Re: [討論] 魔法零蛋當年被腰斬是缺乏了什麼

看板C_Chat (希洽)作者 (綠野賢宗)時間1小時前 (2026/06/24 19:22), 59分鐘前編輯推噓5(505)
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※ 引述 《justice00s》 之銘言: : 魔法零蛋 : 作者叶恭弘 : 2006-2008年於少年JUMP連載過的校園戰鬥漫畫 : 講述誤入魔法學校的男主角在校園中生存的故事 : 以智慧和純粹的武力打倒其他擁有魔法的學生 : 最後因人氣不足遭到腰斬死亡 : 在死亡前大量開始賣肉但已回天乏術 : 享年99話 : 當然也無緣動畫化 : 這部算是生不逢時嗎 : 還是單純無聊 我覺得不是「缺了什麼」,而是「多了什麼」 叶恭弘的作畫或劇情品質都很好,但每部作品都很難長期連載, 我猜是和他慣用的設定有關。 他習慣的模式就是一開始打出複雜設定,然後圍繞這設定去做發展。 漂亮臉蛋是用整形、假冒身分為開端, 魔法零蛋是不會魔法的主角進了魔法學校,被誤認為很會魔法, 其他還有鏡之國的針棲川是進入鏡中世界, KISSxDEATH是被外星人寄生, 殺手女孩是一直被暗殺又一直治好自己… 全都是以複雜設定為基礎的作品。 如果只是用單一的一個設定為中心,那這當然不是缺點而是優點, 但叶恭弘往往又會增加許多額外設定。 以魔法零蛋為例, 一般的魔法主題大概就會專注在「每個人有不同魔法」、「主角能使用特別的M0」, 但他創了「只能用卡片施魔法」的系統, 在此之上又加上了在特定魔法區域才能用魔法、畢業會收回卡片、 有達到水準才被允許在外面用魔法、 魔法卡可以升級、還細分為金銀白鐵鉻等等一堆階級和類型, 然後灌入魔法有容量限制、可以用特殊方法讓物品附加魔法…等等。 對於劇情沒有直接幫助的設定這麼細就會變成一種限制。 另外在班級對抗或是考試的部分, 實際上我認為作者把劇情安排得很好,讓主角動腦獲勝很有巧思, 但在此之上還有班上每個人都有不同職位、攻擊不同身分的對手有不同點數、 有不同獲勝機制等等設定, 整體加起來就稍微有點過頭了。 那叶恭弘是掌握劇情的功力不足嗎? 我覺得絕對不是,但細節一多難免造成影響。 例如大賀回到過去那篇,不只穿越時空還加上沒有記憶, 不只是忘了帶簡章還加上魔法痕跡會被麥克筆消除。 雖然都是有趣的點子,一起上就會容易失焦。 漂亮臉蛋或鏡之國的針棲川等其他幾部, 也是在一開始的設定之上花很多篇幅在隱瞞秘密、解釋各種機制, 反而耽誤到角色的互動和戀愛劇情的推進。 明明女角畫得很好看,卻到腰斬了都還來不及和女主角培養感情。 叶恭弘的短篇我覺得是很優秀的,但是劇情一拉長就會花太多力氣在解釋細節設定, 可以理解長篇連載設定會越來越多,但是塞得太急,那連發展成長篇的機會都沒有。 像偽戀中期雖然拼命刻意打斷主線,把重心放在戀愛喜劇單回故事上,反而有利於連載。 言而總之,我覺得細節設定是叶恭弘作品的特色,但也可能因此降低了作品的接受度, 各位對這觀點怎麼看? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.252.173 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1782300129.A.6FE.html

06/24 19:28, 1小時前 , 1F
魔法系統設定太多,連帶讓整個學校和學生根本意義不明
06/24 19:28, 1F
※ 編輯: RoChing (118.168.252.173 臺灣), 06/24/2026 19:29:44

06/24 19:29, 1小時前 , 2F
加設定也可以說是為了方便把故事拉長?
06/24 19:29, 2F

06/24 19:30, 59分鐘前 , 3F
像漂亮臉蛋那樣就剛剛好
06/24 19:30, 3F

06/24 19:34, 55分鐘前 , 4F
我覺得他加設定都在限縮故事延伸的可能性
06/24 19:34, 4F

06/24 19:35, 54分鐘前 , 5F
漂亮臉蛋的確不錯
06/24 19:35, 5F

06/24 19:37, 52分鐘前 , 6F
魔法零蛋的設定就是完全負面的搞法。所以當時不少人吐槽
06/24 19:37, 6F

06/24 19:37, 52分鐘前 , 7F
這學校純浪漫而已
06/24 19:37, 7F

06/24 19:38, 51分鐘前 , 8F
跟大暮維人比誰比較慘
06/24 19:38, 8F

06/24 20:01, 28分鐘前 , 9F
大暮沒整天被斬
06/24 20:01, 9F

06/24 20:10, 19分鐘前 , 10F
06/24 20:10, 10F
文章代碼(AID): #1gExtXR- (C_Chat)
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