Re: [SE]《FF7 啟示》總監:實況主恐加劇RPG「危機」

看板C_Chat (希洽)作者 (如果是勇者欣梅爾的話)時間1小時前 (2026/06/13 15:51), 編輯推噓6(6012)
留言18則, 10人參與, 52分鐘前最新討論串3/3 (看更多)
好的遊戲 你實況的話基本上都是加分效果 大家看了想玩 比如去年現象級的33 但reFF7 認真說別買 reFF7第一部還好 敘事上我覺得有把原本設定補足 現在翻截圖還是覺得很感動 某人領便當到現在我還是很難過 https://i.mopix.cc/96Md3r.jpg
到第二部 等級不繼承 武器也不一樣 畫面更優秀是沒錯 https://i.mopix.cc/6NbT9h.jpg
https://i.mopix.cc/XXXt45.jpg
遊玩體驗割裂感非常嚴重 主線進度推動的非常牛步 地圖大又空洞 重複跑圖 A點到B點再到C點然後回A點 再一個小任務你要再跑一次 一個點你要重複大概3次 每個區域都做一模一樣的事 踩點 打怪 數不完的搞人小遊戲不停循環 他還很貼心的把小遊戲區域循環做進度表給你 搞人2小時 才再推一點主線 幾乎是不到5%進度的一點點主線 我玩不到3分之一 氣到不爽玩 你遊戲做的好,人家實況吃好倒相報 底特律變人我也是買 復活邪神重製 聖劍傳說3重製一樣買 遊戲做不好,我覺得更應該有實況主講出來 不要浪費錢跟時間在垃圾上面 然後那個FF7玩到一半很火 關掉玩復活邪神玩的很爽 https://i.mopix.cc/oEFKAX.jpg
畫面沒有ff7好,明顯看得出來成本也不高 但這個我大推 https://i.mopix.cc/32Xr29.jpg
※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言: : 《Final Fantasy VII 啟示》總監直言:實況主或許正在加劇 RPG「危機」 : 只要免費看完整劇情,還有多少人願意花 70 美元買一款劇情導向遊戲? : https://pbs.twimg.com/media/HKFecz8bcAArbpz.jpg
:   多年來,外界一直在猜測 RPG——尤其是回合制 RPG——為何不如昔日那般風光。 : 然造成這種現象的原因並沒有單一標準答案,但可以確定的是,這對史克威爾艾尼克斯 : 類公司而言絕非好消息。儘管該公司近年來持續拓展作品陣容,也積極替經典玩法注入 : 代化元素,但即便是旗下的重量級大作,表現仍未達到公司原先期待的水準,這早已不 : 什麼秘密。在《Final Fantasy VII 啟示》預定於 2027 年推出之前,遊戲總監濱口直 : 也分享了他對此現象的一個有趣觀點。 : https://pbs.twimg.com/media/HKM9K8KXEAEdwhn.jpg
:   在接受 4Gamer 採訪時,濱口直樹表示,遊戲實況主或許正是導致 RPG 類型逐漸 : 微的因素之一。相較於射擊遊戲、策略遊戲,甚至是生活模擬遊戲等高度仰賴玩家操作 : 每次遊玩都可能產生不同結果的類型,濱口認為,那些流程較線性、以劇情為主軸的作 : ,可能會讓玩家「光是看實況就感到滿足,甚至完全不需要親自遊玩」。 : https://pbs.twimg.com/media/HKHiN6kbMAE7jy2.jpg
: https://pbs.twimg.com/media/HKFnH5rWkAE4MVm.jpg
:   濱口表示:「如今像《Final Fantasy》這樣的 RPG,必須特別留意一件事,那就 : 玩家有可能只是看了實況,就覺得自己已經獲得完整體驗,完全不打算親自遊玩。這對 : 品本身來說,某種程度上可說是一場危機;或者更精確地說,這並不是遊戲創作者能夠 : 從心底樂見的情況。如果玩家在看實況時,會開始思考『換成是我會怎麼做?』、『我 : 會怎麼嘗試不同玩法?』,那麼或許就能進一步激發他們親自投入遊戲的意願。」 : https://pbs.twimg.com/media/HKN8YI9boAAJgHS.jpg
: https://pbs.twimg.com/media/HKheQ-uXsAAEz5F.jpg
:   不過濱口也強調,他並不是在責怪實況主,而是將此視為 RPG 開發者必須面對的 : 課題與機會。依照他的看法,如今遊戲中是否具備決策、選擇等互動要素,已經比過去 : 何時候都更加重要。 :   濱口接著說道:「如果遊戲只是單純讓玩家體驗劇情,那麼玩家或許會覺得,直接 : 看自己喜歡的網紅或 YouTuber 的影片,反而更有趣。」 : https://pbs.twimg.com/media/HKmnmsFXwAEH9HA.jpg
:   濱口的這套理論其實不難理解。畢竟隨著遊戲售價節節攀升,加上新作數量不斷暴 : ——光看看今年 9 月那份擠到令人頭皮發麻的新作陣容就知道——玩家已經愈來愈難 : 每一款感興趣的作品都掏錢買單。雖然劇情導向遊戲依然擁有穩定受眾,但從投資報酬 : 的角度來看,玩家自然更容易傾向選擇那些變化性更高、能反覆體驗不同內容的遊戲, : 讓自己覺得「這筆錢花得值得」。 :   在《Final Fantasy VII 啟示》上市前,濱口也接受了 GameSpot 採訪,談到玩家 : 以期待哪些新內容。首先,小遊戲將不再像《Final Fantasy VII 重生》那樣占據大量 : 幅——畢竟前作就曾因為小遊戲數量過多而受到不少批評。此外,濱口也分享了團隊如 : 將原版作品中的武器重新打造為現代版本,以及在重製版三部曲完結之後,克勞德一行 : 未來可能展開哪些全新冒險。 : https://i.imgur.com/AYssvid.jpeg
: 情報來源: : https://t.co/rMigfOXMX3 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.224.121 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781337078.A.9B9.html

