
[蔚藍] AX2026 開發者訪談摘要翻譯

: 十字神名篇回顧 (Decagrammaton Arc Retrospective)
: 概念(第 6 彈 PV 劇本)
: 蔚藍檔案劇場版 ~ 鋼鐵大陸的決戰 ~
: ■ 十字神名的最終勢力終於現身。
: ■ 千年(Millennium)的全明星學生們齊聚一堂與之對抗。
: ■ 阻止十字神名即將展開的陰謀,守護奇普托斯(Kivotos)!
: 還有一個真相即將揭曉……
: 關鍵字:科幻 / 賣座大片 / 準全明星 / 少年漫畫風格電影
: ▲ 摘自〈MX_5th Anniversary Ending Credits Production Discussion.PPTX〉的開頭
: ,由美術總監 (AD) Gukgi Kim 撰寫。
: https://i.imgur.com/VOEYfUC.jpeg

https://www.youtube.com/live/tekbEaqgA-Q
沒辦法啃,因此讓AI幫我翻譯+總結
時間軸標記我留著了,方便有興趣知道原文的人前往觀看
【蔚藍檔案 AX2026 開發團隊訪談:開發內幕與設計邏輯】
與會成員:總監 金用河、副總監 李準浩、劇本總監 吳賢錫、音樂總監 Mitsukiyo
一、 劇本與配音幕後
1. 劇本團隊在撰寫學生的對話時,會加入專門給配音員(CV)看的縮寫指示。
例如標註「(OM realized)」代表 Open Mouth(張嘴),指示配音員在此處要發出「張大嘴
巴、突然頓悟」的倒抽一口氣聲或驚訝聲。
2. 劇本會精準標註角色之間驚訝、震撼等互動的先後順序,精確到秒數配合,引導配音員
進行層次分明的聲音演出。[00:01:25]
二、 音樂開發內幕:核心風格的內部拉鋸與演進
1. 遊戲開發初期,金用河總監曾強烈要求音樂團隊「總之全部都用Kawaii Future Bass填
滿就對了!」。[00:3
2:08]
2. 音樂總監 Mitsukiyo(營運至今已進入第 8 年)與團隊當時認為,若整個奇普托斯只用
單一曲風會嚴重受限。
經過多次開會拉鋸,音樂團隊堅持「必須配合劇情情感線的深化,導入更多元、跨界的曲風
」,最終打破了最初的硬性限制,演變成如今融合爵士、電音與傳統樂器百花齊放的 BA 風
格。[00:31:20]
3. BGM 標準委託流程(以活動片尾曲〈Someday, Certain〉為例):
- 發注階段:劇本團隊會整理出該場景所需的「情感、關鍵字與希望呈現的氛圍」作成
發注書。例如要求歌曲展現特定角色的心境成長(如鈴美),並提議讓蕾紗加入合唱。[00:
26:46]
- 初版微調:收到第一版 Demo 後,為了加強最終片尾的戲劇演出效果,劇本團隊調整
了前奏,並向音樂團隊提供更詳細的劇本大綱。[00:28:02]
- 最終打磨:收到純音樂版本後,進一步微調開頭的吉他、鋼琴與人聲配置才正式定案
。[00:29:02]
4. 角色歌曲的海外佈局:團隊正積極製作更多角色歌曲,並且特別嘗試推出「英文版本」
,目的是希望讓全球地區的玩家能更無隔閡地感受到角色的魅力。[00:33:20]
三、 角色設計與劇本規劃:「屬性細分化」與「防撞車」機制
1. 目前包含換裝在內已有約 200 名學生。劇本總監吳賢錫坦言,雖然現在的開發工作比第
1 年穩定,但確保每位學生的獨特性、避免設定重疊,反而讓「創作新角色」變得越來越
困難。[00:36:29]
2. 吳總監引用 2024 年 NDC(Nexon 開發者大會)的演講內容《如何與非常喜歡你的 100
位學生約會》指出,若單純將角色設定為常見的「傲嬌」,很容易與舊角色撞設定。
因此必須根據細部表現(如暴力程度或極端表現)將屬性深度細分,進而衍生出獨立的分類
。[00:37:44]
3. 內向角色的防撞車審查機制(以「憂」為例):
- 初期規劃「憂」時,開發團隊內部曾爆發激烈反對,認為遊戲內已有遙香和美游等內
向型角色,設定嚴重撞車。[00:39:32]
- 編劇團隊提出的解決方案是「向內深化策略」。他們在劇本規格書中精準定義憂的內
向「不是單純的自卑或怕生」,而是對古書的狂熱、對特定社交距離的潔癖。
這種朝不同方向深化的機制後來成為團隊的防撞教科書,後續的青葉與鹿江也是在此審查邏
輯下誕生,確保相同屬性的學生也有截然不同的靈魂。[00:39:58]
四、 「十字神名」篇
1. 團隊原本預計要揭曉包含「Malkuth」在內的所有十字神名預言者需要花費極漫長的時間
,但為了帶給玩家最大的感動,他們決定在最終篇之後,將這個沉澱許久的敘事線以精華集
大成的方式推出。[00:43:42]
2. 許多玩家原本預期會上演大集結場面。但劇本總監吳賢錫透露,這是他刻意下達的「克
制令」。因為這種萬人響應的王道展開如果頻繁使用,玩家會產生邊際效應遞減。[00:46:0
5]
