[鳴潮] 寫在拉海洛版本結束之際

看板C_Chat (希洽)作者 (Just-cloud)時間1小時前 (2026/06/25 15:37), 編輯推噓23(23049)
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鳴潮3版上半至此,經過了頂級聯動,拉海洛篇也幾近收尾 在這準備前往全新區域的時刻,想聊聊這半個大版本的所帶來的一些想法與感受 這篇隨筆的動機 是從3.1的小愛版本開始到3.3放逐阿列夫一這段長公主歸來記 有一個重複出現過數次的動作意象抓住我的注意力 https://i.meee.com.tw/HE8j9Bp.png
大雷警報,小愛哈氣時刻 https://i.meee.com.tw/IElBFik.png
阿列夫一投影,這動作由它做出來其實略帶點諷刺性 虛無的鳴式需要靠著投影模仿隧者的實體來戰鬥 https://i.meee.com.tw/AbULosn.png
母(父)女連心時刻 https://i.meee.com.tw/qutGeZF.png
漂子哈氣時刻 作為一款廣為人知沒有"劇情大綱"的3D動作手遊 在橫跨了數個大小版本中反覆使用了這種以手摀的動作 並且都是在極具張力的劇情節點上出現 不由得引發我思考其背後的創作含意可能 而在拉海洛版本的限定角色中,兩位淚腺破壞者,各位漂泊者的粉色小棉襖與小蛋糕 造型上於心口處都進行了特別設計的隧者適格者/原定鳴式共鳴者:愛彌斯與達妮婭 她們之間不論是外型還是經歷都有明顯的、或是對照或是相反的對應關係 這個從動作設計>造型>對應關係的思考脈絡,在"對應"這個概念上 讓我又找出了更多探討的可能性: 拉海洛的科幻主題帶出的虛無主義與存在主義碰撞 劇情中歌頌人民史觀與黃金時代科幻精神 限定角色中所蘊含的身份兩面性 關於心的雙關意象:爐芯與人心、機械與情感 除了這些充滿對照關係的設計可能性 拉海洛篇還乘載了大量對於主角漂泊者塑造推進 漂泊起因、曾經過往、人格光輝、意志展現 甚至是脆弱、迷茫的部分 https://i.meee.com.tw/4FVfTez.png
誰還不喜歡一位破碎的單親漂泊者媽媽呢 整個回顧下來才發現 這才是半個大版本而已為啥感覺信息量真大?! 接下來我想以"心"為主軸、"對應性"為支脈 聊聊我感受到的拉海洛篇 ------------------------------------------------------------------------------ 因意外與一顆機械的心所而維持的文明 原本的封閉的羅伊文明因為一場天外的交通事故被迫轉移到了地底 被肇事方的遂者作為高科技文明交通工具以身相許進行了一次泰坦行為 以延續這塊大地與文明 在這塊地底綠洲上,崇拜太陽的羅伊族失去了真正的天空,星炬學院落成並成為了 阻攔鳴式的科研前線,與羅伊族共同建構起來現存的拉海洛文明 這裡有著一段物理意義上的換心流程 遂者以自身核心化作日照,以身軀為養料復甦生態 > 莫寧主導換日儀式,以學院以科技替拉海洛換心續命 > 學院反向解析原版核心,製造擬似核心執行遂者計畫 在這條換心與造心的過程中,這種心的"可置換性" 其實也映射了整個拉海洛篇中,庫洛對於人心的闡述 人心,是能夠因個體意志而形塑的 你是個甚麼樣的人,取決於你的意志(心) 這條描寫脈絡最直觀的體現就是達妮婭與漂泊者的樹下對談 整段阿漂的話療就是以此為主體 物理上的機械與科技核心對應到情感上的心靈、個人意志、盼望 https://i.meee.com.tw/n2COeOY.png
想妳了婭婭 可是這種心的置換/意志的貫徹總是伴隨代價 遂者把心留給了拉海洛只剩殘存能量變成了拉海洛泰坦 達妮婭選擇貫徹自我意志的結果是遁入虛質行蹤不明 就連已經歸來的小愛都曾經是要以自身的存在來維繫拉海洛的因果 而造成這一切的根本原因與對立面 是阿列夫一,代表著"虛無"的鳴式 ------------------------------------------------------------------------------ 命題:面對虛無的兩種信念 現在我們有了擺明寫著虛無的鳴式,那存在主義這齣戲就理所當然的能唱下去 我不是專業的哲學論者,只能靠著平常吸收自各路作品的淺薄知識嘗試把感受表達出來 在我看來,拉海洛是把"世界終將消亡"這一母題三種回應 阿列夫一:虛無化身,以數學概念為名,流淚黑洞為形體 代表著無法理解的恐懼,吞噬並消抹掉所有的有生存在,無方向與時間概念的內部領域 沒有情緒、沒有意圖、你們終將歸於虛無 