Re: [閒聊] SIE取消遊戲光碟的後續效應繼續發酵中
※ 引述《devidevi (凱特)》之銘言:
: 搞不太懂重點是光碟,還是實體程式,或是實體物品
: 如果只是程式問題
: 方案1
: 可以附上安裝檔案的USB,不要採用光碟
: 方案2
: 附上空白USB,可以隨時把數位檔案匯出到USB裡面做實體保存
: 方案3
: 雲端解法
: 只要購買遊戲,就隨時可以從雲端空間下載
: 現在玩家沒有光碟機
: 但USB應該還會存在一段時間吧
: 或是USB現在也很少用,但雲端硬碟應該更多人會用
其實硬體的載體對於現在的遊戲來說,除了收藏、二手,
已經沒甚麼意義。
因為現在很多遊戲常常出現 首日發行大更新這種事情,
或是後續的各種修修補補的PATCH,
不像過去古早PS、PS2那種一張光碟打到底的情形。
那你這片遊戲安裝的版本,其實就像是很多BUG的初版,
後續還是要不斷的更新版本,那這片光碟也就除了首次安裝後的認證以外,
沒甚麼實際用途了。
廠商認為既然橫豎都要用到網路下載更新,
還有一堆DLC、MTX的銷售綑綁數位下載,
那就直接全轉網路就好了,也不怕遊戲還沒發行片子就走漏的影響。
我不認為二手是SONY想要消滅的市場,因為如果二手影響銷售很大,
PS3、PS4時代早就出手了,不會等到現在。
更多的可能性就是減少實體銷售需要的各種通路庫存管理分成、
運輸、製作銷售、人力成本而已。
遊玩簡單化,網路購買->直接下載->安裝->遊玩->買DLC、MTX
這就跟當初百視達跟NETFLIX之爭一樣,最後實體慢慢淘汰。
現在的網路跟玩家的使用習慣已經跟過去不同了,
他們也更有底氣去幹這些事情。
你說SONY會害怕取消光碟有甚麼大影響嗎?
實際上評估大數據後執行方案,就很難改變了。
因為會反抗的玩家畢竟還是少少數,有八成多的人玩選擇數位下載
這就是他們選擇這樣做的底氣。
這就跟每年都有一堆人在反映想要廠商出有耳機孔的手機一樣,
但是出的廠商依舊很少,因為就評估後不成氣候。
你終究是要全數位的,反抗到最後也是會妥協的,
因為他們就是吃定你了。
過幾年再看,可能支持SONY這樣幹的人還會更多。
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