[閒聊] 你們對於動作遊戲中的跳跳樂怎麼看?

看板C_Chat (希洽)作者 (er2324)時間1小時前 (2026/07/06 19:45), 編輯推噓11(11011)
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似乎只要是能跳的遊戲,幾乎都會設計跳跳樂的關卡。 就是設計一些浮空或是剛剛好卡住的平台, 讓大家在上面像猴子那樣跳來跳去,失足就GAME OVER那種模式。 像法環裡面就有著名的下水道跳跳樂。 異環在1.2版本的999夜,聽說第一關也是跳跳樂。 你們對於這種跳跳樂關卡都是怎麼看的呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.81.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783338314.A.C3E.html

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馬力歐 大金剛表示:
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楓谷炎魔那種失敗懲罰就很重..浪費時間走回去
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洛克人跳磚塊 好玩
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FF15的跳跳樂迷宮挺經典的,正常玩要跳好幾小時
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看別人跳很爽 自己跳很幹
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平台不會消失都是一塊蛋糕
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DMC3的跳跳樂應該很多人覺得很煩吧
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小朋友下樓梯
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i wanna 系列
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(′・ω・‵)設計的好玩就好
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FF14金碟裡那個還蠻好玩的 有夠刺激
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不要路線限制太嚴格,失敗又跑很遠就好
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小遊戲的一種不該放進主線,獎勵夠好的額外探索要
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素可以接受
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給我補血的機制R
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要搞很嚴格的不要當主線
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要放垃圾騙人人花一堆時間去撿
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DMC3沒什麼跳跳樂吧,有也能用騙徒風格或電吉他魔人飛行
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逃課,失敗懲罰也很輕,基本上當場重跳就好,部分銀河城
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遊戲放一堆一格洞+敵人或機關卡位,失敗要從很遠的存檔點
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開始重跑那種比較煩
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這叫平台跳躍遊戲
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文章代碼(AID): #1gIvLAm- (C_Chat)
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