[閒聊] 有人討厭遊戲有嚴苛的連打按鍵機制的嗎?
就是有些遊戲會有需要連打按鍵的機制
比較常見的像是「鍔迫合」
就是有些動作遊戲會有自己的攻擊與敵方的攻擊碰撞時 需要連打按鍵來比拚力道的設計
或是有些遊戲有需要連打按鍵的QTE之類的
而如果只是連打幾下就算了
但有些遊戲判定還很嚴苛
沒辦法單純用拇指連按
需要要特地改用食指狂按手把按鍵才能過
遇到這種的就讓我覺得很不喜歡
自己印象最深刻是小時候玩特攻神諜1
有一段是被抓後要連打按鍵撐過拷問
但不知道是不是自己小時候技術太爛 試過很多次都失敗
而這裡成功或失敗會影響最後結局 所以我當時只玩到壞結局
另一個比較印象深刻的是玩舊戰神三部曲
打有些BOSS需要QTE連打 按不夠快失敗的話 BOSS還會回血要重打一次
所以對舊戰神的印象大都是玩得手指好酸
而且長大後乾脆用支連發手把或PC連點程式直接了事
更覺得連打按鍵弄得很嚴苛這點很無謂
有人跟我一樣不喜歡遊戲把連打機制弄得很嚴苛的嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.59.43 (臺灣)
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我這裡嚴苛的定義是我正常使用手把用大拇指按沒辦法過 要改用食指連按
就不太喜歡還要改姿勢 而且我覺得嚴苛的說不定大部分人覺得還好就是
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