[閒聊] 有人討厭遊戲有嚴苛的連打按鍵機制的嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (sheng)時間1小時前 (2026/06/29 09:55), 1小時前編輯推噓8(8011)
留言19則, 12人參與, 29分鐘前最新討論串1/1
就是有些遊戲會有需要連打按鍵的機制 比較常見的像是「鍔迫合」 就是有些動作遊戲會有自己的攻擊與敵方的攻擊碰撞時 需要連打按鍵來比拚力道的設計 或是有些遊戲有需要連打按鍵的QTE之類的 而如果只是連打幾下就算了 但有些遊戲判定還很嚴苛 沒辦法單純用拇指連按 需要要特地改用食指狂按手把按鍵才能過 遇到這種的就讓我覺得很不喜歡 自己印象最深刻是小時候玩特攻神諜1 有一段是被抓後要連打按鍵撐過拷問 但不知道是不是自己小時候技術太爛 試過很多次都失敗 而這裡成功或失敗會影響最後結局 所以我當時只玩到壞結局 另一個比較印象深刻的是玩舊戰神三部曲 打有些BOSS需要QTE連打 按不夠快失敗的話 BOSS還會回血要重打一次 所以對舊戰神的印象大都是玩得手指好酸 而且長大後乾脆用支連發手把或PC連點程式直接了事 更覺得連打按鍵弄得很嚴苛這點很無謂 有人跟我一樣不喜歡遊戲把連打機制弄得很嚴苛的嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.59.43 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1782698158.A.0A8.html

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你可以搜尋神手這款遊戲,操爆手把用
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弄得很嚴苛當然討人厭啊 我覺得戴夫那個魚叉要連打就算嚴
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苛了 沒有自動的話很討厭
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我這裡嚴苛的定義是我正常使用手把用大拇指按沒辦法過 要改用食指連按 就不太喜歡還要改姿勢 而且我覺得嚴苛的說不定大部分人覺得還好就是

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連打型的QTE本來就是失敗設計,現在的遊戲都已經棄用了
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,有些會轉換成長按。以前有款「忍者狂刀」就玩QTE 玩
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到走火入魔,阿修羅之怒也是
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Re4舊版那個QTE也是蠻煩人的,尤其是組合鍵連打的QTE
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很蠢啊,要我連打我就開連點程式了
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卡普空超愛連打型QTE,對舊系列BIO的印象就是按到死
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06/29 10:13, 1小時前 , 10F
ff14 連打失敗全團下去
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※ 編輯: sheng1300905 (117.56.59.43 臺灣), 06/29/2026 10:19:16

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ff14 其實算寬鬆了。八個指頭一起按鍵盤隨便案件一下就
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過了
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06/29 10:48, 51分鐘前 , 13F
現在很多都內建自動QTE 不對 那幹嘛還加QTE啊
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06/29 10:48, 51分鐘前 , 14F
大家知道播片不好但不要逼我按啊==
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06/29 10:53, 46分鐘前 , 15F
連打可以但不要太誇張就好
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06/29 10:54, 45分鐘前 , 16F
搞到要用連點的真的本末倒置==
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我記得fate無限代碼金閃閃的最強招式有十幾個指令,從來都
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06/29 10:58, 41分鐘前 , 18F
按不出來w
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06/29 11:10, 29分鐘前 , 19F
連打是我的強項,遇到連打我很開心
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文章代碼(AID): #1gGT2k2e (C_Chat)
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