Re: [SE]《FF7 啟示》總監:實況主恐加劇RPG「危機」
好的遊戲
你實況的話基本上都是加分效果
大家看了想玩
比如去年現象級的33
但reFF7
認真說別買
reFF7第一部還好 敘事上我覺得有把原本設定補足
現在翻截圖還是覺得很感動
某人領便當到現在我還是很難過
https://i.mopix.cc/96Md3r.jpg

到第二部
等級不繼承 武器也不一樣
畫面更優秀是沒錯
https://i.mopix.cc/6NbT9h.jpg


遊玩體驗割裂感非常嚴重
主線進度推動的非常牛步
地圖大又空洞
重複跑圖
A點到B點再到C點然後回A點
再一個小任務你要再跑一次
一個點你要重複大概3次
每個區域都做一模一樣的事
踩點 打怪 數不完的搞人小遊戲不停循環
他還很貼心的把小遊戲區域循環做進度表給你
搞人2小時 才再推一點主線
幾乎是不到5%進度的一點點主線
我玩不到3分之一
氣到不爽玩
你遊戲做的好,人家實況吃好倒相報
底特律變人我也是買
復活邪神重製 聖劍傳說3重製一樣買
遊戲做不好,我覺得更應該有實況主講出來
不要浪費錢跟時間在垃圾上面
然後那個FF7玩到一半很火
關掉玩復活邪神玩的很爽
https://i.mopix.cc/oEFKAX.jpg

畫面沒有ff7好,明顯看得出來成本也不高
但這個我大推
https://i.mopix.cc/32Xr29.jpg

※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言:
: 《Final Fantasy VII 啟示》總監直言:實況主或許正在加劇 RPG「危機」
: 只要免費看完整劇情,還有多少人願意花 70 美元買一款劇情導向遊戲?
: https://pbs.twimg.com/media/HKFecz8bcAArbpz.jpg

: 多年來,外界一直在猜測 RPG——尤其是回合制 RPG——為何不如昔日那般風光。
雖
: 然造成這種現象的原因並沒有單一標準答案,但可以確定的是,這對史克威爾艾尼克斯
這
: 類公司而言絕非好消息。儘管該公司近年來持續拓展作品陣容,也積極替經典玩法注入
現
: 代化元素,但即便是旗下的重量級大作,表現仍未達到公司原先期待的水準,這早已不
是
: 什麼秘密。在《Final Fantasy VII 啟示》預定於 2027 年推出之前,遊戲總監濱口直
樹
: 也分享了他對此現象的一個有趣觀點。
: https://pbs.twimg.com/media/HKM9K8KXEAEdwhn.jpg

: 在接受 4Gamer 採訪時,濱口直樹表示,遊戲實況主或許正是導致 RPG 類型逐漸
式
: 微的因素之一。相較於射擊遊戲、策略遊戲,甚至是生活模擬遊戲等高度仰賴玩家操作
、
: 每次遊玩都可能產生不同結果的類型,濱口認為,那些流程較線性、以劇情為主軸的作
品
: ,可能會讓玩家「光是看實況就感到滿足,甚至完全不需要親自遊玩」。
: https://pbs.twimg.com/media/HKHiN6kbMAE7jy2.jpg


: 濱口表示:「如今像《Final Fantasy》這樣的 RPG,必須特別留意一件事,那就
是
: 玩家有可能只是看了實況,就覺得自己已經獲得完整體驗,完全不打算親自遊玩。這對
作
: 品本身來說,某種程度上可說是一場危機;或者更精確地說,這並不是遊戲創作者能夠
打
: 從心底樂見的情況。如果玩家在看實況時,會開始思考『換成是我會怎麼做?』、『我
又
: 會怎麼嘗試不同玩法?』,那麼或許就能進一步激發他們親自投入遊戲的意願。」
: https://pbs.twimg.com/media/HKN8YI9boAAJgHS.jpg


: 不過濱口也強調,他並不是在責怪實況主,而是將此視為 RPG 開發者必須面對的
新
: 課題與機會。依照他的看法,如今遊戲中是否具備決策、選擇等互動要素,已經比過去
任
: 何時候都更加重要。
: 濱口接著說道:「如果遊戲只是單純讓玩家體驗劇情,那麼玩家或許會覺得,直接
觀
: 看自己喜歡的網紅或 YouTuber 的影片,反而更有趣。」
: https://pbs.twimg.com/media/HKmnmsFXwAEH9HA.jpg

: 濱口的這套理論其實不難理解。畢竟隨著遊戲售價節節攀升,加上新作數量不斷暴
增
: ——光看看今年 9 月那份擠到令人頭皮發麻的新作陣容就知道——玩家已經愈來愈難
為
: 每一款感興趣的作品都掏錢買單。雖然劇情導向遊戲依然擁有穩定受眾,但從投資報酬
率
: 的角度來看,玩家自然更容易傾向選擇那些變化性更高、能反覆體驗不同內容的遊戲,
好
: 讓自己覺得「這筆錢花得值得」。
: 在《Final Fantasy VII 啟示》上市前,濱口也接受了 GameSpot 採訪,談到玩家
可
: 以期待哪些新內容。首先,小遊戲將不再像《Final Fantasy VII 重生》那樣占據大量
篇
: 幅——畢竟前作就曾因為小遊戲數量過多而受到不少批評。此外,濱口也分享了團隊如
何
: 將原版作品中的武器重新打造為現代版本,以及在重製版三部曲完結之後,克勞德一行
人
: 未來可能展開哪些全新冒險。
: https://i.imgur.com/AYssvid.jpeg

: 情報來源:
: https://t.co/rMigfOXMX3
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