Re: [閒聊] PS5遊戲從2028年開始全面數位化

看板C_Chat (希洽)作者 (史碧汀萊歐特)時間1小時前 (2026/07/02 08:43), 編輯推噓18(18022)
留言40則, 23人參與, 55分鐘前最新討論串12/12 (看更多)
※ 引述《s85543 (JiePan)》之銘言: : https://i.imgur.com/jRy8FUS.jpeg
: 財報數據,PS5 的數位版遊戲銷量佔比已高達 85%,實體版光碟僅佔15%,數位版比例從10 : 年前的19%到現在的85% : 看底下討論好像ps5的玩家都喜歡實體光碟,結果只剩15%的比例 : 不過現在記憶體跟ssd漲成這樣,砍掉15%實體版,我看2028後臭打遊戲還是ps6最便宜 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=307579 SIE 表示,順應消費趨勢是自然而然的選擇,因為消費者對數位媒體的偏好已遠遠超過實 體光碟。這一轉變將使 SIE 能夠更好地契合大多數玩家如今取得和遊玩遊戲的方式。 SIE 將持續優先投入資源,推動玩家取得遊戲方式的創新,並提供更多購買新遊戲的選擇 ,無論是零售通路還是 PlayStation Store。 SONY做出取消實體版這決定的思考方式,就跟當初PS5統一X確定O取消沒兩樣 因為實體版在財報上只佔15% / O確定X取消只有東亞玩家這樣按 為了大部分人方便所以要犧牲這少部分人 多元什麼的在這邊就不適用了,因為可以省錢省成本 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.149.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1782953012.A.D56.html

07/02 08:46, 1小時前 , 1F
還好索尼沒有說我們推出醜女大媽當主角是因為調查後發現
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索尼玩家多數喜歡這一味的緣故
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07/02 08:52, 1小時前 , 3F
實體比例低只是因為沒有統計二手市場吧
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二手片官方又賺不到是要統計什麼
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二手又不能賺錢,對廠商來說是負資產吧
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想省錢多賺還要說自己配合玩家喔
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07/02 08:57, 1小時前 , 7F
前幾篇推文有質疑過這個算法了 它把本來就只有數位版的遊
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戲也算進去的樣子
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二手市場跟盜版市場一樣 廠商都賺不到錢啊
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收藏家幫索鬥完任可以割掉了
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所以這麼喜歡根據數據做事的話,那本家工作室都關一關了
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啦,看看排行前幾的遊戲都是什麼
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所以玩家不想讓實體消失就是不要買數位版
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不過現在也只剩老任了
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白癡,這種做法不就是要跟跟steam直接競爭數位服務
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嗎?索尼高層沒有自覺嗎?
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本家工作室的確都關了阿 現在掛本家的都這幾年買的
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索尼高層有自覺PS5時代早就贏爛了 還淪落至此?
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07/02 09:07, 1小時前 , 19F
本來就只有數位版的遊戲應該沒佔很多吧
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07/02 09:07, 1小時前 , 20F
數位版一堆人是買那種不到500元甜甜價,真的會衝首發原
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價搞不好實體版還比較多
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以前索粉都愛吹PS多有開創性 結果這世代整個擺爛
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是啊 順勢而為
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競爭也沒差 你想在客廳擺一台那就還是索有優勢
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畢竟數位打折的力度比二手片便宜很多
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07/02 09:08, 1小時前 , 26F
索尼就是要割跑不了的玩家 已經不針對擴大用戶去讓
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利了 幹嘛擔心steam
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他們就是覺得省的成本比流失的玩家多就會去做
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07/02 09:08, 1小時前 , 29F
說好的多元呢?真不愧是左派當家,雙標跟呼吸一樣
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07/02 09:08, 1小時前 , 30F
會跑去steam的 不是我們高貴索尼的客戶
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07/02 09:09, 1小時前 , 31F
開創性還是有啊,只是不是好的方面就是
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07/02 09:14, 1小時前 , 32F
只在DEI上多元呦
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07/02 09:21, 1小時前 , 33F
因為騎腳踏車的人少,所以我們要全面廢除腳踏車車道
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07/02 09:21, 1小時前 , 34F
為什麼就沒有兩者共存的選擇??
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07/02 09:22, 1小時前 , 35F
因為用的人少的話 經濟效益很低啊
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07/02 09:23, 1小時前 , 36F
不想讓老任也不做實體 就是多多買實體
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07/02 09:27, 1小時前 , 37F
那數位版會賣比較便宜嗎? 我看不會吧
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07/02 09:30, 1小時前 , 38F
沒事,索也就丟掉2成還在買實體的,大不了數位加價賣
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07/02 09:41, 1小時前 , 39F
數位沒比較便宜還是有8成人會買單啊 當初又不抵制
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07/02 09:47, 55分鐘前 , 40F
steam首發幾百萬不是好棒棒
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