殘心會會長:尼采意志的扭曲版本,面對虛無,會長的作法是個體的篩選 殘心會在拉海洛的實驗就是為了篩選出能夠駕馭虛無的超人 從原本的潛在鳴式共鳴者緋雪到人造共鳴者的達妮婭,都是這套邏輯的造物與祭品 但這其實也是一種更精緻的虛無主義,並且疊加在了會長本身的享樂主義之上 拉海洛與共鳴者群像:這是庫洛真正想要歌頌的姿態 意義不是被給予的,是在認清虛無的荒謬之後,靠自身選擇與行動親手刻出來的 這個主題在拉海洛有數次幾乎是宣言式的意象展現,除了上面提到的愛彌斯與達妮婭 緋雪作為失敗的守護者,受漂泊者啟發決定改變原本以犧牲自我對抗鳴式的路線 以及3.3版本,虛質空間中的集體銘刻,化身為光,這幾乎就是"意義的塑造"直接視覺體現 在一個消抹了一切的空間中,以最後的自我去留下刻印 將這些情節擺在一起,再回看到3.0版本的開卷標題 我們生而眺望 這個標題的重量就出來了,人之所以眺望,是因為所望之物在遠方、在你尚未抵達之處 人之所以向外探看,是因為此處有所不足;明知星海之下有虛無,人仍生來向外探看 這就是存在主義的中那積極的姿態 ------------------------------------------------------------------------------ "心"在角色塑造上的兩面性展開 談到角色 庫洛在3版上半在限定角色/主角的塑造處理上與之前的版本 我認為有顯著的不同 將三版出場的所有限定角色排開,我們可以發現角色在塑造上 有部分角色帶著身分的兩面性,而這兩面性中通常都肩負著某種創作上的目的 琳奈 熱情辣妹學姊/頂替死者的原雇傭兵 > 做為玩家踏入新環境的引路人,代表部分學院"學生"方 莫寧 清冷專業的教授/仰望妳的學妹,以科技追索拉海洛未來的開闢者 > 引出拉海洛的"科技"面、部分學院"教師"方 陸·赫斯 溫和的發糖校醫/前殘心會臥底,漂泊者的原合作夥伴 > 揭示部分主角過往,揭示部分反派資訊 西格莉卡 開朗熱心的學生兼助教/未來的民族領袖之一 > 另一部分的學院"學生"視角,拉海洛文明中的原住民"羅伊族"視角 洛瑟拉 重視學生的學院長/因共鳴能力與理念差異的原生家庭矛盾者 > 引出學院的"教師"方,以及未來的新聯邦區域部分資訊 除了這些具有功能性的角色面向 這樣排下來我們還可以發現一種輕盈外在/沉重內核的創作傾向 而這種傾向在我沒有列出來的,拉海洛版本中重點塑造的幾位角色上更加明顯 而帶來的情緒衝擊(刀子)也更加有效 https://i.meee.com.tw/oym6nxW.png
我已急哭1 https://i.meee.com.tw/OSvQFZo.png
別去,一定還有其他辦法(急哭2) 緋雪是一個比較特別的角色 她的兩面性並不是在自身上而是與漂泊者之間在"救世主"這個命題的兩面性 是自承的失敗者與她眼中的漂泊者,那個總是"成功者"的對照 但我們也知道庫洛在這半個大章中用數段極其牛逼的文戲闡述了漂泊者的心境與想法 愛彌斯與達妮婭 他們之間的對照性就更加明顯了,造型上的細節處對應,共鳴者身份的對照 相反又相似的成長經歷,因能力而做出的相似選擇 都是庫洛在角色塑造上持續發力的成果 漂泊者 而這些各有背景與設定的角色,最終是靠著各位漂泊者們 做為核心的劇情串聯者,也是成為那顆真正被傳遞的心 不僅是在各個角色之間,也在角色與玩家之間傳遞 就像當初漂泊者因為持有爐芯而能夠與愛彌斯互動那樣 在三版上半中,用目前極其少見的敘事資源投入,庫洛在這大約半年的版本更新 極大的豐滿了漂泊者的形象,這種作法又能夠反向與這些優秀的角色在塑造上共鳴 相互成就了數段令人動人的劇情旅程 https://i.meee.com.tw/6ynbte7.png
肩負使命的救世主/被故鄉放逐不得回應的異鄉人的兩面性 智商情商在線,勇於面對困難,失億前後的本源性格描寫 *破壞性癖的大姊姊 我認為長期以來對於漂泊者=龍傲天的指控,在這半個大版本基本上也正式被擊破 漂泊者的脆弱/迷茫,對於自身使命、道路上的同行者、無法拯救的故人 以及家人的看法,充滿的人味的同時也傳達出不自負的堅定 用言行去影響這一路上相識的角色,做為共鳴的核心 當他以自身頻率去影響他人時,自然也會收到他人的影響,這就是共鳴 ------------------------------------------------------------------------------ 受限於智識與能力有限,寫得略為雜亂,可能有誤或充滿藍色窗簾敬請見諒 做為從鳴潮2.0版本入坑的玩家,剛好在一個庫洛開發上的大突破點一路玩下來 走過了今洲、黑海岸、黎那汐塔、七丘、拉海洛 接下來又將會去往的玄方地界,以及可預期的夢洲、新聯邦等等 這是遊戲生涯中難得給我帶來持續期待的作品 誰還不是更新當天破玩主線之後急頭白臉的算還要等幾年才有更新呢 鳴潮是一款優秀的好遊戲,不完美,但真的很好 謹以此文闡述自身的熱愛,期待未來的3版下半能給我們帶來甚麼樣的體驗 臨表胡謅,不知所云 我們玄方地界見 https://i.meee.com.tw/QFVKsPB.jpg
