Re: [討論] 世紀帝國擅自出新文明是不是很糟糕?

看板C_Chat (希洽)作者 (シト)時間3小時前 (2026/07/01 15:42), 2小時前編輯推噓4(409)
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先講前三代的劇情感覺 世紀一 我最先玩的那一代 劇情難度高(本傳有幾關可以5分內過關), 因為沒有觸發事件, 一堆開局就在混亂場合, 然後讓你多打幾次, 熟悉開局的亂, 才能從匆匆忙忙變游刃有餘。 世紀二 我最熟的那一代 初期經典居多, 早期難度大概都來自於人口上限, DE 後來戰役一開始不錯,後來變一次性體驗, 到最近這幾個開始解除 AI 洗兵封印, 覺得難度不夠? 製作團隊把 AI 無限出兵放下去就對了。 世紀三 Ptt最早的比賽,是我辦的那一代 拿亞洲王朝:日本線來說, 那個吉郎將軍(佐久間吉郎)的題材太狗血, 把德川家康弄得太高大上, 讓吉郎表現的就像"將軍的恩情還不完"。 明明日本戰國是最不缺題材的, 偏偏要弄個架空人物當主角, 做個真田信繁(幸村)都能讓人覺得更熱血。 ※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之銘言: : 世紀帝國 : 一開始有八大家文明可用 : 俄德法中蒙阿神英 : 但戰役故事居然只出了四個 : 分別是法國入侵英格蘭 : 法國內戰搶正統 : 蒙古大掃街 : 基輔的俄羅斯 : 你沒看錯,八國文明卻只有三國有故事進度 : 其它五個當背景 : 這樣的開場下 : 不大又不硬老闆竟然不是幫全部國家補主線 : 而是開始加新文明入場 : 先是鄂圖曼與馬利 : 後是龍族朱熹阿育布日文羅馬貞德 : 再繼續追家玫瑰國十字國 : 等等等等 : 但戰役就是寫得很不甘不願 : 像那個馬什麼利 : 德什麼里的 : 掐指一算超過一千天了,故事0進度沒半撇 : 反而先為了服務狼性而出岳飛英雄傳 : 感覺真的把前輩文明冷落在旁 : https://i.meee.com.tw/pZwxMfj.png
: 世紀帝國這樣不段端新酒忘舊酒 : 是不是走歪了? : -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.150.24 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1782891755.A.015.html ※ 編輯: cito (111.246.150.24 臺灣), 07/01/2026 15:43:50 ※ 編輯: cito (111.246.150.24 臺灣), 07/01/2026 15:53:09

07/01 15:54, 2小時前 , 1F
我記得三代亞洲只有印度起義寫的可以
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07/01 15:55, 2小時前 , 2F
中國下西洋下到南美洲去了
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07/01 16:11, 2小時前 , 3F
印度就政治正確下比較好寫 總之英國壞壞就好
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07/01 16:12, 2小時前 , 4F
日本是一般大時代氛圍 沒辦法創造一個"反派" 只有立場
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不同
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中國是不敢寫任何史實 因為中國沒有史實 只有服務政權
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三代DE後也是出了一點點劇情 像是費城號破壞作戰就是
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很有趣的歷史 但內容都太少了 只有"事件"沒有"戰役"
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07/01 16:19, 2小時前 , 9F
明明是拿破崙時代 拿破崙戰爭是一個frame都沒提到
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AOE3不是全架空嗎 資料片也架空就不怎麼意外 DE後來
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那些就一點點而已
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07/01 17:50, 53分鐘前 , 12F
3樓那其實不是當年在考慮的東西,三代亞洲王朝劇情本來就
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07/01 17:50, 53分鐘前 , 13F
故意那樣做的
07/01 17:50, 13F
文章代碼(AID): #1gHCJh0L (C_Chat)
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