[閒聊] d2的設計師是不是性格惡劣的傢伙

看板C_Chat (希洽)作者 (阿北睦雞卡)時間1小時前 (2026/06/08 23:59), 編輯推噓8(9153)
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1.都瑞爾 可以說是五個章節王當中最難跑到的 如果從召喚者那邊找古墓 你就得飛四個方向先找到召喚者 就算你知道正確古墓 真墓穴又特別大 想直接從七個古墓找也非常花時間 都瑞爾本身也不弱 聖冰靈氣搞死一堆爛裝玩家 然後打死他有很高的機率掉回卷 他最多掉五樣物品 有機率五張回卷 據說在他的掉落檔案有註明:Five Town Portal Scrolls Incoming 五個字串分別寫在五個掉落格的說明 2.不死冥河娃娃 殺也不是 不殺也不是 跑的又超快 自爆爆擊可以打到快2000 這遊戲還有專家模式 根本有病 3.屎一般的地形 第一章修道院要開門真的煩人 D2 (不是d2r )就很容易門開不了 卡門 第二章拿國王之杖的沙蟲洞穴更是垃圾 通道只有一個人的寬度 又有彎道 大家擠那邊想幫打也做不到 第三章 寬闊的地形 給你放個鬼火一直丟閃電 4.垃圾掉落 精英怪 有很高的機率 掉落全是藥水 看著地上滿滿藥水就不爽 有用的裝備這麼少 你多掉幾件裝備讓人有機會尋寶不好嗎? 雖然d2的想法在當時很新穎 也啟發了後世的遊戲 但惡劣程度非比尋常 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.195.160 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1780934381.A.EEC.html

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跟2不死冥河娃娃相比1、3、4點簡直就是乖寶寶等級的存在。跟2
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同等級的存在 在過去是 混沌避難所 死亡騎士放的「攻擊反噬」
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你現在才知道啊?已知用火,且看起來沒有玩到術士版本...
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只能說可惜了
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還有尼拉賽克 瓦特大廳 養的古墓之蛇,牠釋放的技能「毒槍」
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新版D2R和過去不太一樣,有很多便民改變,真要大談再回去玩
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一下吧
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有BUG進入毒物範圍幾乎就是秒殺。但死亡騎士 攻擊反噬被移除
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了;古墓之蛇 毒槍BUG似乎修正~~~~很久了。
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我只有玩到術士改爛後的版本 畢竟之後才特價。掉水以前
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沒那麼注意 現在好誇張 有需要這樣做嗎?
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但即使如此 我從來沒膽在 親身去測試 古墓之蛇 毒槍的傷害 那
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真是把我幹出人生陰影了。
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Bug蛇跟攻反移除我知道 但越來越像刷垃圾的遊戲 玩起來
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很無力 恐懼使者超強 也是掉一堆垃圾不知道在打什麼意思
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時代問題 就像WOW初代後面看一堆搞人設計 但當時算佛了
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怎麼沒提那個Duriel
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這Duriel某種程度很有黑魂的風格
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應該說設計師是天才吧 到現在這遊戲還是很好玩
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D2和世紀二一樣 經典中的經典阿
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閃電到地獄難度還會免疫閃電呢,有夠靠杯
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天才跟惡劣不衝突吧 這些惡劣的東西反而勸退了很多人
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D2R偵率上升造成火牆史詩級BUFF的BUG還修得超級快
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免疫看起來要你組隊 但組隊怪物血量變多 單人專精一屬都
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打不死非免疫怪了 多倍血量只能刮痧 然後被免疫的發呆
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勸退很少人吧
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第一次聽到d2勸退很多人
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剩下會玩的都鐵粉了XDD
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其實很多東西就時代問題 當年遊戲就流行搞人 因為要讓你足
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夠時間玩 不像現在遊戲選擇多樣走速食化
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當年遊戲還叫做搞人喔 d2已現在來看算是爽game了吧
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你像洛克人那種早期也是一堆搞
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你這樣講我還以為法環大爆死
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不死冥河娃娃直到現在依舊是原汁原味
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那就是搞人沒錯啊 你又不是一開始就有謎團無限 頂著75抗
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性到處飛
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不過D2和世紀二一樣都是整體架構夠優秀 所以二十年後出資料
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是說冥河娃娃在hell以前算是很強的存在嗎?
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片還是一堆人買單 這就他們比同時代強的地方
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那個掰咖反而更讓人頭痛吧?
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死亡騎士的攻擊反噬則成為歷史,只能在迷因短片中回味1:14處
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現在我更厭煩的是打死怪物只掉水
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古墓之蛇被完全遺忘了,雖然我感到可惜!但仔細想想跟尼拉賽克
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據點各種巧奪天工的驚喜設計相比,那古墓之蛇確實排不上號
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就像WOW以前施法身上要帶蠟燭種子徽章啥 現在視角回去看也
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可以說搞人 但當時遊戲就是這種醍醐味啊
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以前進督瑞爾房間畫面還會卡住 等恢復後自己已經死掉了
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這遊戲看起來希望合作 但實際表現上卻不是這樣 像d3每個
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人掉自己的loot 我覺得這點就贏d2 而且poe似乎也是這樣
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實際上是單機遊戲 連線是附加的 然後D2能一直熱其實就是因
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為不只有自己掉自己的loot
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D3一開始也是有交易 但他們太貪所以搞砸了 最後變自己掉自
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己的東西 嚴格來說是失敗後補救措施
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還有那個體力設計,現在來看也是死人設計
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初期D3的性格應該更惡劣
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d3那個人越多越難的設定實在太智障
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約好朋友一起玩 打一打發現自己開比較實在
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d2即使8ppl 也扛不住玩家多的質變
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文章代碼(AID): #1g9kRjxi (C_Chat)
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