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我以為最吸引目光的是反派專屬雙手張開往上仰姿勢
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鳴潮真的是少數改版會馬上跑劇情的遊戲了 被雷太虧
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本來以為已經很喜歡黎納汐塔了 沒想到拉海洛的主題反而更
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得我心 最近每次改版當天都直接請假或WFH就是不想被雷到
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其實因為黎那汐塔的優秀表現 拉海洛原本還挺擔心能
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不能維持水準的
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隧者換上新心臟之後的那段話 跟 漂泊者對達妮婭說的話
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有互相對應到
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推推,鳴潮是少數我無法接受改版之後被雷劇情的
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06/25 15:53, 1小時前 , 12F
你寫的真好
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話說好像較少同類型遊戲願意花那麼多篇幅寫主角的
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3-3一幕就把你誰少女寫到全體急哭跳水 真的很了不起
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從來沒有手遊這麼期待下次更新過 從來沒有
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3.0本身我是覺得有一種存在主義跟虛無主義打架的命
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題感。
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但很妙的是,他沒有像2版末期對著人文主題有著非常
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明確的行為。
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更沒有像一些教課書通篇大論,直接跟你大談存在還是
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虛無。
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推,42天真的好長
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直接在劇情上做了人物的行動,和衝突,間接帶出主題
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上想要講的內涵。
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現在覺得分上下半更新根本神來一筆==
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菜雞順便問一下為什麼要離開拉海洛了版本不是4.0開始?
