Re: [新聞] 55歲以上玩家急增64%,遊戲業仍未準備好

看板C_Chat (希洽)作者 (gino0717)時間4小時前 (2026/06/07 15:52), 編輯推噓4(4010)
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老人家體感時間比較快 適合那種流程拖比較長的遊戲 最好還要有很多可以農或是有獨到巧思的場景 一個任務要你從遊戲世界最北邊跑到最南邊殺一堆怪後 交完任務再叫你跑一次 雖然是在玩遊戲但大部分時間在跑路跟看風景 而且要高等級才有快速移動的手段 整體來說 我覺得魔獸世界(尤其經典版)相當適合55歲以上的玩家 = = ※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言: : https://technews.tw/2026/06/06/gaming-industry-still-unprepared-for-retiree-gamers/ : 55 歲以上玩家急增 64%,遊戲業界仍未準備好迎接「退休一代」 : 遊戲早已不再是年輕人的專利,但針對高齡玩家的遊戲開發卻幾乎是零。市場分析公司 : Newzoo 的代表 Emmanuel Rosier 在北歐最大遊戲業界開發大會 Nordic Game 2026 上指 : 出,高齡玩家既有時間又有金錢,是理想的目標客群,但整個遊戲業界至今仍普遍漠視這 : 個龐大市場。 : 國市場調查數據 每 3 名長者 1 名是玩家 : 據 Newzoo 數據,2024 年英國 55 歲以上玩家多達 653 萬人,預計到 2031 年將增至 : 732 萬人。以英國 55 歲以上人口約 2,200 萬計算,即每 3 名長者當中便有至少 1 名 : 熱愛遊戲。2025 年 1 月 Statista 報告也顯示,過去 10 年間 55~64 歲英國玩家數量 : 增長達 64%,目前約 41% 同齡成年人會定期玩遊戲。調查同時發現,55 歲以上玩家每週 : 平均花超過 8 小時在遊戲上。 : https://img.technews.tw/wp-content/uploads/2026/06/05142748/Ampere-Analysis-UK-gamers-55.jpg
: 業界仍未跟上 開發商的新機遇 : 雖然數字持續上升,卻沒看到遊戲業對此有何明顯應對。目前市場上針對高齡玩家的作品 : 極為稀缺,高齡玩家普遍面對反應力下降、難以長時間持續遊玩的問題,讓他們難以享受 : 愈來愈講求即時反應的現代遊戲。 : 英國遊戲業協會 Ukie 行政總裁 Nick Poole 也表示,業界即將迎來「史上第一代退休玩 : 家」,這批伴隨遊戲成長的人,渴望更創新、更成熟的遊戲體驗。 : BCG 報告指出,40% 的嬰兒潮世代玩家及 50% 的 X 世代玩家每週花超過 5 小時玩遊戲 : ,消費動力絕不遜色於年輕一代。如何為高齡玩家量身開發節奏較慢、操控友善的遊戲內 : 容,將是遊戲開發商值得認真投入的新課題,也是業界下一個待開拓的藍海市場。 : 不是開始在準備了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.160.221 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1780818740.A.7C5.html

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skyrim也
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?? 完全反過來吧 他就體感時間快了 你還拖他的時間 他做
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一個任一天就結束了他一定不玩了
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為什麼最後遊戲冷感的人都在刷手遊(或ptt) 因為單位時間
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回饋快老人會覺得省到了時間 (雖然事實上每天都重覆動作
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說是賺虧其實很難說)
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我爸還在玩新接龍,我覺得對於遊戲的想像可能有世代差
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而且你如果過度強調沉浸感,他們可能因為影響日常生活就
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不玩了
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玩家百百種,老人也百百種
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還有他們可能比較不會為了遊戲去升級配備,所以你為他們
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做個超級耗資源的大作,可能根本沒人要買
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FH5選新手難度,我覺得很適合。
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打錯字,FH6啦
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文章代碼(AID): #1g9ICqV5 (C_Chat)
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