Re: [閒聊] 「槍鬥術」真的很可笑嗎?
槍鬥術到底可不可笑其實建立在你的設定與物理世界相關設定問題。
以亞莉亞系列來說,實際上他的「槍鬥術」(請先無視例如金次的唬爛系列)屬於符合近真
實物理世界的類型。
1、建立前提
系列中最早就有建立前提:「這是一個防彈纖維輕量化柔軟化,襯衫等等衣物都能做成防彈
效果的世界」
在這個前提下,除非擊中要害
否則子彈退化為「有較長攻擊距離的鈍器」
本質上他是「兩個人互相丟石頭/持棍棒等鈍器」的格鬥
2、意義
此前提下,槍鬥術的重點是
中近距離下,利用子彈衝擊瓦解對方身體平衡
在交錯格鬥中藉此累積衝擊傷害,或者製造攻擊要害的破綻
槍只是一個用來提供較高破壞力的動能來源,以及控制手段
所以需要舞動、需要閃躲
以免受到隔空重擊而累積傷害
整體上來說,亞莉亞系列的槍鬥術
核心邏輯已經接近於以色列瑪伽術等現代槍械格鬥術
至少這部分來說,邏輯是自洽且能符合現實世界物理的
這作品就是這麼魔幻
他就處於「合理的部分很合理,唬爛的部分很唬爛」的奇妙二象性上……
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