Re: [閒聊] 當年PC轉數位版,反彈好像沒很大?

看板C_Chat (希洽)作者 (ilinker)時間1小時前 (2026/07/02 17:57), 1小時前編輯推噓10(10017)
留言27則, 13人參與, 18分鐘前最新討論串2/2 (看更多)
你以為Steam從2004年推出就沒被罵過?光是HL2要綁Steam這點玩家噴的火力也沒有比現在 小 以前Steam還在綠油油時期UI就沒被少罵過,包含檔案驗證、下載機制都被罵過一輪了 以前你家網路還在普遍2M時跑全速大概只給你10kb/s甚至個位數這樣跑,當初HL2是2004 年11發售,Valve早在8月底就開放玩家預載檔案避免發售當天網路流量被塞爆,為了解決 下載問題Valve還去找BT協定作者Bram Cohenu讓Steam採用類似BT的協定來下載檔案 以前Steam上的遊戲檔案是打包成一個gcf或是ncf檔案,你在下載(還原)遊戲是在進 行解壓,但缺點就是一旦裡面有檔案損毀就是全部重來同時也會占用大量頻寬浪費時間。 所以在2013年Vavle就放棄採用這些格式,目前只會在部分情況下(如L4D2的工作坊模組) 使用相似的vpk檔案取代 https://iili.io/CYIzf71.png
在201x年前半段就已經是實體PC遊戲的末期了,那時候給你實體遊戲也只是Steam序號+ 還原光碟,光碟也就只是在跑Steam的檔案還原程序而已 https://iili.io/CYIgP1e.png
現在Steam下載的方式是把大檔案拆成好幾個壓縮檔,你下載的同時也會進行解壓縮。檔 案出現損毀時也只要重新下載損毀的那部分檔案(當你在做驗證遊戲完整性時就知道原理 是甚麼了)。現在Steam下載速度能跟上你的網路速率是因為CDN,以前可沒有這些東西。 以前都是要自己設定成日本或是韓國節點下載才會比較快(經歷過以前那時期的人都知道 這是在說甚麼) -- 作者 KotoriCute (Lovelive!) 看板 PC_Shopping 標題 [情報] Skylake-X備貨捉急:居然不能如數交付 時間 Wed Jul 19 00:23:39 2017

07/19 00:32,
Intel跟AMD差別就在於利潤好幾萬還供不應求vs. 利潤
07/19 00:32

07/19 00:32,
微薄供不應求
07/19 00:32

07/19 00:35,
c52.exe是崩不應求
07/19 00:35
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.187.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1782986241.A.FB6.html

07/02 18:00, 1小時前 , 1F
這我有印象 CS 看到那個__色的醜ui我真的氣到彈起來
07/02 18:00, 1F
※ 編輯: hn9480412 (59.125.187.40 臺灣), 07/02/2026 18:02:12

07/02 18:01, 1小時前 , 2F
最早的steam介面真的醜XD
07/02 18:01, 2F

07/02 18:02, 1小時前 , 3F
我steam裡唯一一款就是HL2,當年賣還是完整安裝片,但
07/02 18:02, 3F

07/02 18:02, 1小時前 , 4F
裝完強制要綁一個那時還啥都不是的steam帳號,記得我還
07/02 18:02, 4F

07/02 18:02, 1小時前 , 5F
唸了很久
07/02 18:02, 5F

07/02 18:02, 1小時前 , 6F
steam老屁股帳號才會經歷過的時代 那時候他的平台東西也不
07/02 18:02, 6F

07/02 18:02, 1小時前 , 7F
多 大部分都還是自家的東西而已 算是靠時間跟逐漸改進熬出
07/02 18:02, 7F

07/02 18:02, 1小時前 , 8F
頭了 不過CDN真的是偉大的網路技術 對遊戲數位化的發展幫
07/02 18:02, 8F

07/02 18:02, 1小時前 , 9F
助不小 不用連到海外直接在國內下載就少了很多連外品質影
07/02 18:02, 9F

07/02 18:02, 1小時前 , 10F
響速度
07/02 18:02, 10F

07/02 18:02, 1小時前 , 11F
有經歷過類似的事,哈哈
07/02 18:02, 11F

07/02 18:04, 1小時前 , 12F
steam帳號那時候你沒有他們家遊戲的序號還不給註冊 我的帳
07/02 18:04, 12F

07/02 18:04, 1小時前 , 13F
號是因為當年有戰慄時空序號才註冊的 算是老屁股帳號了 而
07/02 18:04, 13F

07/02 18:04, 1小時前 , 14F
且那時候steam還被戲稱CS啟動器
07/02 18:04, 14F

07/02 18:11, 1小時前 , 15F
剛好遇到 大網遊時代 一堆產品包裡面檔案都還是舊檔要更
07/02 18:11, 15F

07/02 18:11, 1小時前 , 16F
07/02 18:11, 16F

07/02 18:11, 1小時前 , 17F
久了大家就習慣靠下載了
07/02 18:11, 17F

07/02 18:12, 1小時前 , 18F
可能跟盜版也或多或少有關係(?)
07/02 18:12, 18F

07/02 18:12, 1小時前 , 19F
那坨醜綠UI真的是有PTSD 載個30分鐘以上都不奇怪
07/02 18:12, 19F
※ 編輯: hn9480412 (59.125.187.40 臺灣), 07/02/2026 18:14:07

07/02 18:14, 1小時前 , 20F
那個讀條有時候還會卡住
07/02 18:14, 20F

07/02 18:21, 1小時前 , 21F
07/02 18:21, 21F

07/02 18:27, 1小時前 , 22F
別罵了別罵了 以前痛苦的回憶都上來了
07/02 18:27, 22F

07/02 18:37, 50分鐘前 , 23F
CS強制連網明明就被靠杯到爆
07/02 18:37, 23F

07/02 18:45, 42分鐘前 , 24F
網路技術成熟後 這些平台才比較順利運行 不然卡死當時是
07/02 18:45, 24F

07/02 18:46, 41分鐘前 , 25F
常見的事情 後面等下載跟運作順暢後就沒這麼大怨氣了
07/02 18:46, 25F

07/02 19:09, 18分鐘前 , 26F
2004從網咖起罵了四年 過幾年2012開始才覺得好用
07/02 19:09, 26F

07/02 19:09, 18分鐘前 , 27F
而且好一陣子遊戲都用BT協定互傳 我上傳流量不設會爆
07/02 19:09, 27F
文章代碼(AID): #1gHZO1-s (C_Chat)
文章代碼(AID): #1gHZO1-s (C_Chat)