[妮姬] 關於近期戰鬥相關問題的說明

看板C_Chat (希洽)作者 (累緊地們)時間3小時前 (2026/06/26 14:39), 3小時前編輯推噓18(18021)
留言39則, 21人參與, 47分鐘前最新討論串1/1
AYAYA 黑蓮,伊萊格強化 好像要多徵人來弄戰鬥這一塊了 https://i.imgur.com/yjiygC1.jpeg
關於近期戰鬥相關問題的說明 各位指揮官,大家好。 我是《勝利女神:妮姬》的製作人Hyungsuk Yoo。 近期遊戲的戰鬥相關問題多次造成各位指揮官的不便, 身為專案的整體負責人,我在此深表歉意。 本次筆記將針對近期發生的戰鬥相關問題整體狀況, 以及營運和開發層面未來的改善方向,為大家說明。 與平時的開發者筆記不同, 本次僅針對近期的戰鬥相關問題說明。 同時,為了盡可能公開透明地傳遞資訊, 本筆記包含部分邏輯及技術性內容,敬請見諒。 【營運穩定性及公告延遲相關說明】 目前,我們在提前發布問題公告時,主要有兩種方式。 一種是在發現問題時,立即將其列為已知問題, 另一種則是在對問題進一步仔細查核後, 並確認好處理時間或方向時,再列為已知問題。 由於本次的紅蓮:暗影傷害問題複雜度較高, 且正處於單人突擊期間, 我們擔心在確認問題內容和修復方式之前, 就貿然將其列為已知問題反而會加重大家的不安。 因此我們選擇了先仔細查核,再向大家公布的第二種方式。 但是,關於此問題的內部審查和討論所花費的時間遠超我們的預期, 最終導致我們在許多指揮官遊玩過單人突擊挑戰模式後, 才得以向大家說明狀況。 雖然這是我們經過充分的討論後做出的判斷, 但結果證明這並非妥當的選擇。 今後若再出現類似問題, 即使尚未確認問題原因和修復方案, 我們也會及時向大家說明 「目前正在釐清和確認問題狀況」。 【單人突擊玩法中止及獎勵相關說明】 我們在賽季中途提前結束單人突擊玩法的決定, 讓為了培養妮姬投入大量時間和精力,以及為了挑戰更高排名 而反覆嘗試的指揮官帶來了巨大的失落感和負擔。 另外,立即中止玩法以及提供「安尼希利奧III」邊框 作為最高排名榮譽獎勵的方式,也加劇了大家對公平性的擔憂, 並削弱了獎勵本身的意義。 我們之所以做出這項決定,是因為擔心若重新開放單人突擊, 指揮官需要再次挑戰最高難度的遊戲內容, 進而帶來額外的疲勞感。 並且,若在處理時間尚未確認的狀況下 發布重新開放的通知,則可能會引發更大的混亂。 但從結果來看,這是我們未能充分考慮遊戲內的遊玩樂趣, 以及各位指揮官的感受所做出的判斷。 今後若再出現類似問題,我們會盡可能避免 採用直接中止單人突擊玩法這種缺乏周全考量的解決方式。 此外,在必須快速發布通知的時間壓力下, 我們關於獎勵的決定也顯得過於倉促。 對於因我們的錯誤判斷和公告造成的混亂, 再次向大家深表歉意。 今後,我們將重新審視在遊戲中獲得獎勵 這項基本的遊戲樂趣和深刻意義。 因此,我們將取消發放原本要作為獎勵的 「安尼希利奧III」邊框, 並計劃在7月2日另外製作一款邊框作為獎勵。 【紅蓮:暗影相關問題說明】 上週六,在安尼希利奧單人突擊挑戰模式開放之際,我們透過社群確認 「紅蓮:暗影」的傷害值在30FPS環境下出現異常偏高的意見回饋。 在發現問題後,我們立即同時展開QA測試和邏輯審查, 但由於兩種問題疊加在一起, 釐清狀況花費了比預期更多的時間。 首先要說明的是公告中提到「紅蓮:暗影」和「伊萊格」的 傷害值增加問題。 該問題並非在玩家單獨上陣「紅蓮:暗影」或 「伊萊格」時出現。而是與「馬斯特:浪漫的女僕」、「安克:天真的女僕」等 擁有分攤傷害增益效果的妮姬一起使用時,在僅限特定範圍內套用分攤傷害的技能條件下發 生。簡單來說,出現該問題的原因是在同時判定分攤傷害和普通攻擊傷害時,會額外產生傷 害,而在更容易同時判定的30FPS環境下,發生的機率就更高。 正如先前公告所述,該問題將於7月2日修復, 以確保其不會在後續競爭類玩法中出現。 經我們確認,「紅蓮:暗影」與「伊萊格」的異常傷害增幅最高約為6.8%, 超出此範圍的誤差則可能是由暴擊等其他變數導致。此外,我們還確認了這個問題自各妮姬 正式實裝以來就已存在。 在確認問題和發布公告的過程中,為了驗證遊戲中是否存在更大的傷害誤差,我們反覆驗證 ,這也耗費了不少時間。 鑑於「紅蓮:暗影」與「伊萊格」已是現有版本中 長期使用的妮姬,我們不會僅做單純的修復, 而是計畫將基礎性能上調至因修復而降低的最大傷害值(6.8%), 或略高於此的數值, 以維持原有的遊戲體驗。 其次是在30FPS環境下可能產生的傷害值變化問題。 我們在確認這個問題時花費了相對更長的時間。 在確認上一個問題的過程中,我們收到在30FPS環境下設定蓄力速度戰鬥時,「紅蓮:暗影 」會在全爆裂時間內多發動1次攻擊的意見回饋。 在射擊遊戲中,可能會因槍械連射, 瞬間產生大量攻擊次數。 而在《勝利女神:妮姬》的戰鬥中, 5名妮姬需要持續不間斷地射擊。 若即時運算戰鬥,那麼行動裝置環境的遊玩穩定性將無法得到充分保障。 因此,從戰鬥系統的早期設計階段起,我們就採用了 基於Tick(非常短的相對時間單位)的戰鬥運算邏輯。 這種基於Tick的邏輯透過規律化的運算過程,在最大限度上提升了效率, 進而確保了行動裝置遊玩環境的穩定性。 但是,《勝利女神:妮姬》中所建構的Tick基本邏輯,在與實際遊戲過程中的 輸入處理、動畫判定時機、作業系統與裝置效能等多種外部因素 相互作用時,就可能產生不符合預期的判定誤差。 本次意見回饋的問題正是由這種判定誤差所導致, 並非僅在特定FPS環境下發生,而是由硬體與軟體環境、FPS設定值、蓄力速度等多種變數共 同作用而產生。 此現象不僅侷限於紅蓮:暗影, 而是所有妮姬與武器類型都有可能發生。 關於此問題,我們近期正密切關注,並針對其觸發條件、產生原因, 以及全面確認對實際遊玩體驗的影響。 