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討論串[閒聊] 「槍鬥術」真的很可笑嗎?
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槍鬥術真要合理化,前提在於這個世界觀的人能力有辦法應付子彈速度,也就是身體素質跟反射神經遠高於現實一般人. https://youtu.be/ZJwjIiP44vg?si=Jx-IQiu6y83bOSCd. 就以金光這段武戲前面來說,兩邊都有辦法閃掉近距離的子彈,表示這世界拿刀劍揮砍速度也是一樣,槍
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槍鬥術到底可不可笑其實建立在你的設定與物理世界相關設定問題。. 以亞莉亞系列來說,實際上他的「槍鬥術」(請先無視例如金次的唬爛系列)屬於符合近真實物理世界的類型。. 1、建立前提. 系列中最早就有建立前提:「這是一個防彈纖維輕量化柔軟化,襯衫等等衣物都能做成防彈效果的世界」. 在這個前提下,除非擊中
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很不能說服嗎?. 其實這可以用格鬥遊戲選同樣角色對戰來說明。. 兩個一樣的角色,電腦用讀指令的方式用完全一樣的動作跟你對打,. 最後你就會發現,你唯一能做的就是跟對方同時出拳、出招. 然後相殺結束,打不出結果. 槍鬥術這段導演安排得很好了. 貝爾從外面打進來就是在表示拿機槍、對方有反抗空間的情況下.
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雖然槍鬥術帥是可以說帥. 但電影尷尬的點在於. 拿雙槍射擊四周敵人的時候不尷尬. 但是和敵人近戰單挑的時候. 兩個人互相把對方的槍撥來撥去的時候. 會給觀眾一種. "你們很堅持一定要正面射敵人是不是?". "不拿槍柄直接往敵人尻嗎?". "射腳啊?槍鬥術有規定不能攻擊下半身嗎?一定要舉槍給對方撥開逆
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rt. 日網:《重裝任務》的槍戰是電影史上最愚蠢的動作場面. https://x.com/otakobouya/status/2066969387421307237. 『リベリオン』のガンカタを海外ファンが冷笑して、それに日本のオタクも乗っかり冷笑してて黙っていられなくなった。. この作品が後世にど
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