Re: [閒聊] 傳奇系列是怎麼把一手好牌打爛的?

看板C_Chat (希洽)作者 (hoho)時間1小時前 (2026/06/11 05:05), 1小時前編輯推噓4(406)
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這系列本來有兩個團隊 一個負責2d,重視戰鬥系統,代表繪師是豬股陸美,有tod,tor,tog 一個負責3d,重視劇情,代表繪師是藤島康介,有tos,toa,tov 然後ngbi覺得開發成本越來越高決定將兩個團隊整併 實際上以3d部門主導 團隊合併後第一部作品就是tox 但to系列向來劇情都很差,主要是戰鬥好玩 兩組整併沒有解決開發成本高的問題,劇情也沒變好 戰鬥反而變爛了 而且歐美的大地圖即時arpg和印度神劍也讓to系列顯得過時 ※ 引述《freewindg (打綱貴泥)》之銘言: : 剛剛在YT又推播TOD2 TOD的片頭曲給我 : DEEN的夢であるように真的是神曲 : 想起了以前玩傳奇系列的回憶 : 死忠傳奇粉的我 : 從幻想傳奇 命運傳奇 永恆傳奇 交響曲傳奇重生傳奇到緋夜傳奇等等.....一路玩下來 : 雖沒有每作都玩不過應該也玩了一半系列作 : 感覺這個系列作好像越來越後繼無力了 : 當初第一次開PS放CD玩一聽到片頭曲 : 驚為天人(當時很少有遊戲有片頭曲) : 結果這個老IP感覺快要成為歷史了 : 會不會有新作還是個未知數 : 明明當初好幾作評價都很好(例如深淵傳奇) : 傳奇系列,到底是怎麼把一手好牌打爛的 : 有沒有八卦? : https://i.mopix.cc/sITH5u.jpg
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06/11 05:16, 1小時前 , 1F
豬股陸美去世了,然後藤島的人設…有不錯的,但我
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06/11 05:16, 1小時前 , 2F
自己沒有很喜歡
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最主要是藤島也老了 畫風開始變得匠氣失去靈性 ※ 編輯: a0930307148 (49.216.107.65 臺灣), 06/11/2026 05:18:01

06/11 05:36, 1小時前 , 3F
現在開發JRPG對各大廠感覺就是吃力不討好,開發越拉越長
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破曉傳奇(2021年)確定6年以上
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FF15(2016)~FF16(2023)7年
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06/11 05:38, 1小時前 , 6F
王國之心3(2019)確定8年以上
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勇者鬥惡龍11(2017)確定10年以上
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女神異聞錄5(2016)確定11年以上
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06/11 06:48, 7分鐘前 , 9F
JRPG又不像類魂遊戲要花很多時間設計在BOSS戰
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06/11 06:48, 7分鐘前 , 10F
為啥要花這麼多時間...
06/11 06:48, 10F
文章代碼(AID): #1gAT6T-Y (C_Chat)
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