只不過,由於多種因素錯綜複雜, 預計難以在短時間內完全解決。 今後,我們也將持續聽取各位指揮官的意見, 對於需要進一步處理的部分,我們將依優先順序逐步改善。 本次公告發表後,我們仍將持續追蹤後續狀況,全力推動必要的改善工作。 【近期戰鬥相關問題及後續組織調整計畫】 儘管我們在去年10月的三週年版本中曾表示將調整QA流程, 但近期戰鬥相關問題接連發生, 因此我們認為有必要就此向各位指揮官做進一步說明。 我們在當時成立了整合PM團隊與QA團隊的QM小組, 並安排了戰鬥QA專職人員,以提升QA品質。 事實證明,自QM小組成立後,新實裝的妮姬與BOSS的 戰鬥問題發生頻率顯著降低,內部也認為此舉頗有成效。 然而,近期「尤莉亞」、「桑迪」、「紅蓮:暗影」等戰鬥相關問題頻發。 尤莉亞的問題自去年7月珍藏品更新後就已存在。 當時雖有意見認為尤莉亞的珍藏品強度超出預期, 但由於其強度不及「拉毗:小紅帽」, 社群及開發團隊內部均未明確確認該問題,期間的協同作戰玩法也未中斷。 直到今年5月,尤莉亞在協同作戰中的使用率大幅提升, 問題才凸顯出來,最終導致賽季中斷。 「紅蓮:暗影」和「伊萊格」的問題同樣自各妮姬實裝時就已存在, 直至本次安尼希利奧單人突擊才得以確認,並導致賽季中斷。 關於桑迪的問題已在今年6月的 開發者筆記中詳細說明原因,因此不再贅述。 雖然在QM小組成立後,新實裝內容的穩定性有所提升, 但仍未能充分涵蓋過往實裝妮姬的戰鬥問題, 以及在桑迪等的平衡性調整過程中可能產生的問題。 換句話說,即便QM小組的職能運轉正常, 但由於我們未能以更廣闊的視野審視團隊與遊戲, 才導致問題接連發生。 為了日後能同時管理好過往實裝妮姬的戰鬥問題, 以及平衡性調整過程中可能產生的問題, 我們正在考慮包含人事調整在內的多種結構性重整方案。 首先,我們將增聘戰鬥QA專職人員, 建構更貼合戰鬥環境且能進行更細緻測試的遊戲體系, 以及招募更多戰鬥相關程式設計師, 從邏輯與妮姬技能層面增強遊戲穩定性。 此外,我們計畫將QA團隊所使用的檢查清單、複合邏輯矩陣等流程 導入至平衡性調整工作中,以確保所有關鍵平衡項目不會被遺漏。 我們還將調整流程,使程式設計師、QA、企劃等 戰鬥相關負責人之間的溝通更加緊密和頻繁。 雖然很難完全杜絕任何問題發生,但我們已經清楚認知到, 近期在處理過程及營運、開發層面的判斷還有許多不足。 身為專案負責人,我再次深表歉意。 今後,我們將竭盡全力提升問題處理能力,提供更穩定的服務, 努力不再因相同問題令各位指揮官失望。 Hyungsuk Yoo敬上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.163.11 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1782455961.A.920.html

06/26 14:43, 3小時前 , 1F
發家致富 全靠維修
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克拉肯:又是我要繼續扛下一切
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妮姬最好的夥伴:克拉肯
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※ 編輯: serding (101.10.163.11 臺灣), 06/26/2026 14:45:21

06/26 14:47, 3小時前 , 4F
總覺得這種幀數問題越修會壞更多東西
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06/26 14:47, 3小時前 , 5F
阿不就舊問題放著不管
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06/26 14:50, 3小時前 , 6F
程式能動 我就不動
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06/26 14:50, 3小時前 , 7F
沒能力修只能放置囉
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06/26 14:53, 3小時前 , 8F
看起來不是很想修啊 一天到晚壞掉
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06/26 14:54, 3小時前 , 9F
這是從開服就有的問題一直沒真的解決吧 所以時不時
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06/26 14:54, 3小時前 , 10F
會出來跟你說你好
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06/26 14:56, 3小時前 , 11F
然後又發發補償打哈哈過去了 這次太神人 惹到大佬
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06/26 15:05, 2小時前 , 12F
這種東西真的修得好嗎
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06/26 15:09, 2小時前 , 13F
上調黑蓮不知道怎麼調,希望不要影響到和水母的攻擊
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06/26 15:09, 2小時前 , 14F
力差,不然有些人的組合肯定受到影響
