Re: [閒聊] 異環是不是打到絕區零了?

看板C_Chat (希洽)作者 (檸)時間1小時前 (2026/06/18 23:07), 57分鐘前編輯推噓63(641211)
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原文恕刪 個人身為絕區開服老玩家 https://imgur.com/zpSImIK.jpeg
和作為異環的新玩家...(說是新玩家也是從開服玩到至今) 絕區本身個人覺得,比較偏向設計在手機玩得爽快的動作遊戲 異環偏向在電腦遊玩都市大世界探索冒險的遊戲 絕區會弄到現在,由於個人不是專業的遊戲策畫,單純講一下猜測和感想 遊戲從剛開始推出的時候就走錯方向了! 走格子這個問題從開始封測的時候就有玩家反應,但是他們就是硬生生搬到開服 如果能及時止損,走出正確的方向,或許目前不會老是被人家踩一腳 我猜測可能一開始走格子,就是主要的玩法,所以變得後面要改企劃專案的時候 時程完全趕不上,通常都是以年做規劃,於是只能靠所謂大家說的虛狩商法維持人氣, 一邊投石問路尋求遊戲的方向。 想當然而,強度黨當然狂喜,但是這遊戲可以反而限縮自己可以吸收的人群 會玩動作遊戲,又凹分的玩家,個人體感真的算是少數族群 大部分的人都是領完獎勵,分數來湊黨 當把自己的客群限縮在這一小塊的時候就會變得綁手綁腳 除了動作遊戲,絕區還有什麼可以吸引其他玩家的?人設、美術、音樂、劇情、風景? 結果搞到最後只有人設和美術,但是最重要的玩法本身卻太過單一 可以感受到他們很想要把邦布小遊戲玩法融合在裡面 但是割裂感太重了!我抽角色只能戰鬥,然後小遊戲反而只能透過邦布???? 異環反倒是動作不是他們主菜,反而偏向於大世界探索,以及冒險深入,雖然缺點很多 但他就是有很多玩法可以吸引人的地方。不像是絕區因為玩法把客群鎖死 外加吸引抽卡挫敗 的因素 絕區跟鳴潮同樣出,雖然絕區只有送得多,想想角色50/50吃滿大保160多出 然後武器75/25 又給你歪 ,鳴命座還可以珊瑚換,你絕可能是連吃兩個大保才有一命 武器還給你歪到道心破碎,當然你遊戲好玩,流水高,可以這樣玩 又加上你們是同期出的,更不用講後面不歪的異環,一比較下就是這樣 另外2.0 這整個版本,劇情異常的爛,爛到師傅人設爛掉,光整個性格邏輯超怪 真的不知道劇情在寫什麼,真的要去給美術建模磕頭的地步了! 讓沒玩過絕區2.5的人 舉個鳴潮比喻: 今州商人馬和,在一邊哭喊著卡提西婭我相信你,一邊要接大卡的劍 旁邊絕世好女人坎特,完全直接在旁邊看你耍智障的程度 (請容忍我用這麼爛的比喻,但這段劇情給我的感想就差不多是這種地步) 主要虛狩角色劇情給你寫這樣, 反倒是席德劇情大概算是唯一的2.0敗筆的救贖 地圖景色幾乎沒有,就真的是個活生生的空洞,打怪 寶箱開一開、頂多加個小遊戲 箱庭不是更應該是花時間雕琢箱庭地圖的交互性和玩法嗎? 3.0 可以看見製作組有開始在各方面動心思,也希望絕區玩法可以更多元點 總之先把寫出2.5劇情協助其轉職吧!!我朋友絕區零玩家氣到玩完2.5劇情後 就再也不想推主線劇情了!搞到還要問我粉毛確定是虛狩了嗎? 回到本題,你要說異環吸引絕區的族群? 我覺得不是,更多是絕區把自己玩法的路走窄 變得會玩的只有特定那塊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.7.172 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781795265.A.DF1.html

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那個邦布搜打徹不知道誰想的 抽這麼多角色結果玩邦布
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我玩很久也覺得 這抽角色 很多時候就沒有很必要就是
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整個世界觀最不喜歡就邦布 然後到處都是你 你誰啊
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劇情用官方指定的 活動也是 只有在高難拿蚊子腿有用
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你要幾歲什麼年齡的客群是一開始就要決定好的
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還好沒像隔壁X環一樣把吉祥物縫進主線還吵你
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那我擺爛不打高難 是不是就不用抽了 抽喜歡的奶子就好
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之前那個連線任務,就是三虛狩缺乏火力那個限時任務,以
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為有創新玩法,也沒下文
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我能感受到所謂虛狩商法了,不想推主線的玩家還是第一個
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想知道哪個是虛狩…
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競爭就是細分賽道,讓符合你設定的客群最舒服
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現在劇情活動本來就不凹人吧 不打高難直接xp抽卡沒問題
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其實我覺得他應該把角色做成邦布(X
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像雅邦布 悠真邦布這種
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活動會更有參與感(?
