[閒聊] AI玩文明帝國VI 快輸了就丟核彈
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當該 AI 代理終於察覺法國的威脅時,它沒有嘗試調整自身發展路線,而是選擇了一條令
人擔憂的路徑,全力消滅文化威脅。接下來 50 回合內,它自主研究核分裂科技、啟動曼
哈頓計畫(現實開發原子彈的歷史研究專案),並在遊戲機制阻止它執行某些偏好行動時
嘗試尋找繞道方案。
第 305 回合,該 AI 代理對法國文化重鎮圖盧茲投下原子彈。六回合後,第二枚核彈再
次落下。然而這一切並未改變結局:法國最終仍以文化勝利贏得遊戲,而該 AI 完全忽略
了自己當時其實距離外交勝利僅一步之遙。
「該代理花了 50 個回合和兩枚核武器,以一往無前的專注與真正的獨創性去應對一個威
脅,」Wilkinson 總結。「它轟炸了它看得見的威脅,卻輸給了它看不見的那個。」
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