Re: [楓之谷] 舊版楓之谷劍士武器都不拿斧頭或棍?

看板C_Chat (希洽)作者 (艾倫零參 智商負三)時間1小時前 (2026/07/12 15:41), 編輯推噓5(5013)
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※ 引述《JRSmith (說我帥太沉重)》之銘言: : 最近在玩MSW上的C服 : 練了小時候就想玩的劍士 : 突然想到以前走在路上 : 都沒看過玩家拿斧頭或鈍器 : 全都是雙手劍 : 想拿斧或棍還買不到 : 有木有C洽? 趁著懷舊服出來前,剛好可以談一下 主要有兩大原因 1.武器係數 2.攻擊速度 簡單來說,武器係數會和你的力量相乘,對表攻影響非常大 我們先看舊楓之谷武器係數 單手劍 4.0 單手斧/棍(揮砍) 4.4 單手斧/棍(刺擊) 3.2 雙手劍 4.6 雙手斧/棍(揮砍) 4.8 雙手斧/棍(刺擊) 3.4 單雙手的強度比較,在於盾攻衝的好不好,但是盾攻卷實在是貴到靠邀 所以大多數人玩雙手 劍士的攻擊姿勢有兩種,揮砍和刺擊,用什麼姿勢攻擊是隨機的 機率分別佔了60%和40%,也有說法是65%和35% 如果是拿劍,這兩種是沒有差別的 但是拿斧棍,看係數就知道上限高,但下限超低 眾所周知,舊楓之谷有超過99%的時間都在打小怪練等 比起傷害上限,能不能穩定單下/兩下秒怪,直接決定了練等效率 而斧棍由於下限太低,穩定秒怪的門檻大幅提升,往往要多打一下才能殺怪 這時斧棍就沒什麼優勢了 那打王呢? 實際上在四轉前 劍/斧/棍 差距還沒這麼大 得益於武器和卷軸便宜,衝過一堆10%/30%的斧棍的造價未必有60%雙手劍貴 而揮砍機率比較高,平均單下傷害還是有機會能贏過劍的 注意這邊說的是單下傷害 所以就得談另一個問題: 攻擊速度,其數值越低越快 這邊斧棍就要分開討論了 一般來說棍的攻速(7)都比劍(6)還要慢一階,所以比都不用比,棍直接下去 而斧的攻速(6)和劍一樣快,那總能比了吧? 但由於雙手劍有不少破壞平衡的「玩具」存在 例如: 日本地圖,攻速4 龍背刃,攻速5 不過這些東西本身都是非常昂貴的存在,只能轉蛋取得 拿斧不就是為了便宜?所以不跟那些萬惡的台幣戰士比,他們不配。 那好,進度來到四轉 終於有無雙劍舞了,好耶 無雙劍舞:固定打兩下,一下揮砍一下刺擊 一下揮砍一下刺擊 一下揮砍一下刺擊 靠北啊,我拿斧就是要靠高機率揮砍的傷害贏過劍,你現在跟我說強制1:1 徹底變小丑 結論: 用腳做的平衡,斧棍就是兩坨大便。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.170.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783842111.A.064.html

07/12 15:57, 1小時前 , 1F
韓國遊戲平衡設計就是這樣,絕對不平衡
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07/12 16:06, 59分鐘前 , 2F
舊楓真的超多那種看起來很cool實際上完全意義不明還讓平
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07/12 16:06, 59分鐘前 , 3F
衡性變成一坨的設定
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07/12 16:07, 58分鐘前 , 4F
近年懷舊服大多參照RED改的被動技能進行調整
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07/12 16:14, 51分鐘前 , 5F
只看武器數字會覺得斧棍還行,實際上嘛...
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07/12 16:21, 44分鐘前 , 6F
現代的楓之谷懷舊或多或少都會做調整 太多不平衡了
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07/12 16:21, 44分鐘前 , 7F
都是源頭上的數據沒有平衡好 導致後面要大量技改
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07/12 16:21, 44分鐘前 , 8F
但市面上大多只做簡單的武器係數和技能%數調整
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07/12 16:21, 44分鐘前 , 9F
有改到整個傷害計算的公式和法師AP的公式
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07/12 16:21, 44分鐘前 , 10F
目前只有看到國際版的經典服
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07/12 16:24, 41分鐘前 , 11F
國際服那個還要再改 玩法師直接當神了
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07/12 16:39, 26分鐘前 , 12F
沒,不平衡的程度從30幾等就開始了。因為雙手類武
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07/12 16:39, 26分鐘前 , 13F
器不是普通就是慢,結果偏偏有東西叫高原之劍的速
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07/12 16:39, 26分鐘前 , 14F
度是快,就他明明雙手結果速度居然跟單手一樣
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07/12 16:40, 25分鐘前 , 15F
那個DPS差距大到70~80等的武器沒用60%卷衝好還不
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07/12 16:40, 25分鐘前 , 16F
一定贏
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07/12 16:41, 24分鐘前 , 17F
所以玩的話二轉不論狂戰士或見習人人拿雙手劍除非
07/12 16:41, 17F

07/12 16:41, 24分鐘前 , 18F
想要撿便宜
07/12 16:41, 18F
文章代碼(AID): #1gKqK_1a (C_Chat)
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