Re: [閒聊] 前XBOX CEO菲爾的評價如何?

看板C_Chat (希洽)作者 (暱稱什麼的不重要)時間1小時前 (2026/07/07 11:34), 編輯推噓3(3018)
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我覺得菲爾算是個很有想法的人,很懂玩家會想要什麼,但他想的不夠遠,他的能力也不 足以支撐他的想法 XGP/XSS/買工作室,這些想法都很好,但後續處理都沒做好導致出了一堆問題 Game pass的訂閱制讓玩家能「試玩」完整的遊戲,不少人應該碰過對某款遊戲有點興趣 ,卻又怕買了之後踩雷的問題,訂閱制很好的解決了這個問題,只要付低廉的價格,遊戲 庫內的遊戲隨你試玩,踩雷了就直接刪,換一個玩,打算只玩一輪,玩完就封片的遊戲也 適合用訂閱制去玩,至於真心喜歡會反覆遊玩的遊戲也能以優惠價購買,整體而言對於玩 家是利多的東西 不過Game pass後來還是因為各式各樣的因素而爛掉,這部分等下再講 購買一堆工作室的想法很好,畢竟要推game pass,增加遊戲庫有助於增加game pass的吸 引力與玩家的黏著度,然而菲爾對於工作室的管理是出了名的爛,一堆工作室拿錢卻沒產 出,那些少量產出還是評價差的佔多數,評價好的少之又少 花大錢買跟養的工作室最後因管理不當直接變錢坑 在series世代搞個XSS也算有想法,XSS的定位很明確,那就是拉新人入坑,XSS目標課群 是不太追求效能,能玩就好的輕度玩家與那種想給小孩玩遊戲但又不想花太多錢的家庭用 戶,低價的XSS配上XGP的遊戲庫就是為了這群人準備的,對於會追求效能的中重度玩家也 準備了性能比較好的XSX 這策略想法很好,但配套沒做好,一開始XSS確實常常買到缺貨,一機難求,但實際看銷 售量就會發現XSS加XSX的銷量其實沒比PS5多多少,在那個Sony在自爆,最適合搶市占的 時機,Xbox因為供貨量不足導致沒搶到多少市佔,錯失良機 後來本家遊戲沒產出加上Sony也搞了個自己的訂閱制,Xbox平台的吸引力大幅下降,裝機 量衝不上去,Xbox平台的裝機量沒上去的結果就是要開始承擔高低配的負面作用 Xbox搞高低配代表遊戲優化要做兩套,如果裝機量很高,那這就不是問題,但裝機量低的 話,就有差了,這雖然對大公司的影響不大,但對中小型工作室的影響就很大了,裝機量 少,就代表能在這平台賺錢的機會少,他們可不像大公司有足夠的預算搞宣傳,風險承擔 能力也低,所以他們會評估出Xbox版賺的錢是否能比為了搞兩套優化的支出多,如果評估 結果是不划算的話,那就會乾脆不出Xbox版 因為本家無力再加上三廠不支援->Xbox平台能玩的遊戲變少->越沒人買xbox,然後開始惡 性循環 這個惡性循環也影響到了game pass,因為Xbox平台的人變少,game pass的用戶變成以pc 為主,微軟把重心放在pc game pass上,Xbox game pass的待遇開始變差,用的人變更少 ,然後就變成了另一個惡性循環 至於那個買動視暴雪,把決勝時刻跟暴雪旗下眾多IP納入麾下的想法不算錯,但是這價值 也沒高到750億,微軟雖然有錢,但750億也不是可以隨便花的錢,結果就是game pass大 幅漲價跟遊戲要開始跨去ps5,想辦法把錢賺回來,這又是另一場災難 總結就是菲爾的理想很美好,但是他沒有達成理想的能力,反而弄巧成拙 ----- Sent from MeowPtt on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.165.30 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783395281.A.A0B.html

07/07 11:40, 1小時前 , 1F
在微軟這種集團下 能撐這麼久已經算很有本事了
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07/07 11:51, 1小時前 , 2F
很會包裝,形象很好但能力不足。
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07/07 11:52, 1小時前 , 3F
XSS就一步臭棋,想吸引新手輕玩家但那類客群只會選老任
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或PS,因為任遊戲老少咸宜而PS牌子知名度夠 這世代初期
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微軟有四台主機 Xbox one /XoneX/XSX/XSS 光命名就是災
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難,新玩家根本搞不清除要怎麼選擇
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07/07 11:57, 55分鐘前 , 7F
執行面就一坨
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XSS想法不是不好,但強制要求遊戲在XSS上還要一定的
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07/07 11:58, 54分鐘前 , 9F
技術規格表現,廠商表示我不伺候你這市占第三的小子
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就沒有獲得預期的回饋 不然都可能還在支援ps4了..
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07/07 11:58, 54分鐘前 , 11F
中國那邊就有廠商說過他們直接不做了(好像黑悟空?
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07/07 11:59, 53分鐘前 , 12F
XSS怎麼可能更難配合 只是沒市場廠商根本不想配合你
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07/07 11:59, 53分鐘前 , 13F
買了工作室也不管理,只扔錢然後產出的結果大家也懂
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07/07 11:59, 53分鐘前 , 14F
XSS問題是硬體太弱了,微軟要求的技術表現等於廠商要
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07/07 12:00, 52分鐘前 , 15F
花大功夫為你這平台最佳化,你裝機數沒高到含淚配合
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07/07 12:00, 52分鐘前 , 16F
遊戲廠算一算帳本直接不理你比較划算
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07/07 12:04, 48分鐘前 , 17F
XSS的問題就裝機量太低,如果市佔跟PS5同等級,那
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07/07 12:04, 48分鐘前 , 18F
廠商為了賺錢再不爽也得做優化
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07/07 12:07, 45分鐘前 , 19F
主機換代初期最買帳的一定是系列玩家,XSX需求明顯比XSS
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07/07 12:07, 45分鐘前 , 20F
高很多,疫情產量不足還不把資源集中在XSX鞏固死忠客群
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07/07 12:07, 45分鐘前 , 21F
XSS還是台純數位主機,輕玩家怎麼會去考慮
07/07 12:07, 21F
文章代碼(AID): #1gJ7FHeB (C_Chat)
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