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可是聽說3.0起飛了欸 怎麼沒寫到3.0之後
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加強小遊戲代表客群小孩子多,上線後加強這塊那是不得不
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做的選擇,畢竟客群分佈它自己清楚
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細分賽道其實是好的,但也不行說瘋狂細分自己的賽道 結果
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只剩少少玩家,但如果能撐的起遊戲營運好像也無妨就是了
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有些玩法也欠打磨 有參與到之前那個邦布搜打撤 洋洋灑灑
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系統不小 但就不好玩 實在太過簡單 而且略單調
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拿鳴潮舉例看起來就B級電影,雖然現在到1.2感覺還不錯XDD
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異環一定會吸到多棲課金玩家 加上絕區基本上抽虛狩就好
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剛接觸算驚喜 玩幾分鐘發現我回去玩逃離鴨克夫吧
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如果客群成年人多,那營運就會選擇適合大家這種老人
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阿不就線下周邊邦布賣很好所以讓他們覺得遊戲裡塞一堆邦布
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評價也會很好
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我也不太喜歡邦布 偏偏3.0故事是以邦布為主題
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這也讓我想到無限暖暖,一開始也很多前作玩家希望營運只
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專注服裝搭配,要把其他所有元素全部減量,營運也是沒有
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放棄除了服裝搭配外的戰鬥 平台跳躍 大世界探索之類的
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那個回合制 用以駭打架的模式 覺得也是做的精美不好玩
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邦布搜打撤為了顧及輕度玩家所以時間拖很長
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遊戲出來再轉型很難,更可能是丟掉原本的客群
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當吉祥物沒問題 但沒配音整天嗯吶 讀他們文本都很麻煩
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不能說你沒試過 看得出幾個模式絕區都有下功夫做 但效果
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加上之前太多邦布活動 印象實在很差
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還有 197 則推文
還有 2 段內文
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終是失敗的例子,但我覺得那是因為終戰鬥節奏慢,系統跟
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你可以有長版有短版但好歹板子要能圍成一個桶子才能
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裝水
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數值沒調好,不代表簡化戰鬥這方向是錯的
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終現在除了模組 我根本想不出來他有哪裡能算是成功
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指著別人短版說這板子不重要有點太侷限了
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對手機來說操作簡單是無法避免的,那麼上限就沒辦法跟PC
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那邊比,沒這個認知還打算敲進PC就別往動作鑽研了
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但是終覺得他們戰鬥很好 還要出高難欸
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如果說米家策畫要去跟美術組下跪
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終末地策畫就是要去把美術組跟建模組當爹孝敬了
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看看大蔥褲 我感覺建模也沒那麼好(X
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玩過影拓的人 會期待你什麼危機合約??騙小孩子哦
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看他合約有沒有給buff吧 純debuff我是覺得沒救
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哪不能跟pc比 除非妳pc就只有那幾款一線的遊戲
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標題的絕和異環都覺得有進步希望空間 就你終 被系統卡死
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終的底層就是繞著技力轉,用本家設計思考就知道了
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終其實很大程度上能當回合制遊戲 對 你可以把它當
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作鐵道看 只是你不能歐透還會被怪肘飛
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技力和連攜都是爛設計 大招回能綁死技力 整個系統和
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龜甲縛一樣把人綁成一個粽子一樣
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它在用塔防的邏輯設計戰鬥
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但危機合約或者說影拓豐碑 他要你在這套本來就不怎
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樣的戰鬥模組下 再把手腳綁起來要你去打怪 會好玩
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嗎? 我覺得不會
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你說異環戰鬥不怎樣 這也是事實 但至少他抄了個原
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鳴合體交了個有60分 終這個抄xb2也不抄好
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06/19 00:24, 28分鐘前 , 264F
你動作真的能打的話,上steam也一樣很能打
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碧藍relink動作性夠了吧,放在steam上也不是什麼很罕見的
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在PC上動作類型早就已經走完細分賽道這條路了
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沒事 跟終末地一樣涼了 下一款會更好
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鳴潮端的菜是讓你感覺二次元角色原來也能有演技,這是PC
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少見過的菜色,畢竟以前影視化是sony那邊的菜色
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這幾年剛好遇到sony家供應不足
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米家出發的遊戲哪這麼好吸,自己路走窄讓玩家離開才
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是真的。小環跟絕走的方向又不同,沒這麼大本事搶人
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06/19 00:34, 18分鐘前 , 273F
啦。
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06/19 00:35, 17分鐘前 , 274F
小環本來就不是主打戰鬥,戰鬥好不好很重要嗎?
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06/19 00:37, 15分鐘前 , 275F
很多人就喜歡兜在一起比啊 異環和絕區我覺得目前都
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06/19 00:37, 15分鐘前 , 276F
不錯吧 何必把別人批的一無是處
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文章代碼(AID): #1gD0d1tn (C_Chat)
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