Re: [新聞] 55歲以上玩家急增64%,遊戲業仍未準備好
老人家體感時間比較快
適合那種流程拖比較長的遊戲
最好還要有很多可以農或是有獨到巧思的場景
一個任務要你從遊戲世界最北邊跑到最南邊殺一堆怪後
交完任務再叫你跑一次
雖然是在玩遊戲但大部分時間在跑路跟看風景
而且要高等級才有快速移動的手段
整體來說
我覺得魔獸世界(尤其經典版)相當適合55歲以上的玩家
= =
※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: https://technews.tw/2026/06/06/gaming-industry-still-unprepared-for-retiree-gamers/
: 55 歲以上玩家急增 64%,遊戲業界仍未準備好迎接「退休一代」
: 遊戲早已不再是年輕人的專利,但針對高齡玩家的遊戲開發卻幾乎是零。市場分析公司
: Newzoo 的代表 Emmanuel Rosier 在北歐最大遊戲業界開發大會 Nordic Game 2026 上指
: 出,高齡玩家既有時間又有金錢,是理想的目標客群,但整個遊戲業界至今仍普遍漠視這
: 個龐大市場。
: 國市場調查數據 每 3 名長者 1 名是玩家
: 據 Newzoo 數據,2024 年英國 55 歲以上玩家多達 653 萬人,預計到 2031 年將增至
: 732 萬人。以英國 55 歲以上人口約 2,200 萬計算,即每 3 名長者當中便有至少 1 名
: 熱愛遊戲。2025 年 1 月 Statista 報告也顯示,過去 10 年間 55~64 歲英國玩家數量
: 增長達 64%,目前約 41% 同齡成年人會定期玩遊戲。調查同時發現,55 歲以上玩家每週
: 平均花超過 8 小時在遊戲上。
: https://img.technews.tw/wp-content/uploads/2026/06/05142748/Ampere-Analysis-UK-gamers-55.jpg

: 業界仍未跟上 開發商的新機遇
: 雖然數字持續上升,卻沒看到遊戲業對此有何明顯應對。目前市場上針對高齡玩家的作品
: 極為稀缺,高齡玩家普遍面對反應力下降、難以長時間持續遊玩的問題,讓他們難以享受
: 愈來愈講求即時反應的現代遊戲。
: 英國遊戲業協會 Ukie 行政總裁 Nick Poole 也表示,業界即將迎來「史上第一代退休玩
: 家」,這批伴隨遊戲成長的人,渴望更創新、更成熟的遊戲體驗。
: BCG 報告指出,40% 的嬰兒潮世代玩家及 50% 的 X 世代玩家每週花超過 5 小時玩遊戲
: ,消費動力絕不遜色於年輕一代。如何為高齡玩家量身開發節奏較慢、操控友善的遊戲內
: 容,將是遊戲開發商值得認真投入的新課題,也是業界下一個待開拓的藍海市場。
: 不是開始在準備了?
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