[閒聊] 寶可夢對戰是很內耗的事情嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (文庫8com)時間1小時前 (2026/07/09 15:33), 編輯推噓27(27029)
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舉例:最近看到這個X畫師的作品和翻譯 https://x.com/manabe822/status/2074433494244266303 https://www.bilibili.com/video/BV1XaMJ6hETK/ 這還只是 1V1 的狀況 不是 2V2 喔 要我預判你預判我的預判,嘔嘔嘔 看Fiske有時候講一些Fun隊他都很快樂的樣子 畢竟玩遊戲本來就每個人的樂趣都不一樣 有的人喜歡輕鬆無腦(地裂、岩崩 也有的人喜歡燒腦,並視為生產快樂多巴胺的方式 這個X畫師玩寶可夢對戰 完全可以感受到他在思考出招時的內耗啊 -- ████ 原藥典已經失傳,這本是二師兄按毒經藥理、揉合外丹法、醫理、自身經驗 ██ 見解寫就的雜記,即使外姓弟子翻閱,亦不受門規所限。 ██ 唐門祖傳醫書,當世唯一以毒用藥的醫書。 ██ 揉合苗疆、佛家學說,觀一碗水有八萬四千蟲,蟲即為毒,亦分五行六合, ██ 對應五臟六腑,多則害,少則病,盡則虛,錯則狂。人非不害於五毒,實乃 ██▅█ 毒性未發而已,唯得用藥養之,使其順心不逆,軀毒為己用,則百病難侵。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.42.230 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783582422.A.BCC.html

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M姆克鷹:
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愛玩pvp就多玩一點
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我都看史邁跟二土
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有時候想得多結果不見得比較好
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問就是梗直岩崩
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預判到最後就是猜拳
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某程度上我覺得雙打可以不用想的比單打還多
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4
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天梯對戰全盲是這樣的,比賽至少招式全公開,不然天梯
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一堆帶奇怪招式的,什麼鼓掌噴火龍都來了
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4 守住剋對手攻擊招 攻擊招剋對手buff招
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很多人喜歡圍繞著喜歡的神奇寶貝組隊或開發新東西 有些人
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喜歡贏 每個人享受的方法不一樣
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buff招剋對手守住 被剋到的那邊整個虧
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我每次都被對手讀到 被打成豬頭:(
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這本來就是心理戰啊 先讀你的先讀 我再先讀你的先讀
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因為單打猜拳成分很高阿 雙打相對可控
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贏了就開心啊 來pvp就是為了贏
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燒腦不等於內耗吧
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4噁心遊戲 每天要玩
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讓對手噁心才是一切
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輪換守住這些就雙打最難的地方,你打上天梯1800以上就
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很有感(對手都很會猜,雙方都在博弈),我最高打到21
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00,每一場打下來都很累是真的
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單打猜拳成分很高啊,但猜到對方時會很爽
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對面一定點詭計 耿直鐵頭
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我讀你讀我
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看比賽你甚至會發現都到R賽選手等級了 還會突然打
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出對著效果無效的寶可夢出手的情況 那就是讀過頭了
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問就是地震熱風 被崩死下一把
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保護不保護保護,突擊不突擊突擊,你1速我2速他拉到滿
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雙打該防的防一下 沒猜到就下一把
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寶可夢對戰只是包裝好看一點的下棋
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害惡型寶可夢:我從不內耗,是對手被內耗
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還有你逼換強化 他留場按地裂
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把對手陰死很爽阿
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與其說猜拳 不如說博弈 就是優化選擇跟逼出選擇
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除非你的戰術都是不成功便成仁的
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同速隨機先後手,就猜吧
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極致的猜拳遊戲
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一直按岩崩就沒有內耗了
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單打難在怪東西更多 雙打打法會限制很多玩法
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猜拳就是最基礎的博弈啊XD學賽局理論一開始一定會提
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但vgc官方比賽也有人不喜歡事前公布全部資訊
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開不開表一直都有人不喜歡 之前改開表的重要理由是太晶
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資訊隱藏會讓不可控成分太高
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重要的是大局觀啦 不用每手都極限預判
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對我來說開場要派誰就要思考很多了
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不懂你的內耗是什麼意思 對戰本來就是預判 預判你的預判
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還有預判你預判我的預判的你的預判 但有很多方法可以減少
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這些東西 例如再來一次這邪惡的招式可以減少對面守住的可能
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本來就是啊不然為什麼寶可夢對戰的圈圈無法擴大
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好累哦…
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或是雙打直接帶佯攻等等 減少猜拳的次數
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指的是打越多總體快樂感不會提升吧XD
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文章代碼(AID): #1gJqxMlC (C_Chat)
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