Re: [閒聊] 傳奇系列是怎麼把一手好牌打爛的?
這系列本來有兩個團隊
一個負責2d,重視戰鬥系統,代表繪師是豬股陸美,有tod,tor,tog
一個負責3d,重視劇情,代表繪師是藤島康介,有tos,toa,tov
然後ngbi覺得開發成本越來越高決定將兩個團隊整併
實際上以3d部門主導
團隊合併後第一部作品就是tox
但to系列向來劇情都很差,主要是戰鬥好玩
兩組整併沒有解決開發成本高的問題,劇情也沒變好
戰鬥反而變爛了
而且歐美的大地圖即時arpg和印度神劍也讓to系列顯得過時
※ 引述《freewindg (打綱貴泥)》之銘言:
: 剛剛在YT又推播TOD2 TOD的片頭曲給我
: DEEN的夢であるように真的是神曲
: 想起了以前玩傳奇系列的回憶
: 死忠傳奇粉的我
: 從幻想傳奇 命運傳奇 永恆傳奇 交響曲傳奇重生傳奇到緋夜傳奇等等.....一路玩下來
: 雖沒有每作都玩不過應該也玩了一半系列作
: 感覺這個系列作好像越來越後繼無力了
: 當初第一次開PS放CD玩一聽到片頭曲
: 驚為天人(當時很少有遊戲有片頭曲)
: 結果這個老IP感覺快要成為歷史了
: 會不會有新作還是個未知數
: 明明當初好幾作評價都很好(例如深淵傳奇)
: 傳奇系列,到底是怎麼把一手好牌打爛的
: 有沒有八卦?
: https://i.mopix.cc/sITH5u.jpg

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最主要是藤島也老了
畫風開始變得匠氣失去靈性
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