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06/25 16:04, 1小時前 , 27F
我認為是因為庫洛在命題與劇情觀感的融合上做得非常好
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文筆真好 推
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不甩書袋 不顯擺 用情節去推動這些哲學議題
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目前不知道原因 但之前是說半年會有一次大型改版 有的人推
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測沒有變4.0可能是因為接下來的劇情可能還有關聯 不過終究
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只是推測 大概要之後才會知道答案了
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其實也沒人規定一個地區就要一個版號
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能感覺到拉海洛的故事節奏有特別加快,一部分大概也是
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為了配合現實的時程,不過看起來可能未來大版本就是跑一
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整年,到年底放一個銜接的過度版本
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推 婭婭的故事很有卡繆那味 縱然知道意義虛無但仍竭力反
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因為他沒再管你一年一區域的 其實去年到七丘根本能
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算新地方了 只是歸屬還在黎那汐塔裡面
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推 拉海洛篇點題和角色塑造真的很神
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抽卡類型遊戲主角通常是用來襯托抽池角色的存在,大
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部分抽卡遊戲會把描寫重心放在能讓玩家花錢的角色們
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身上,而不是免費又沒有強度的主角身上。當然也有把
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主角強化型態放在抽池裡面的案例,暫且不提
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也是有主角的強度跟自由度超強的遊戲啦 雖然...恩...
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深入這些角色的話其實都能夠探討其對於自身存在的追求
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與外在價值碰撞 但每個都寫得真的太多了...
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鳴潮的主角塑造沒有選擇常見的弱化獨特性好讓玩家帶入
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自身,而是選擇大投入塑造一個有個性與敘事探索價值的
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個體,等於一個需要長期描寫持續投入的免費送限定
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而我又想到了在已出場限定角色中,還有幾位是有明顯的
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未來續寫劇情可能的:弗洛洛,緋雪,達妮婭
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弗洛洛在被阿漂物理治療後 與殘心會之間的態度變化
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06/25 16:34, 40分鐘前 , 56F
緋雪的故鄉消失之謎 達妮婭的生日蛋糕與下次見面暗號
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然後這三位還都跟殘心會有著強烈的關聯
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FLL會長都要去找了肯定有 緋雪千咲應該有葦原篇
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婭婭如果沒有的話被炎上吧(?
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06/25 16:37, 37分鐘前 , 60F
是說我想借問一下FLL到底算有沒有傷過一般人啊 我看有人
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據內鬼的說法,拉海洛算幕間的章節,3版的產能都在夢洲
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解析是其實他反而是對殘星會的活動做了一堆牽制..
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實際上FLL根本沒有傷害到一般人 真假
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06/25 16:45, 29分鐘前 , 64F
目前只知道她有復活今州殘像
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今州殘像潮那是戰爭鳴式的能力,就是彎刀之戰的同
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06/25 16:52, 22分鐘前 , 66F
一招
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06/25 16:52, 22分鐘前 , 67F
有感覺3.0拉海洛篇章節奏較快,應該也是要對應6月畢業季
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06/25 16:53, 21分鐘前 , 68F
把學院篇做一個結束,至於夢州可能也不會太長,最多3.8吧
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06/25 16:55, 19分鐘前 , 69F
如果一樣要12月底或明年1月初上4.0 確實差不多就3.8結束
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06/25 16:57, 17分鐘前 , 70F
但玄方地界還只是今夢兩洲得交界喔 難保還得去夢洲本洲
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06/25 16:57, 17分鐘前 , 71F
其實我對於國風主題在手遊上的描寫還是挺擔心的
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06/25 16:58, 16分鐘前 , 72F
前車之鑒太多 希望庫洛能把持好
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文章代碼(AID): #1gFDh9BI (C_Chat)
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