[閒聊] 麥提9號,真的爛成這樣!?

看板C_Chat (希洽)作者 (神仙索就此失傳了)時間1小時前 (2026/06/25 16:53), 1小時前編輯推噓37(38147)
留言86則, 46人參與, 9分鐘前最新討論串1/2 (看更多)
魯題~ 阿肥剛才看實況啦 有觀眾在那留言 :昨天麥提9號打一折,買了 結果實況主很嘴 :麥提9號......一折!? :根本就不該浪費錢去買那東西齁 然後沒玩過的阿肥上去看了下 打折後只賣58元 https://i.mopix.cc/46VC4e.jpg
連58元都不該花 這遊戲真的慘成這樣,如此不堪嗎?? 0口o https://i.mopix.cc/U6ST8q.jpg
https://i.mopix.cc/KeX1fg.jpg
https://i.mopix.cc/HE84KD.jpg
https://i.mopix.cc/oqF9yB.jpg
https://i.mopix.cc/Wm03yh.jpg
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.30.48.70 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1782377591.A.F4C.html

06/25 16:54, 1小時前 , 1F
麥擱提9號
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遊戲系統矛盾衝突,這是他評價低的主因
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#1gAeX039 (C_Chat) 可以玩洛克人W 免費 雖然刺很多
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操作就很反人類啊,遠程打一打還得自己衝上去撞一下
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麥擱提
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很愛洛克人的朋友當初很期待 之後 不多說了 XD
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最尷尬的是本家出的洛克人,畫面更好也更有趣
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這個時候是元祖9&10擺爛的卡婊
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畫面很醜、中文翻譯很爛、即死陷阱太多
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然後接近檔期、同樣強調精神續作的血咒之城
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問題這種遊戲本來就會盡量避免碰撞= =
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評價也相對好,更顯得麥提9號有多失敗
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麥擱提
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如果你能接受遠程A扣虛血,撞下去才算傷害,那就買吧
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最重要的是玩起來沒有洛克人味
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成本四百萬美元 一億多台幣 還是2016年的一億多..
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還在等PSV版的+1
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玩過洛克人11再玩麥提 恩嗯麥擱提
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就算擺爛 洛克人9跟10整體設計也比麥提有趣阿==
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裡面有MAO配音 很可愛
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當初不要展現鑑別度弄新系統,像血咒之城那樣
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麥擱提9號
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最明顯的對比就是50嵐孝司的血咒之城玩起來就是玩家想要
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的惡魔城
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做出中規中矩的洛克人玩法就好了
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你要知道當初有多期待就有多後悔
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光人設就醜到不可能想買
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稲船此役直接下去
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而盜船敬二就是個欺世盜名之徒
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上plus 有玩過一下,只記得翻譯很糟,玩法差到沒印象
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血咒之城初版也是一堆問題但是那個遊戲的核心就是以前惡
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魔城玩家要的那一味
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看實況的玩一玩基本上都會中風...
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印帝後來出的白銀鋼鐵先撞再射就好玩很多
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算是連免費都不建議花時間去體驗的遊戲
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不然呢
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誰叫他要用前洛克人的名號圈贊助(
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被老卡洛克人打到歪頭的偽物
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最噁心的就是盜船募資麥提的宣傳片把自己包裝成被卡普
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就機制太累
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空迫害的受害者
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事實證明盜船離職卡普空才開始回魂
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募資出來的沒能打的
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「把錢丟水溝」
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打boss打一半要先撞他才會損血 時間到了沒撞血會恢復
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我的3DS版 永遠拿不到了QQ
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惡靈古堡7、8製作人當年還被盜船嘴做出來的東西跟=把卡
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普空的錢丟進臭水溝
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所以稻船在原本的洛克人團隊其實不重要?
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別這樣,至少稻船敬二的闇魂獻祭
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仍然是我心目中最棒的PSV遊戲之一
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麥提9號 在PSV跟3DS上最棒的 = 3 = ※ 編輯: k44754 (110.30.48.70 臺灣), 06/25/2026 17:14:47

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是我第一個也是最後一個募資,兌換之後沒啟動過= =
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最一開始稻船敬二只是學徒學弟。
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06/25 17:23, 58分鐘前 , 54F
也不能說稻船在卡普空沒有貢獻 但就是自我包裝過頭吹
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太大了 離開後被看破手腳
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你還能跟Inti Creates自己出的蒼藍雷霆做比較 整個被
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至於闇魂獻祭我感鳥山晃之的功勞可能更大一點畢竟人家
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的履歷還開發過血源詛咒、惡魂重製版,相反稲船什麼屁
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都拿不出來
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卡普空當年的明星製作人有好幾位出走後自己做遊戲 稻
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船大概是最沒料的
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同期卡社有元祖洛克人 印帝有蒼藍雷霆 嗯...
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壓過去 大家知道到底是誰沒有料了
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不如拿去買杯手搖
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06/25 17:28, 53分鐘前 , 65F
但還是贏中裕司
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06/25 17:28, 53分鐘前 , 66F

06/25 17:30, 51分鐘前 , 67F
麥擱提9號
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06/25 17:31, 50分鐘前 , 68F
莫再提
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06/25 17:33, 48分鐘前 , 69F
倒貼59都不想加到遊戲庫= =
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06/25 17:34, 47分鐘前 , 70F
都叫麥擱提了你說呢
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06/25 17:36, 45分鐘前 , 71F
不如去支持X Dive離線版
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06/25 17:38, 43分鐘前 , 72F
9雖然是8-bit風,但關卡跟特武都是有用心設計,不到
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06/25 17:38, 43分鐘前 , 73F
擺爛的程度
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06/25 17:41, 40分鐘前 , 74F
完美示範遊戲系統跟關卡不合的話會多難玩
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06/25 17:42, 39分鐘前 , 75F
我自己是9跟10 > 7跟8 inti經過6作洛克人Z系列的磨練
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06/25 17:42, 39分鐘前 , 76F
關卡設計不輸本家前6代
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06/25 17:47, 34分鐘前 , 77F
隔年橫向射擊就出茶杯頭,對比更明顯
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06/25 17:49, 32分鐘前 , 78F
拿茶杯頭比較沒什麼意義就是 完全不同類型的遊戲
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06/25 17:56, 25分鐘前 , 79F
當年就日廠的低谷期,當時一堆人說卡普空卡死稻船
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06/25 17:56, 25分鐘前 , 80F
不讓他發揮才讓稻船出走卡普空,實際上過一段時間
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06/25 17:56, 25分鐘前 , 81F
再去看稻船就是那個樣子。
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06/25 17:58, 23分鐘前 , 82F
卡普空大外包時代
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06/25 18:08, 13分鐘前 , 83F
那年日廠低谷期應該沒有老任(?)永遠記得老任那年E3
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06/25 18:08, 13分鐘前 , 84F
靠一款WiiU曠野之息打爆全場
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在那之前老任WiiU爆炸應該也算低谷
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06/25 18:12, 9分鐘前 , 86F
這作品就他的代表作啊 證明他就是個掛名仔
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文章代碼(AID): #1gFEntzC (C_Chat)
文章代碼(AID): #1gFEntzC (C_Chat)