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06/26 15:10, 2小時前 , 15F
幀數影響輸出就unity的老毛病了
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06/26 15:14, 2小時前 , 16F
改技能倍率就好了吧 不用動攻擊力才對
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06/26 15:31, 2小時前 , 17F
別改一改又動到PVP的蓄力速度,一堆PVP課佬都照著當前
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06/26 15:31, 2小時前 , 18F
邏輯洗了
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06/26 15:32, 2小時前 , 19F
被罵真的活該,都是老問題了,登入很卡也是陸服出
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06/26 15:32, 2小時前 , 20F
了才改進,屎山代碼這部分真的是沒得洗
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激烈討論
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06/26 15:37, 2小時前 , 22F
這種東西往往都是前人留下的屎山代碼 很難修啦 修下去
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06/26 15:37, 2小時前 , 23F
搞不好真的牽一髮動全身的
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06/26 15:40, 2小時前 , 24F
重開真的是...感覺就很難修,只能改技能...
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06/26 15:41, 2小時前 , 25F
比較低成本解法就排名活動幀數設定鎖死吧
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06/26 15:43, 2小時前 , 26F
黑蓮直接改技能倍率就可以了
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06/26 15:43, 2小時前 , 27F
這次做法沒錯,妮姬新活動很頻繁,新的東西又一直加
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06/26 15:44, 2小時前 , 28F
真要說是打克拉肯會否因為傷害變高又要調軸
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06/26 15:44, 2小時前 , 29F
我好幾次都因為練度變高,反而原本的半自動會亂掉
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06/26 15:46, 2小時前 , 30F
其實這個跟幀數並不是直接關係 30fps只是更容易觸發 本
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質問題還是在於同時給予普通傷害+分攤傷害的技能 在跟
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06/26 15:46, 2小時前 , 32F
海盜雙子搭配時會出現異常的疊加 60fps還是有可能發生
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06/26 15:47, 2小時前 , 33F
剛剛登入 又送東西
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06/26 15:50, 2小時前 , 34F
克拉肯沒差吧 現在一周一把而已 自不自動影響不大
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06/26 15:50, 2小時前 , 35F
開發團隊上線時就走了的樣子
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06/26 15:52, 2小時前 , 36F
幀數就unity底層邏輯 還真不好改
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06/26 16:10, 1小時前 , 37F
妮姬很有趣的就是那個子彈是真的子彈
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06/26 16:10, 1小時前 , 38F
然後開服時就有人說過每一發子彈都是bug w
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06/26 17:11, 47分鐘前 , 39F
結果到現在還是沒修好,哭啊
06/26 17:11, 39F
文章代碼(AID): #1gFXwPaW (C_Chat)
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