06/13 15:52, 1小時前 , 1F
確實 一個遊戲你點進實況主影片覺得無聊 就是真的無聊
06/13 15:52, 1F

06/13 15:53, 1小時前 , 2F
復活邪神重製版真的超好
06/13 15:53, 2F

06/13 15:57, 1小時前 , 3F
好期待SAGA3 重製ww
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06/13 16:09, 1小時前 , 4F
第一部跟第二部是分開 也太糟
06/13 16:09, 4F

06/13 16:23, 1小時前 , 5F
到底為啥要做一堆小遊戲 馬德瞬間LOW掉
06/13 16:23, 5F

06/13 16:26, 1小時前 , 6F
我去查是說那些老害認為這些小遊戲才是FF7的醍醐味
06/13 16:26, 6F

06/13 16:26, 1小時前 , 7F
老害說原版FF7本來就很多小遊戲
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06/13 16:27, 1小時前 , 8F
重生我破關後也是給差評,第一部比較好玩
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06/13 16:33, 1小時前 , 9F
雖然有點逆風,但第一部我覺得很棒
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06/13 16:35, 1小時前 , 10F
小遊戲多不是問題 用小遊戲卡你主線才是問題
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06/13 16:37, 1小時前 , 11F
真的
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06/13 16:38, 1小時前 , 12F
我被這些不停循環的小遊戲弄的很躁
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06/13 16:42, 59分鐘前 , 13F
小遊戲大合集
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06/13 16:46, 55分鐘前 , 14F
推,第一部玩完我還重新把原版再破一次,結果重生越玩越
06/13 16:46, 14F

06/13 16:46, 55分鐘前 , 15F
生氣,爛透了
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06/13 16:48, 53分鐘前 , 16F
幾個死忠的都很喜歡選沒人回應的時候,才在那馬後炮誇重
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06/13 16:48, 53分鐘前 , 17F
生多好
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06/13 16:49, 52分鐘前 , 18F
扯什麼開發成本節省預算,這都不是劇情安排爛的理由好嗎
06/13 16:49, 18F
文章代碼(AID): #1gBGlscv (C_Chat)
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