Re: [閒聊] 當初大家怎麼會那麼期待MH荒野?

看板C_Chat (希洽)作者 (超.歐洲羊)時間1小時前 (2026/06/07 14:34), 編輯推噓3(308)
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※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言 : 現在荒野的製作人被噴的不外乎就是 : 這組人就是這種德行、就是爛,就是跟玩家作對、都是來放火的 : 但荒野還沒發售前 : 就知道製作人是誰了吧 : 那既然都知道這製作人這麼雷了 : 當初為什麼荒野期待度還可以這麼高啊? : 高到有換機潮耶 : WHY!? 魔物獵人20週年大作耶 而且還是近期評價越爬越高的老卡護社之作、老闆兒子三太子當製作人的招牌作品 前作崛起雖然評價偏低但是還是好玩,資料片破曉則是爽的飛起 前前作世界銷量歷史之壁,萌夯史上銷量最高進化最大作品 冰原有缺點但情懷真的賣滿滿,後期也是想爽就能爽 荒野預告更是一開始就把魔物塞滿滿,超大地圖超多野生魔物 大家期待的是世界的畫面與細節、破曉的爽度與動作感,最後再加上XX的內容量 結果實際發售後,畫面細節不細看根本跟世界也差不多 爽度跟武器動作被破曉屌打、魔物數量還是倒數前三的少 當初發售前我還在想說荒野除非最佳化爆炸才可能翻車吧 誰知道不僅僅最佳化爆炸,連內容跟遊玩感受都爆炸 真有你的,德田優也 -- 「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」 - Dr. Martin Luther King, Jr. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.52.56 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1780814057.A.247.html

06/07 14:38, 1小時前 , 1F
高難度也作成一坨屎啊,就是把王動作加快傷害變高,然後
06/07 14:38, 1F

06/07 14:38, 1小時前 , 2F
完全忽略某些武器要怎麼打
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06/07 14:39, 1小時前 , 3F
傷口跟雙武器兩個真的就做出來擺著看的系統
06/07 14:39, 3F

06/07 14:48, 1小時前 , 4F
傷口就他媽藤德兩個智障發現太強只能減少傷口出現
06/07 14:48, 4F

06/07 14:55, 1小時前 , 5F
弄到效能爆炸真的是最白癡的 加強一堆無感的點
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06/07 14:59, 1小時前 , 6F
人家就做生態的 戰鬥爽這種事情當然做不好
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06/07 15:01, 1小時前 , 7F
傷口太強就應該讓他繼續強,增加傷口出現難度就是開倒車
06/07 15:01, 7F

06/07 15:30, 51分鐘前 , 8F
先給你鞋墊發現恨天高,然後把你小腿骨打斷,藤德平衡
06/07 15:30, 8F

06/07 15:51, 30分鐘前 , 9F
體驗版就有人在質疑那優化程度上市但來不及弄好,結果
06/07 15:51, 9F

06/07 15:51, 30分鐘前 , 10F
一票人狂喊相信老卡
06/07 15:51, 10F

06/07 15:52, 29分鐘前 , 11F
最大問題就是主導的三個都是一坨屎,三太子跟藤德
06/07 15:52, 11F
文章代碼(AID): #1g9H3f97 (C_Chat)
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