Re: [閒聊] 不對稱設計是主流大眾審美嗎?
最愛搞不對稱設計的不就是日本嗎
四十年前日本就已經在流行不對稱設計了
當時哪有什麼中國手遊中國設計?
日本到現在還是經常有阿
那種絲襪和泡泡襪只穿一邊之類的
但所有不對稱設計中,我覺得最頭痛的就是日本超愛搞片翼的天使
那種翅膀只畫一邊
像FF7的賽飛羅斯那種
真的是醜到不行知道嗎
牛剛好看那是因為有鬥牛披風感
翅膀這麼大,會展開的東西TMD只畫一邊...
※ 引述《AZSX9630 (ZEROEYES)》之銘言:
: 不知道為啥對岸遊戲這麼喜歡不對稱設計
: 光鐵道我就記得一堆衣服不好好穿的
: 例如那個黃泉
: 女的常常一邊過膝襪一邊裸大腿或短襪
: 我也不是反感不對稱設計但總覺得太頻繁到審美疲勞了
: 是不搞不對稱設計就做不出角色特色嗎?
: 異環的殘紅比起佛珠我更在意幹嘛又要這樣穿的莫名其妙,1.2的真紅至少就沒這麼浮誇
: https://i.verb.tw/9mpuodf3.jpg

: 官方說的優化方向不是就夠香又帥了嗎?
: 不對稱設計巔峰我只服牛鋼 = =
: https://i.verb.tw/wfpzXICS.jpg

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※ 編輯: a0930307148 (123.195.186.130 臺灣), 06/07/2026 20:49:49
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賽飛羅斯本人還可以
我有意見的是那個展開的翅膀只畫一邊
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如果是對稱的設計而且不飛行的話,倒是可以看作為立體展開的裙擺
有些還挺好看的
但長在腰上的翅膀如果還飛行的話感覺就像把多拉A夢的竹蜻蜓掛在屁股上一樣
※ 編輯: a0930307148 (123.195.186.130 臺灣), 06/07/2026 21:07:00
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