Re: [閒聊] 東方原作彈幕難度真的很勸退新手吧

看板C_Chat (希洽)作者 (樹G(feat.平澤 唯))時間2小時前 (2026/06/10 11:46), 40分鐘前編輯推噓14(14015)
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※ 引述 《Sinreigensou》 之銘言: : 推 demon159000: 抱歉我說自己看法而已 東方彈幕對我來講就像壺男一樣 06/10 07:14 : → demon159000: 像是故意搞一樣很浪費時間 同樣以難著稱我寧可去玩 06/10 07:14 : → demon159000: 魂系列 06/10 07:14 會這樣想代表你一開始的理解就錯了 下面很多回覆都有提到,東方就是個背板遊戲 難點不在於彈幕多難扭,而在玩家懂不懂規劃資源。卡關多數情況都是面對太難的彈幕頭鐵 ,結果抱著好幾顆雷miss;想丟雷的時候發現資源都撞掉了,沒辦法只能硬躲,最後惡性循 環滿身瘡痍。 如果只是想通關Normal難度的話,大部分遊戲裡資源都給的很夠,足以讓玩家炸掉所有沒辦 法靠背板走位躲過的難點。所以只要能做到簡單的「能扭就扭,扭不過按X」就已經贏一半 了,剩下就是對整體流程的熟悉度和執行力而已。 就跟魂系遊戲一樣,難度是玩家自己決定的,你可以選擇靠規劃丟雷逃課難點,也可以選擇 自限純靠底力硬扭。只是因為一把遊戲流程相對長,失誤懲罰高所以讓很多玩家望而卻步。 當然如果不想規劃只想躲彈幕戰鬥爽,也可以選擇紺珠傳無欠模式,愛怎麼撞就怎麼撞,保 證好玩。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.146.195 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781063214.A.4C7.html

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永夜抄被當最簡單的理由,還有他可以中彈才按炸彈
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我都玩ez mode一直丟炸彈
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大部分n難度肯練習都能過吧,不過地跟紺不好說
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我記得妖妖夢還是紅魔鄉, VE難度有人完成禁止左右只能上下
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我連風神錄n都過不了
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以前東方還有RP上傳的網站, 基本上就是看別人怎麼解機制
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奇數彈如何擦, 偶數彈怎麼穩住, 起始站位到結束站位都有
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現在做教學影片的好心人很多,也沒必要特意去搜replay了。yt或b站查作品混關教學就有 不少詳細的全流程解說

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只有結界組的決死比較長而已 其他組剩1b也沒那麼好按
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應該每作都可以中彈瞬間按炸彈,但我記得永夜抄反應時間
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決死雷每作都有,不過決死時間長到聽見biu聲按x還來得及的只有永夜抄,所以還是練習規 劃提前丟雷最好

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天帝gil氏 當年很有名
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最長?永夜超我覺得除EX關一些符卡需要練以外都算簡單
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永夜是把那個緩衝時間加到爆幹長 除非你一直吃決死會縮短
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但是永夜抄你想打LW基本上只能無傷通關,不能丟炸彈
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說錯了,是Last Spell
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決死結界都有吧 看你按不按的出來而已
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永夜超的ex滿多都是機制吧
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※ 編輯: hsinpu1 (42.73.146.195 臺灣), 06/10/2026 12:08:29

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記得以前推入門都風神錄來著,映像中比較簡單?
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風神錄就最簡單同時沒有太特別的機制
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永夜抄EX那個鑽進去繞小圈的我只有成功過一次, 微操困難
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風神錄的資源太多了,多到第三關開始每張卡全炸都能過,除
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了麻將山不給炸比較麻煩
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正直者之死嗎 那個我有練起來 當年很得意wwww
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風神之後的系列通常都要做些別的機制資源才多
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地靈殿 Normal 若不接關,應該是我玩過(到紺珠傳前)的
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東方本家作品數一數二難的了
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接關也很難r…地靈殿接關是從當前關卡最初開始,而且只給兩條命 地靈殿的低P循環太狠了,曾經幾乎滿殘進五面結果沒見到阿空,哭啊

06/10 12:39, 1小時前 , 26F

06/10 12:48, 1小時前 , 27F
紅妖永 N練一下靠反應扭沒什麼問題
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風靠bug魔理沙 地後面就不行了
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06/10 12:49, 1小時前 , 29F
話說royalflare掛了之後現在打分的都去哪上傳replay阿?
06/10 12:49, 29F
https://www.silentselene.net/ 之前看到比較多人用的,好像也有rf的歷史資料,供參 ※ 編輯: hsinpu1 (42.73.146.195 臺灣), 06/10/2026 13:09:25
文章代碼(AID): #1gADukJ7 (C_Chat)
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