以調整方向再甩回的。
後來被BOSS打敗太多次了,女友直接開大把NS2塞到我手中,最後這樣才過了。
結論是,即使是任天堂,可能也會有很多我們看一眼就一目了然的設計,
對於純新手還是有無法意會的情況出現。
任天堂的親子友善動作遊戲都會有這種事發生,更遑論針對核心玩家的射擊遊戲2077了。
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沒錯,馬尾的奧妙之處,
在於可以讓你看到這個女生平常看不到的那一面、
體會到平常從這個女生本來不會散發出的感覺,
還可以看著它來隱藏殺機……啊,是隱藏西斯之心,
馬尾真不愧為七大髮型之首!!
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