Re: [閒聊] AI PC會對遊戲有什麼影響?
目前技術可行又不需大量成本的我覺得是
卡牌遊戲
卡牌遊戲缺點就是會收束到幾個最優解,必須人工不斷去ban 卡片 維持卡池的汰換性,a
i可以有效解決這個問題:
基於天梯的數據即時修正卡牌效果,
比如md圓餅圖 同時有5組使用率高的,ai可以判斷哪些關鍵卡 把它ban掉然後換成解ban
使用率低的牌組,讓玩家每天都要面對不同的牌組增加可玩性,至於跟動畫一樣 在關鍵
時刻ai印一張卡片給玩家就不是做不做的到的問題了 是這樣根本就不好玩。
※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言:
: ※ 引述《ClannadGood (Kuran)》之銘言:
: : PC讓遊戲從Arcade到網咖到家用,
: : 掌機手機讓遊戲可以隨時玩。
: : 剛剛黃爸爸一直吹AI PC跟邊緣計算,
: : 也稍微提到遊戲,
: : https://i.meee.com.tw/yTdPZ8y.jpg

: : AI PC會對遊戲有什麼革命發展嗎?
: : 我只想到可以幫我刷每日。
: 要等遊戲直接導入AI運作推演吧?
: 以類金庸群俠傳的遊戲為例,
: 華山派劍宗與氣宗對立與和解的過程,
: 在很多同人小說中會有不同的解法與推演,
: 但類金庸群俠傳的遊戲往往走向會極為固定,
: 因為這種概念牽一髮動全身,後續一堆劇情都要改,
: 有些發展出崩線的概念(製作團隊原先構想的可能路線無法跑的狀態)。
: 而單就這段劇情,
: 我跟ChatGPT與Gemini討論的內容如下
: https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6337388
: https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6337392
: 其中可以看出ChatGPT與Gemini的推演邏輯存在差異,
: 我預想先破後立,提出俠道建立共識的方法,
: 在ChatGPT的推演中很有可能會斷掉,
: 而在Gemini的推演上則較為順利。
: 而金庸中其他的劇情也都能找額外的解法,
: 像是靠段譽的北冥神功處理令狐沖的內力衝突,
: 六大派圍攻光明頂,一般金庸群俠傳也就只能選邊站參戰,
: 但AI推演,我們可以承接六大派上光明頂的旅遊服務,
: 只管賺錢不去影響劇情發展之類的。
: 過往類金庸群俠傳的同人遊戲,
: 受限於製作團隊框架,而無法執行的推演或發展,
: 在導入現代AI後,轉由受限於採用的模型推演。
: (像是ChatGPT與Gemini的推演就有所不同)
: 而玩法面,Gemini套用Canvas的運用,
: 在遊戲上可以去套用多種不同的戰鬥系統,
: 配合遊戲底層資料設計去生成戰鬥資料。
: 舉例來說,同樣是回合制戰鬥,
: 約束之地(Riviera ~約束の地リヴィエラ~)
: FGO(Fate/Grand Order)
: DQ系列(ドラゴンクエスト)
: 各自的戰鬥系統其實是完全不同的,
: 在在建立好轉換規則與戰鬥特性後,
: 理論上來說,不喜歡預設的戰鬥玩法,
: 也可以由AI讀取原始資料後,
: 依照玩家偏好去生成對應的戰鬥資料。
: 總之,很多原先已經有人有構想的,
: 但因為種種因素無法實現的內容,
: 在有現代AI後就可以較容易實現的應該會先出現,
: 未來是否會有更多應用就,再看看?
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1780362916.A.6E3.html
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