3. 為了營造出「獨立劇場版」的沉重且宏大感,他刻意限縮舞台與登場人數,將情緒鎖死
在個人與宿命的對決上,把大集結的底牌留給未來的關鍵時刻。[00:45:03]
4. 「先有設計,才有故事」的反派創作流程(以無限光三姊妹為例):
- 傳統開發是先寫劇本再畫圖,但「無限(Ain Soph)三姊妹」完全相反。負責機械設
計的繪師 Kokosando 基於卡巴拉生命樹的「無限光」概念,在劇本動筆前就先畫好了三姊
妹的外觀與互動草稿四格漫畫。[00:47:32]
- 因草稿展現的反差感極強(外表是想毀滅世界的機械,私下卻像小孩子吵架),編劇
團隊決定直接「照著草稿漫畫表現出的性格與語氣去寫台詞」,賦予她們「憧憬平凡生活」
的人性化魅力。[00:48:44]
5. 鏡頭語言的視覺對稱:
- 導演團隊在製作十字神名篇結尾動畫時,為了與主線第一部最終篇做出致敬與區隔,
刻意玩了幾何軸線翻轉。[00:54:55]
- 第一部最終篇以「縱軸」為核心,流星由上往下墜落,字幕縱向滾動;十字神名篇則
改為「橫軸」為核心,飛船由左往右橫向行駛,字幕同步橫向流動,利用鏡頭語言在細節處
埋下隱藏彩蛋。[00:55:20]
- 音樂總監 Mitsukiyo 透露,該片尾曲〈憧憬的殘響〉發注關鍵字為「童謠」,除了使
用音樂盒配上鋼琴外,在副歌前段更刻意致敬了全世界熟知的童謠《小星星》的律動。[00:
52:47]
五、 第二部與未來劇情的展望
1. 現場首次公開全新第七部 PV,預告未來將有大量的新學生以及全新的學園勢力登場(由
於是在地化鑲字尚未完全完成的緊急解禁,現場先以日文版本呈現)。[00:58:04]
2. 劇本總監吳賢錫透露,接下來的全新故事將會著重於「都市傳說」與「原初神話/歷史考
據(Lore)」相關的題材,並圍繞這些神祕元素展開引人入勝的全新章節。[00:59:29]
3. 金用河總監承諾,團隊會傾盡全力投入第二部的製作,打造出情感衝擊力不亞於第一部
的精彩故事。[01:00:11]
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十字神名篇果然是以劇場版的角度去寫
所以也特別在故事風格上跟以往檔案的調性不同吧
有點像是哆啦A夢劇場版那樣,故意要留點遺憾,但本篇不會有的東西
話說推特上有老師聽的比我細的
說有有在那邊暗示無限光復活的可能性
https://bit.ly/3TitmxN
主持人:「大家似乎希望把三姊妹還回來呢。」
金總監:「大家想再跟亞因、索弗、奧烏爾見面嗎?」
觀眾:「想!!!!!」
小吳:「劇本團隊也真摯地收到了各位老師們的聲援,雖然目前無法給出明確的答覆,但會
努力以不辜負大家的期待。」
金總監:「看來我們必須更加更加努力了呢w」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.80.189.141 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783146090.A.409.html
推 h3971692: 嗚嗚嗚希望大家都可以幸福 愛麗絲的故事不適合這種收尾 07/04 14:26
推 vhik4596: 推翻譯 07/04 14:28
推 CaterpillarK: 推 07/04 14:29
※ 編輯: tooyahaya (111.80.189.141 臺灣), 07/04/2026 14:29:18
推 nineflower: 會活嗎? 07/04 14:33
※ 編輯: tooyahaya (111.80.189.141 臺灣), 07/04/2026 14:35:21
推 area223672: 會活喔 07/04 14:35
推 Zerogos: 十字神名果然砍了很多劇情,收尾收得不好導致後面餘韻太 07/04 14:35
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推 Koyomiiii: 一次收的不好不是問題 但1-3後第二次收不好了 製作組 07/04 14:39
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推 bear701107: 這篇有寫砍劇情嗎 07/04 14:48
推 stevenyen090: 第二部EX反而比較像番外過程,主軸我猜都在vol0 07/04 14:49
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推 nineflower: 雖然我也是有看過正篇大決戰,劇場版死人登場大拜拜的 07/04 14:53
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