[討論] FF15,當年為什麼要取消DLC ??

看板C_Chat (希洽)作者 (神仙索就此失傳了)時間2小時前 (2026/07/09 23:55), 1小時前編輯推噓24(24038)
留言62則, 28人參與, 18分鐘前最新討論串1/1
魯題~ 阿肥看水管講解FF15啦 辣個公路牛郎團釣魚game https://i.mopix.cc/OXuO2j.jpg
https://i.mopix.cc/toVE9v.jpg
而且不只遊戲本體 FF15還特別出了前傳電影 這可是SE在繼FF7降臨神子 經過11年後再次推出的CG大作~ https://i.mopix.cc/OwfQIi.jpg
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當然啦....... FF15遊戲本體被靠北的不少 而官方原本要再出4個DLC 轉為另個IF線(真結局) 結果只出1個就全砍了 把剩下的3款DLC劇情丟去小說 蛤? 為啥這樣搞 反正照慣例玩家還是會照買的啊 花錢買了後臭O,就是這麼死忠 畢竟這可是FF 真結局這東西在FFX-2就玩過了 為啥SE不把FF15的DLC全做完啊?? 0口o -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.17.27 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783612527.A.7AE.html

07/09 23:56, 2小時前 , 1F
就他們稀爛的專案管理能力怎麼做都做不完乾脆放棄
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07/09 23:57, 2小時前 , 2F
全部出完可能FF7三部都做完了
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因為SQEX笨瑟公司
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07/09 23:58, 2小時前 , 4F
小說的內容量不太像是一個付費DLC能做完的
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重點是有些設定藏在DLC啊 辣個劍神是遊戲內的最上位神 只玩本體game的話根本不會知道

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FF15真的是一手好牌全部打爛 真的很可惜
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真的要出也應該是會變成FFXV-2這種
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小說有中文版嗎?
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只有日文.英文

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如果看小說,露娜的dlc幾乎可以稱得上是FF15-2了,這還
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包含了真結局
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稀爛的專案管理 偏偏又超愛搞多媒體連動
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專案管理真的爛到沒救 一款遊戲可以砍掉重做2次也是一絕
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還有PV各種詐欺 PV內容到實際遊玩內容都被砍光
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止損
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SE就餅畫太大、動畫電影小說遊戲我全都要 然後就全炸掉
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然後這東西甚至是另一個大餅的延伸
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例行性的沒辦法好好講完一個故事
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某人的水晶神話可以說是搞倒SE的元兇了
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幾年後等se沒梗不知道會不會重製ff15把小說劇情都做完
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砍掉太多次 成本太高
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因為製作組腦子浸水把dlc計畫終止後去製作神作魔咒之地
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結果做完魔咒之地整個組被se關掉XDDD
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13代大雜燴宇宙把自己拼死
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因為那堆DLC也只是SE宇宙級大餅的前菜
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賣不好
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做不完銷量做完的本體又爆炸了
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最可笑的是se把ff15蛋雕後自家再也沒有一款遊戲銷量比15
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高的
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07/10 00:21, 2小時前 , 28F
FF15真的把SE的信譽都敗光了吧..?也把FF這招牌砸了
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07/10 00:22, 2小時前 , 29F
認真的說他把DLC含淚做完,FF的IP現在不會信仰低落成
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設定藏DLC,結果還不做完根本搞事= =

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12還能說服自己至少有遊戲性,FF13跟15就真的在搞而已
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這樣,正作爛尾對信仰殺傷力太高了
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07/10 00:23, 2小時前 , 32F
在我看來FF15的爛尾就是整個IP被人看破手腳的轉捩點
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※ 編輯: k44754 (39.10.17.27 臺灣), 07/10/2026 00:26:40

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最後的FF7re究竟是浮木還是稻草就快揭曉了..XD
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07/10 00:26, 1小時前 , 34F
DLC就算做完最後也是垃圾 那個水都真的完全神人
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07/10 00:28, 1小時前 , 35F
不出很明顯就只是為了止血,不想繼續在FF15上燒錢而已
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07/10 00:30, 1小時前 , 36F
他們那堆電影DLC啥的整合在一起看覺得FF15更爛了==
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07/10 00:32, 1小時前 , 37F
一直畫大餅又沒人在後面打屁股控制專案
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把精力全數控制在遊戲上面搞不好評價能翻轉
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07/10 00:35, 1小時前 , 39F
首發銷量不如預期 現在銷量是打骨折撐的
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而且DLC再怎麼修也救不了本體各種撕裂感嚴重的問題
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07/10 00:37, 1小時前 , 41F
當初護航的最愛講 你不先看王者之劍 不懂是你自己問題
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當初有獎,就田畑端領軍的Luminous Productions虧損37億
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日圓
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07/10 01:16, 1小時前 , 44F
DLC燒錢賣不好啊
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07/10 01:19, 1小時前 , 45F
光是王劍硬要找臉模讓角色跟遊戲裡長不一樣就超有問題了
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07/10 01:27, 57分鐘前 , 46F
田畑當初訪談自己說,團隊許多成員都反對做開放世界,認
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為依劇情推進切換地圖,以事件為主導的方式不是比較穩妥
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嗎? 以這基礎上再去充實遊戲內容,擔心做成開放世界,遊
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07/10 01:27, 57分鐘前 , 49F
戲內容會變得空洞。
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但是田畑堅持要做開放世界。過去FF是引領RPG的前沿的存
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07/10 01:29, 55分鐘前 , 51F
在,為了讓FF回到那個位置,走向開放世界是現代化之路,
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如果沒有這種程度的改變,就無法說要和Skyrim一決勝負。
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07/10 01:30, 54分鐘前 , 53F
只能說當初團隊成員的擔心是對的。
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07/10 01:37, 47分鐘前 , 54F
魔咒之地是之後的事,2018 SE認列Luminous Productions
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37億日圓虧損,取消FF15後續開發計畫,同時田畑離職。之
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07/10 01:37, 47分鐘前 , 56F
後換當初FF15的首席工程師荒牧岳志接管Luminous
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07/10 01:37, 47分鐘前 , 57F
Productions,繼續用夜光引擎搞了魔咒之地,後來就被SE
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07/10 01:38, 46分鐘前 , 58F
合併回本公司了
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合併回本公司是2023的時候
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07/10 01:48, 36分鐘前 , 60F
想跟Skyrim一決勝負,在沒開放MOD的瞬間就輸了吧
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07/10 02:06, 18分鐘前 , 61F
當初樂陞看過的專案規格來說, 你知道的DLC當初很多是做不完
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07/10 02:06, 18分鐘前 , 62F
的開發項目
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文章代碼(AID): #1gJyHlUk (C_Chat)
文章代碼(AID): #1gJyHlUk (C_Chat)